コメント-武装商船員

  • パイクのそれを遥かに上回る対騎拳銃を装填しながら撃ってくるので、召喚要員だからと安易に騎兵で突っ込むと往々にして大打撃を受ける。だいたい防御面を補正しないマウマさんあたりが輸入モーデルにドハマりして帰らぬ人になる事が多い --- (2015/05/24 21:01:40)
  • 無名人材強すぎ! --- (2015/05/29 13:04:37)
  • シェフ(連隊所有者)はプロイセンの制度。連隊長とは別に、当時の軍隊の最大構成単位である連隊の管理・運営を行っていた。 --- (2015/06/05 00:15:37)
  • アルフォート以外の勢力では、海戦で彼らを自動モードにしてはならない。大抵の場合は前衛を置いて突っ込んでしまい大打撃を受ける。最もアルフォートにおいても今度は前衛が無駄に突っ込む傾向があるので結局手動か固定モードで運用したほうが良い。運用さえ間違えなければ強力な兵科なので各戦線に配置しよう。 --- (2015/06/05 11:44:35)
  • 優秀な肉壁を召喚してその後ろから射撃するタイプ。大量雇用による召喚祭りなアルフォートはともかく、他国でピンポイントで使うには射程の短さと耐久性の悪さが目につく。パイクや駐屯騎士などタゲを受け止める兵科を同行させるのを忘れずに --- (2015/10/09 01:16:08)
    • そもそもCPU操作で拳銃の発動距離まで近づかない時点で、この子はアタッカーとしては使われる想定してないんじゃないかな --- (2015/10/09 05:34:52)
    • その通り。こいつらの役目は召喚とバフで拳銃はおまけ。まあそのおまけが強烈だが・・・ --- (2015/10/09 16:36:54)
  • 銃でも魔法でも、技術を生かせるスキルを付与すればたいていの銃兵から頭一つ抜けた威力を出す --- (2016/11/09 18:51:19)
  • 自衛手段が強力な召喚兼バフ屋。一仕事終えたらチマチマ回復。物理耐久はほぼ全ての魔法兵を上回る。弱いわけがない。 --- (2017/01/09 23:32:31)
  • 遠距離付与人材 --- (2017/10/14 14:37:51)
  • 傭兵雇用系統の死を食らう商人は、スキルの名前を間違えていて傭兵雇用系統がリーダースキルになっていません。db_unit_n.datの24428行目の s_yohei11 を s_yohei1 に変えると修正できます。 --- (2017/12/07 16:58:37)
  • 極めて使い勝手が良く万能でレベリングも容易。率いれる人材はとりあえず率いて良いレベルの最強の一角である。陰陽師に次いで各戦線に一部隊欲しくなる。 --- (2023/11/25 13:08:11)
  • しかしスキルと召喚だけでも十分すぎるほど優秀なのに、何でこんな高い技術値を与えてしまったのだろうかwそりゃ最強にもなりますわ。 --- (2023/11/25 13:11:08)

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