コメント‐国策

  • とりあえず試しに少し書いてみた。状況的に今日はこれ以上の更新は無理っぽいがこんな感じでどうだろう? --- (2014/05/08 14:54:09)
  • 見やすくていいと思う 後はCOM勢力が固有で使ってくる国策も書いてあるといいと思う --- 無能の人 (2014/05/08 22:51:32)
  • 縦に長くなりそうなんで目次とページトップリンク足しといたけど、要らなかったら消すか戻すかしといて --- (2014/05/09 14:32:44)
  • ネタバレのデメリットもありますが、わかりやすさのメリットの方が大きいと思うので下位の国策に派生先を追加しました --- (2014/05/31 18:38:17)
  • 試しに上位国策一覧作成してみました。見にくいかも? --- 無名の人(偽物) (2014/06/06 10:20:57)
  • 確かに見にくいっすね(白目) --- 無能の人 (2014/06/06 11:00:23)
  • 改善案ですがあまりいいのができませんでした、でも確実に折りたたんだ方がいいと思い編集しました --- (2014/06/06 14:57:26)
  • おお、見やすい --- (2014/06/06 15:47:53)
  • 経済や前提国策は分ける必要ないかも? ということで試しにやってみた。どうでしょうか --- (2014/06/06 16:16:33)
  • 勝手ながら表を統一させていただきました。叩き台としてご利用くださいませ。 --- (2014/06/12 21:29:26)
  • 非常に読みやすいです。GJ --- (2014/06/12 22:38:31)
  • 上位国策でどれがその上位国策の効果かわからん --- (2014/06/18 22:31:21)
    • と思ったら詳細の方見てなかったサーセン --- (2014/06/18 22:32:02)
    • 確かに表では見分けがつかないね。というわけで上位国策の効果を太字に変えてみた。 --- (2014/06/18 23:55:44)
  • 国策の枠が解放されるのって結構バラバラだけどなんか条件でもあるの? --- (2014/07/07 00:20:52)
  • ↑領土数10、20、30であいたと思う --- (2014/07/10 17:01:15)
  • 軍事国策って採用した時に存在したユニットだけに有効になってるんですか? --- (2014/11/01 11:30:40)
  • 雇用したユニットは次のターンから適用されるはず --- (2014/11/01 12:05:38)
  • 試しに無線ネットワーク導入を使ってみたけど、証券投資なしだと無理だわ。領地を取れば取るほど赤字に。人頭税改革、工業育成程度じゃ間に合わんね。公共投資か証券の併用必須か。 --- (2015/02/25 04:56:44)
  • 証券と無線は併用できんよ --- (2015/02/25 10:21:48)
  • 無線ネットワークは完成された軍の移動力をガン上げするための国策だから… --- (2015/02/25 10:55:41)
  • 鉄道の効果が弱い気がする。行動済の部隊の領地間移動を禁止にして、「鉄道網敷設」を導入すれば行動後の移動が可能にするとかどうかなぁ… --- (2015/02/25 22:53:51)
    • どう考えてもストレスマッハになるから却下 --- (2015/02/26 01:20:53)
    • 侵攻先の領地からニマス離れていても攻撃可能になるって言うのはどうだろう。 --- (2015/02/27 16:47:08)
  • 鉄道網による総動員令意識するなら、攻撃距離とかよりも、領内の移動でユニットが行動済みにならないとか、防衛戦での距離制限が伸びるとかのほうが良いとは思う。 --- (2015/02/27 17:58:05)
  • 作者ページの参考文献『鉄道の誕生』でちょびっと触れてたような… --- (2015/03/01 01:07:52)
  • 援軍可能範囲って国別とかに設定出来なかった気がするから難しいと思うのだが… --- (2015/03/01 11:37:52)
  • 鉄道網によって従来以上の兵力の集中が可能になった、という再現としてはいいと思うけどな。オマケとしてつけるなら経済効果とかがいいんじゃない? --- (2015/03/01 22:48:00)
