コメント-ランダムイベント

  • ランダムイベントのときに流れる音楽はシムシティ2000で新聞を見るときの音楽のパロディ  --- (2014/05/14 00:50:06)
  • [][ランダムイベントの処理は、 1.ターン始めに、ランダムに0~99の数字の中から一つ選択 2.選択された数字を4で割る 3.その余りを毎ターン足していき、5を超えたらイベント発生 4.また0からスタート だから、場合によっては「不確定」永遠にイベント起こらない事もありえる --- (2014/07/12 04:59:18)
  • スレパート9の935より --- (2014/07/12 05:01:13)
  • もし聖者でラーメンを選んで、スパゲッティーモンスターが出てきたら面白いのに。 --- (2015/04/22 15:15:10)
  • なんでそんな面倒な処理にしてるんだろう単純に0~3の数字を選出して累計値5以上でイベント発生のが軽いんじゃないかな --- (2015/06/23 03:09:36)
  • ヴァーレン本体の乱数代入関数が0~99か0~2147483646のどちらかだけだから --- (2015/06/23 03:42:43)
  • 怪盗のああ、私も色々盗まれたよ……、ってランシナだと警察2部隊なんだな --- (2015/07/16 20:21:46)
    • イベント人材も普通に大陸中をうろついてるからだろうね。逆に言えばランダム性に縛られないってことだからいい面でもある --- (2015/07/16 23:05:31)
  • 「反戦平和の願い」から、1ユニットあたり125人と推定 --- (2016/01/24 11:44:12)
    • あてつけに兵員を五千人増員してやろう。 --- (2016/01/24 13:03:23)
    • ここから中世の傭兵の支度金と給料が分かれば、きのたけにおけるお金の価値が分かりそう --- (2016/03/03 15:07:19)
      • 給料→略奪の容認 --- (2016/03/04 09:58:09)
  • 弱小勢力でLV30特攻隊×3部隊を2ターン目に引けるとでかい --- (2016/05/14 13:02:17)
  • イベント文がhoiっぽい --- (2016/07/18 14:12:45)
  • なんか、その陣営及びマスターらしさとか考えちゃうと効率一辺倒には行きにくいんだよなあ… --- (2017/06/13 16:53:34)
    • グリーンファミリーとかの比較的穏健なところだと、過激な選択したくないよね --- (2018/01/17 23:34:32)
  • 大海難の厭戦感情で不平士族の厭戦感情が上書き出来て、ハセレプレイの時助かった。 --- (2019/02/09 18:01:03)
  • 「暴走する政治家」はポロ姉貴がイベント文担当したのかな? --- (2019/11/09 13:57:19)

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