コンバット瑠沙那

人材情報

列伝

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深紅一族

遥か昔に神を討った者たちの一員と言われており
代々人に仇なす存在と戦ってきた一族の末裔である少女
甘やかされて育ったので、我儘で甘い物に目がない
一族は歴史の表舞台から姿を消している間にすっかり落ちぶれており
危険な能力のせいもあって、滅亡したと考えられていた
戦乱の中で、傭兵をして日銭を稼いでいたビーフン好きの父を失い
十分な教育を受ける前に最後の生き残りとなってしまったため
幼い頃に仕込まれた剣術を生かし、親と同じく傭兵稼業に身を投じた
自己評価が高く、実際に剣術と"狩り"の腕前は一流だが
魔法と戦術は三流な困ったちゃんである

台詞

雇用時

「私に関わると、君を不幸が襲うぜ」

退却時

「うるさいうるさい!!」

ボイス

前進時

互角時

優勢時

劣勢時

基本情報

人種 汎ブルボン人 性別 女性
クラス 駐屯騎士 exp_mul 120
HP 2500 MP 100
攻撃 115 防御 115
魔力 115 魔抵抗 100
素早さ 70 技術 100
HP回復 20 MP回復 15
移動力 100 移動タイプ 草原
召喚数 3 召喚レベル 30%
※部隊スキルにより攻撃・魔力・移動力 +30%上昇 HP・防御・魔抵抗 10%下降

耐性

-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 歩兵近接 射撃 騎馬突撃 対騎 砲撃 攻城
耐性 +1 -1 +2 0 -3 +3 +1 +1 +1 +1 0
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 ドレイン 即死 吸血 魔吸
耐性 -2 0 0 0 0 +2 0 0 0 0 0
※部隊スキルにより射撃 +2

スキル

個人スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
トロイケル・イータ・チコ・メィロン 1~14 (攻撃+魔力)×150%→90%   接近時   「使用時停止」
「恐慌:40%」
トロイケル・イータ・チコ・メィロン弐式 15~29 (攻撃+魔力)×150%→100%
トロイケル・イータ・チコ・メィロン参式 30~ (攻撃+魔力)×150%→120%
飛焔旋風 1~14 (攻撃+魔力)×25% 500 24~450 50 「範囲攻撃中」
「減速20%」
「相殺:射撃」
飛焔旋風弐式 15~29 (攻撃+魔力)×35% 550 24~500
飛焔旋風参式 30~ (攻撃+魔力)×45% 620 24~550
号音ラッパ(突撃) 1~ 攻撃×50%   300 補助:攻撃上昇   「減速20%」
号音ラッパ(照準) 補助:技術上昇
号音ラッパ(堅守) 補助:防御上昇
号音ラッパ(進軍) 補助:移動力上昇
※その他、ケーキングソード系・かばう以外の駐屯騎士のスキルを習得

部隊スキル

死のクリムゾン一族
能力 攻撃・魔力・移動力 +30%上昇 HP・防御・魔抵抗 10%下降
耐性 射撃 +2
目には目を、邪法には邪法を
代々あらゆる手段で大きな存在を討ち続けて来た一族には
非常に短い時間しか生きられない呪いがかけられています

副官スキル

死のクリムゾン一族
能力 攻撃・魔力 +20%上昇
耐性 射撃 +2 炎 無敵化

キャラ特徴

ランダムイベント「クリムゾン現る」でのみ仕官する特殊なキャラ。どの勢力でも仲間にできるが狙うとなると結構めんどくさい。
ちなみに同イベントの選択肢次第ではプレイヤーから猛烈な拷問を受けて泣かされる。そして何故かプレイヤーのLVは上がる。
かつて神を討った一族との事で、今後のストーリーにも関係を持つかもしれない。

一部から顔グラがエロゲの主人公にしか見えないなどと言われている。帽子を脱ぐor開眼イベントの実装が待たれる?