  • ペニシリン実用化取るとボスなど強いけど事故死するユニットが強くなるからおススメ --- (2015/04/05 04:26:43)
  • 最新版国立銀行の効果がなぜか反映されん・・・なぜだ? --- (2015/04/23 00:11:22)
  • 高難易度になればなるほど塹壕一択なってしまう…… --- (2015/04/25 00:01:50)
    • スタートダッシュに強いOODAや証券が作者公認鉄板政策だが…… --- (2015/04/26 04:43:18)
      • すぐ溶けるとはいえ塹壕は引き打ちにも逃げるにも火力アップにも使えるから個人的には一番いい --- (2015/04/26 06:12:40)
      • 集権と攻勢どちらも有用だからOODAは強い。塹壕は1枠ゴミになって速効性無さすぎ --- (2015/04/26 12:05:13)
      • 塹壕自体はまぁまぁだけど移動力低下が痛すぎる --- (2015/04/29 03:04:48)
      • 銃兵主力ならOODA、魔法兵・砲兵主力なら塹壕だと思うんだがどうだろうか? --- (2015/04/29 12:42:30)
      • 何にせよ3枠目で塹壕採ることは殆ど無いな。移動力と火力の低下が相当キツイから序盤からは狙えない --- (2015/04/29 17:08:27)
  • 自分は証券一択だな。国立銀行も序盤役立つし --- (2015/04/29 20:52:30)
  • 弱小国のテンプレは、銀行+浸透→平和→証券→(外交勝利用に軍事訓練あたり?)って感じ --- (2015/04/29 21:38:13)
  • 国策と関係あるかわからんが0.99のランシナで机上演習と軍事訓練取ってから2ターン後にマスターに訓練効率Ⅴって部隊スキル追加されたわ --- (2015/05/03 10:39:13)
    • 机上演習とったら、こちらも出た。0.99から国策に追加効果が発生するようになったらしく、今までの鉄板国策から変化が出る可能性ありだな --- (2015/05/11 14:56:24)
  • 個人的に鉄板は浸透・攻勢・集権・OODA・散開かな、どの勢力でもこれでイケる --- (2015/05/05 19:49:52)
    • やっぱそう落ち着きますよね --- (2015/05/15 00:42:17)
  • 走る野戦病院クッソワロタ。実際に試してみたけどあまりのシュールさと仕込みの苦労もあいまって妙な感動が。個人的にきのたけ名物として修正せずに残して欲しいレベル、いやマジで --- (2015/06/14 06:22:47)
  • シンエイ、ヤカーバだとネタじゃなくイケる。人海+防御→浸透→消耗抑制→塹壕 --- (2015/06/30 21:23:43)
    • 魔導士主体だと人海が生きるよね --- (2015/07/01 07:16:05)
  • 塹壕がクッソ強くなってる? ランシナ辛すぎる --- (2015/07/16 18:03:55)
    • シナリオと違って序盤から持ってるし、勢力チェック怠ると不意打ち気味に塹壕食らったりするよね。 --- 修正入ったかはしらん (2015/08/05 03:27:12)
  • タケノコとキノコ(というかウァテス)は政策逆にしたほうが強そう --- (2015/09/22 15:55:31)
  • 生命工学の実用化のHPMP累積上昇と、静観任せのだらだら制覇勝利は相性良いんじゃね?と思って試してみたが、静観中だとHPMPは上昇しない模様。残念。 --- (2015/10/17 11:51:30)
    • 静観だと処理的にプレイヤーじゃなくてCOMとみなされるからだろうな --- (2015/10/17 12:09:10)
  • 消耗抑制は厳しい評価になってるけど、じりじりと真綿で締め上げるような戦い方が好きなプレイヤーには割と向いてる。MP回復もあって弾幕も途切れないし。メリット面も、固定値上昇だからこそ序盤に取るってのも悪くないのよ。 --- (2015/11/25 04:17:51)
    • 難易度がDM以上だと細かい手動操作が要求される。そのため少しの移動力低下でさえ致命的になったりする。また、上昇能力が他と比べて地味すぎる。広範囲魔力充填を持つ人材は多く、陰陽師がいるこのゲームでは不遇中の不遇である。 --- (2015/11/25 11:01:42)
