ハトマン

人材情報

列伝

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先任軍曹

都市同盟EO社に所属する雇われ軍事アドバイザー
過去の胸部の負傷から本人の戦闘能力は決して高くはないものの
その分、兵士の育成能力に掛けては他の追随を許さない実績を誇る
皇国内では知らぬ者のいない名物訓練教官であった
だが、戦乱直前に皇国内の軍制改革に反発し、同職を辞している
その後、戦乱中期に対海賊戦力の強化を欲した都市同盟に雇用され
数多くの優秀な海兵隊を輩出し、海賊のみならず皇国海軍をも苦しめた
この事態に皇国内では、軍制改革により彼の離反を招いたことは
ハ・バネロ最大の失策の一つ、とすら密かに噂される程であったという

台詞

雇用時 

「戦争中毒で結構。「仲間のために闘う」など、制服には一生分からん理屈でしょうな。」

退却時

「海兵隊は……永遠……ッ!」

ボイス

前進時

互角時

優勢時

劣勢時

基本情報

人種 トゥーハート人 性別
クラス プレス・ギャング exp_mul 126
HP 1200 MP 160
攻撃 105 防御 55
魔力 70 魔抵抗 45
素早さ 90 技術 135
HP回復 1 MP回復 0
移動力 120 移動タイプ 海上
召喚数 3 召喚レベル 30
※部隊スキルによりMP・攻撃・技術・防御 +25%上昇

耐性

-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 歩兵近接 射撃 騎馬突撃 対騎 砲撃 攻城
耐性 0 -2 +3 0 -2 -2 +2 -2 -2 -3 0
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 ドレイン 即死 吸血 魔吸
耐性 0 0 +2 +4 +2 +2 0 0 0 0 0

スキル

個人スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
号音ラッパ(突撃) 1~ 攻撃×50%   300 補助:攻撃上昇   「減速20%」
号音ラッパ(照準) 補助:技術上昇
号音ラッパ(堅守) 補助:防御上昇
号音ラッパ(進軍) 補助:移動力上昇
鼓舞 1~ 攻撃+魔力×80%   300 補助:状態異常回復   「減速20%」

※その他、プレス・ギャングのスキルを習得

リーダースキル

スキル名 使用LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
怒号 1~ (攻撃+技術)×50% 160 200 歩兵近接   (必殺技)
「吹き飛ばし特大」
「恐慌:90%」
「発動時加速」
「効果時間3秒」

部隊スキル

訓練効率アップ
能力 訓練効果アップ 上昇値:7

海兵隊式「切磋琢磨」指導術
能力 MP・攻撃・防御・技術 +25%上昇
移動タイプ変更 海上
海兵隊が誇る由緒正しき伝統的スラングは
「心に突き刺さる」フレーズでいっぱいです

副官スキル

海兵隊式「切磋琢磨」指導術
能力 攻撃・防御 +20%上昇

キャラ特徴

ver1.3より追加されたプレス・ギャング人材。S1ではイベントにより、S2では初めからアルフォー党に所属している。

顔グラがどう見てもあの人である

全般

部隊性能としては若干強い程度のプレス・ギャングだが、やはり特筆すべきはその訓練効率アップだろう。
作中最高の+7!どんなヘタレでも3ターンあれば一人前の死の司祭にしてくれる。
また、都市同盟自体が人材レベルアップによる訓練限界を底上げしてくれるため、机上訓練と合わせれば
lv50部隊の量産も夢ではない!

部隊としては、銃兵に必要なステータスを底上げしてくれるが、やはりほか人材と比べると目立ちにくい。
加えて「怒号」をLSに持ってはいるが、配下可能クラスが銃兵しかいないため若干腐り気味ではある。
また、侵攻部隊として運用するとせっかくの特色である訓練効率アップが息をしなくなる。

よって、基本的な運用方法は、特に攻める予定のない方角に対しての防衛部隊にあて、
人材育成役を担わせるべきだろう。
このことから、率いる配下についてもその状況に合わせればいい。
皇国吸収前はプレス・ギャングを、皇国吸収後は試作機甲兵を育成すれば財政的にも戦力的にも
十分な功績をあげてくれるだろう。決して重騎兵雇えるようになっとけよとか思ってはいけない。

本人のレベルについては元部下のポテルカに育んでもらおう。きっと十分な恩返しをしてくれるだろう。

操作方法

基本的な運用は銃兵と同じでいい。
一応、「怒号」は使用後移動速度が三倍になるので、接敵された際に位置指定使用で距離をとることもできる。
いざというときに活用しよう。

敵対時対処法

S1ではイベントの都合上わざと放浪させない限り戦う機会は無いし、S2でも所属勢力には彼よりも凶悪な人材がいくらでも居る。
その為彼とまともに戦う必要があるのは必然的にランシナだけになるが、高技術による怒号カウンターがある以外はいたって普通のプレス・ギャング隊。
特別な対処は不要だろう。

シナリオ雇用

雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
雇用兵科 プレス・ギャング 小鬼傭兵 隊附衛生部員 武装難民 フライコーア 試作機甲兵
特殊雇用 マウマ
mauma.png

勢力のマスターとして

勢力名 デビルドッグ
雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
リーダー可能兵科 プレス・ギャング 小鬼傭兵 隊附衛生部員 武装難民 フライコーア 試作機甲兵

元ネタ




  • 劣勢時のコメントいい味出してるね。皇国人材流出しすぎだろ。急速拡張のため仕方ないのかもしれんが。ブーランよりひどい --- (2015/12/06 13:25:42)
    • 元ルマンダ勢は地理の都合上本国と戦うことはめったにないけど元皇国勢はアルフォート党がP操作だとほぼ確実に吸収されてお礼参りだからなあ --- (2015/12/16 23:09:52)
    • 皇国は国を挙げての改革だから仕方ない気がするけど個人的な好き嫌いで流出させるブーラン…… --- (2015/12/15 08:34:37)
  • 口の開け方は某野望の二階堂盛義に似ている --- (2015/12/14 18:25:24)
  • 遂に実装されてしまった! 勢力名のデビルドックはまんまマリンコの渾名 --- (2015/12/17 20:09:41)
  • マウマの口が悪いのはこの人のせいか --- (2016/02/28 23:17:46)
  • ランシナでお隣の敵マスターになったんだけど、採用国策が絹式・散開・塹壕で、部隊は銃兵と衛生兵のみとかいう完全な射撃戦特化型だったわ。コレやられると魔法兵か砲兵居ないとどうにもならんね --- (2016/03/04 12:16:44)
  • 近代戦に対抗するにはオカルトか大砲がいるのか・・・ --- (2016/05/24 18:43:15)
  • エンディング後の後日談がない。元ネタを考えるとおそらく、、、そういうことなんだろうな。 --- (2020/07/20 16:01:42)
  • かなり最近のバージョンで追加されたキャラだからね…… --- (2020/07/24 16:25:55)
  • S1で加入イベントを発生させるにはプレス・ギャング系が192体必要らしいが…普通のプレイでプレスギャングをそんなに雇うことはない気が。 --- (2023/11/02 09:06:52)
  • ↑確かに人材吸収費とかで普通はそこまで雇わないが、イベント発生時のプレスギャング系Lv.+4が強いので、時期を見てLv.1大量雇用する価値はある。ポテルカやメイド長などはLv.40超えるのでは。 --- (2023/11/03 15:38:23)

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  • 最終更新:2018-10-31 21:18:27

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