全般

耐久に劣るが魔力・技術・MP回復に優れ、射撃と炎に強い遠距離攻撃持ちの駐屯騎士
飛焔旋風は要するに攻撃+魔力依存の火炎放射器で、成長毎に射程が伸び、消費MPが軽い。
前衛から放てるため使用機会は多く、依存能力や属性の関係上削りとしてなかなか優秀。銃撃も割と打ち消してくれる。
Lv30の時点でMP回復が44になるため、ほぼ休み無く撃ち続けることができる。
トロイケル・イータ・チコ・メィロンは駐屯騎士の悲しみ(鈍足)により使う機会は少ないだろう。
なんだか倍率がすごいことになっているので前衛に迫られたときには圧倒的な火力で焼き払ってくれる……かもしれない。

部隊スキルはデメリットこそあるが射撃耐性上昇は特長。
これを目当てに駐屯騎士やキャンディパイクを率いてもいいが、攻撃・移動力上昇を活かせ、かつ近接歩兵ほどデメリットが気にならない重騎兵がベストだろうか。
魔力上昇は本人用と割り切った方がいい。

副官スキルが優秀なのでせっかくだから彼女自身を陪臣するという選択肢もいい。デメリットも無い。
攻撃・魔力の上昇率はなかなかで、炎無敵化も役立つ場面は少なくない。マグス涙目。
自身の魔力も高めなのでエヴィセン等で飛焔旋風と射程が被らない魔法スキルを付与してやるといい。

操作方法

ムササビを撃ってはならない。

敵対時対処法

自分から放浪させない限りS1で敵対することはない。

シナリオ雇用

雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
雇用兵科 トロバイリッツ 重騎兵 駐屯騎士 クラシエ魔導兵 キャンディパイク
※ランダムシナリオでは雇用人種にUnknownが追加される

勢力のマスターとして

勢力名 クリムゾンヘイズ
雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
リーダー可能兵科 トロバイリッツ 重騎兵 駐屯騎士 クラシエ魔導兵 キャンディパイク

元ネタ

菓子:とろける板チョコメロンパン(但しお菓子でなくパン)またはチョコバット

独特のセリフや不条理なゲームがネットで話題になった「デスクリムゾン」の主人公「コンバット越前」 (コンバット越前はビーフン好き)
ライトノベル「灼眼のシャナ」から、主人公の炎髪灼眼の討ち手「シャナ」 両方が赤色繋がりで元ネタにされている
長い赤髪やユニットイメージの黒いコートはシャナに似ている。でかい帽子についた記章はシャナが好物にしているメロンパンからか

またキャラ解説と部隊スキル解説の彼女の「一族」は、アルファシステムのゲーム「俺の屍を越えてゆけ」の呪われた一族が元ネタになっていると思われる
代々人に仇なす存在と戦い、成長が早く数年しか生きられない短命の一族である

固有接近スキル「トロイケル・イタ・チコ・メィロン」:ローソン、ヤマザキで販売される「とろける板チョコメロンパン」が菓子の元ネタといえば元ネタ。カリカリモフモフ

  • チョコバット的なスキルが欲しい --- (2014/10/03 09:19:37)
  • 操作方法吹いた --- (2014/11/16 22:39:31)
  • とろける板チョコメロン? --- (2015/05/06 22:56:06)
    • 最後の見逃した…。編集出来る人いたら消してください --- (2015/05/06 22:57:31)
  • 似たようなお菓子に沙紗とかあるね --- (2015/11/08 16:12:29)
  • リスカや周辺国で運よく拾えたらポタジュツスキの陪臣にしてやるのもありだと思う。健脚移動+移動力向上+騎乗装填付与で使い勝手がかなり上がるし、ポタ首相へのアシストスキルも魔力up以外は無駄にならないし --- (2015/11/08 19:00:23)
  • ロッテンガムで拾うと浸透ありなら都合のいい突撃役として活躍が狙える --- (2016/06/14 23:26:58)
  • ↑いやロッテンガム云々ではなく草原が近くにある勢力なら何でもおkだと思うんですがそれは --- (2016/06/15 15:47:54)
  • UHAプレイ時、この子のランイベ発生して拷問する選んだけど今考えると、洒落になんない判断しちまったと後悔してる。他の勢力だったらよかったんだけどね....テロリスト軍団の拷問とか.. --- (2016/10/14 00:03:06)
    • きのたけのころの時代では列強の拷問もキツさはそう変わらないはずなのでセーフ。 --- (2016/10/31 23:53:24)
    • 甘いものを三日間何も与えないという鬼畜外道で悪辣極まりない拷問を受けてしまったのだろうな --- (2016/10/18 18:12:30)

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  • 最終更新:2023-07-20 20:59:24

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