      • あくまでそういう戦い方が好きならって話で、細かな隙を突くすばやい機動で戦局を左右することは前提にしてないよ。相手が動く前に予測してじりじり動く。これが前提だしね。広域魔力充填にしても序盤は人材確保できるとも限らないし。 --- (2015/11/26 19:53:53)
      • 相手の動きを読みながら動くなら、少数精鋭主義のがいいんじゃね。火力も移動も下がったら後衛は逃げることもできないし。 --- (2015/11/27 12:05:55)
    • 有用なのは混沌イベ位かな。火力も下がるし移動も下がる。どの様な戦い方でもデメリットしかない、もしくは有っても非常に効果が薄いと思われる。 --- (2015/11/26 21:51:49)
  • MP消費がないパイ砲系統との相性が最悪なのも不人気の一つ。 --- (2015/11/27 20:18:06)
  • 消耗抑制は元ネタのHoI2でもゴミだったから仕方ないね --- (2015/11/27 23:20:57)
  • 平和外交ってランシナだと全勢力の同盟が切れるんだな(自分の同盟も含む) --- (2015/12/05 11:13:06)
  • ステータス計算は、素のステ×LS+国策固定上昇×国策割合上昇(個別)+個人スキル、なのかな。少数精鋭などは他の国策と相乗効果期待できるので、組み合わせによっては見た目以上に効果があるっぽい。 --- (2015/12/27 09:37:06)
    • 追記:例えばキャラメル+軽装鉄槌兵Lv15+攻勢主義+少数精鋭+近代火力戦を同時採用した場合の攻撃は、(263*1.4+100)*1.1*1.15+0=592。試作鉄竜騎兵Lv30だと1316という感じ。 --- (2015/12/27 09:51:52)
  • ハゥンマーで最初に軍事訓練だけ取得後、領土10まで国策枠をあける。その後+神秘主義+魔導理論の再体系化を一気に取得。4スロ目で近代火力戦を取るとほぼ弱点無しの軍団になると同時に、科学界での魔法死が減って安定するので楽しい。5スロ目はご自由に --- (2016/01/19 15:11:08)
    • ハゥンマーDMの序盤は浸透+近代火力で充分な気がする。シンエイの民は併合しちゃうし、科学会はキノ+副官7人とポタジュスキ+副官7人で圧勝可能。 --- (2016/01/19 16:12:11)
  • 国際ゴーダ主義ってジャイアニズムが元ネタなんかね? --- (2016/02/01 09:42:56)
    • なるほど、剛田イズムでゴーダ主義か。 効果もそれっぽいから当たりじゃないかな --- (2016/02/02 00:07:31)
  • ランシナで兵装規格の統一とったのに兵レベルが上がらなかったんだがなんでだろう --- (2016/03/10 22:50:31)
  • ↑5難解すぎて俺は考えるのをやめた --- (2016/05/14 18:39:52)
    • 基本的にはステータスの%アップは相乗効果があるので、他の国策やカード効果によっては想像以上に効果がある、と思っておいたらOK。 --- (2016/05/20 14:22:28)
  • ↑テンクス --- (2016/05/21 21:33:09)
  • 国民皆保険と証券解禁で安定よ 軍事じゃなくて国的な浪漫を追ってるけど --- (2016/05/26 00:31:40)
    • 浪漫を追う安定とは一体 --- (2016/05/28 16:32:16)
  • 情報公開制度は平和外交とセットにしたときに割と効果的かな。まあ他の国策優先した方がメリットは大きいかもしれないけど……。 --- (2016/11/19 01:01:10)
  • 某ハルベリ世界でならした後だったから、移動力-20くらいならそこまで酷くなくね?と思っていたけど、重騎兵の移動力って(個人スキル抜きだと)160しかないのか・・・砲兵も移動力100以上のクラスは(シガレットを除くと)3つしかなかったり、雷や水魔法が長射程な事も考えるとこれは確かに厳しい --- (2017/01/06 20:30:46)
  • 証券解禁強すぎ 平和主義入りだから糾弾でほぼ味方になるし、その国力でネマワシしまくりで経済を自由出来る。こちらは50万に対して相手はマイナス10万とかで相手の領土の兵をスッカスカにできる。やっぱ戦争は金が物を言うんだよ。 --- (2017/07/11 00:16:09)

このコメントを表示しているページ

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード