武装難民
概要
重歩兵(戦列兵):重騎兵・軽騎兵に対し有利 軽歩兵・砲兵に対し不利
配置:前衛
移動型:健脚 維持費:3 汎ブルボン ノックバック:有効
解説
リスカ共和国へ流入した難民から編成された粗製銃兵
同国の貧弱な予算と装備を数でカバーするための兵科であり
難民は常に安全地帯からの同情と、そして難民を呼ぶことから
同じ難民を召喚し、数で押す事を可能とするが
弾薬には限りがあり、弾切れ後は銃剣突撃を使わざるを得ない
(最終クラスのみ装填を取得)
性能
・基本ステータス
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 武装難民 | 130 | 1050 | 150 | 65 | 65 | 40 | 35 | 60 | 50 | 6 | 0 | 110 | 3/30(%) |
15 | 義勇難民兵 | 1250 | 2674 | 262 | 191 | 121 | 82 | 77 | 65 | 162 | 20 | 0 | 115 | 3/30(%) |
30 | 共和国防衛隊 | 4600 | 4414 | 382 | 326 | 181 | 127 | 122 | 75 | 282 | 38 | 0 | 115 | 3/30(%) |
※Lv15以降、基本HP回復9 Lv30以降、基本HP回復12(上位雇用時、HP回復が+3される)
個人スキル発動時
・成長
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 技術 | HP回復 | MP回復 | exp_mul |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 5 | 13 | 6 | 7 | 7 | 15 | 5 | 5 | 124→134(Lv30~) |
・耐性
騎馬突撃に強い(+3)
歩兵近接に微弱(-1) 射撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2)
炎に弱い(-2) 水に弱い(-2) 光に弱い(-2) 土に弱い(-2) 雷に弱い(-2)
炎に弱い(-2) 水に弱い(-2) 光に弱い(-2) 土に弱い(-2) 雷に弱い(-2)
※Lv15以降、歩兵近接に普通(0) 射撃に微弱(-1) Lv30以降、射撃に普通(0)
表
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 攻撃力 | 発動 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
粗製ロングマスケット銃 | 1~14 | (攻撃+技術)×65% | 550 | 100~550 | 5 | 射撃 | 「減衰開始400」 「近接使用不可」 「減速20%」 |
ステン長身小銃 | 15~29 | (攻撃+技術)×75% | |||||
ウマイティーニ銃 | 30~ | (攻撃+技術)×85% | 620 | 100~620 | 30 | 「減衰開始450」 「近接使用不可」 「減速20%」 |
|
弾幕展開(難民兵) | 1~ | (攻撃+技術)×60% | 700 | 700 | 0 | 射撃 | (必殺技) 「24連射」 「減衰開始450」 「近接使用不可」 「減速20%」 「吹き飛ばし小」 「恐慌:50%」 消費MP0だが魔法扱い |
初期型銃剣 | 1~14 | 攻撃×200% | 接近時 | 対騎兵 | |||
ソケット式銃剣 | 15~29 | 攻撃×170%→攻撃×150% | |||||
プラグ式銃剣 | 30~ | 攻撃×150% | 3連射 | ||||
銃剣突撃 | 1~14 | 攻撃×150%→攻撃×70% | 接近時 | 対騎兵 | (突撃攻撃) 「要助走」 「範囲攻撃小」 「減速20%」 「恐慌:50%」 |
||
銃剣突撃Ⅱ | 15~29 | 攻撃×175%→攻撃×90% | |||||
銃剣突撃Ⅲ | 30~ | 攻撃×200%→攻撃×100% | |||||
難民兵徴用 | 1~14 | 召喚 | 召喚:武装難民 「連続使用不可」 「使用時停止」 |
||||
義勇兵急募Ⅱ | 15~29 | 召喚:義勇難民兵 「連続使用不可」 「使用時停止」 |
|||||
防衛隊展開Ⅲ | 30~ | 召喚:共和国防衛隊 「連続使用不可」 「使用時停止」 |
|||||
装填 | 30~ | 技術×400% | 自分 | リロード(MP回復) | 再使用時間:3 「近接使用不可」 「連続使用不可」 「使用時停止」 |
・個人スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 上昇値 |
---|---|---|
重歩兵(戦列兵) | 1~14 | HP +300 MP +20 素早さ +10 |
重歩兵Ⅱ(戦列兵) | 15~29 | HP +500 MP +40 素早さ +20 |
重歩兵Ⅲ(戦列兵) | 30~ | HP +700 MP +60 素早さ +30 |
運用
・雇用可能勢力
分かたれた家(S1)
加速する時代(S2)
・所属する人材
一覧
・所属する無名人材
一覧
考察
リスカ共和国の固有銃兵。きのたけ界のクソザコナメクジと揶揄されがちでステータスは貧弱だが長所も多い。
1.lv1の時点でほぼ連続で使用できる召喚を3回持つ。
2.移動タイプ健脚は悪地形に強く、浸透戦術を採用するなら水上以外のほぼすべての地形を難なく踏破できる。
3.非常に安い雇用費で容易に数を揃えることができる。
4.弾幕展開は他の銃兵と変わらない性能で瞬間火力は非常に強力。
以上の長所を持つ、だがこれらの長所は以下の短所によって打ち消される。
1.耐性、ステータスがあまりにも貧弱、最終クラス以外の銃は弾数制限がある上に弱い、弱すぎて弾数制限が気にならないほど。
2.安い雇用費はシナリオではS1リスカ共和国の特殊事情により序盤一切生かされない。
3.素の状態では弾幕展開の威力がステータスの低さから低い、またレベルが上がるほどに他と差が開いていく。
4.クラスチェンジで召喚能力、耐性、貧弱なステータスが改善されない、lv30でリロードを覚えるがこの程度では周りの成長についていけてない。
これらを考えると高レベル帯になるほど厳しい、だが逆に序盤では使いようによってはかなり活躍できる。
このユニットの絶頂期は正直lv1の時である、低いステータスは国策の攻勢主義や浸透戦術で補えば他の銃兵にほぼ遜色なくなる(lv1時点では)。
上手く使いこなせば高難易度のランシナではキャンディパイクと合わせることで非常に低コストで海以外のほぼ全ての中立を攻略できる。
リスカ共和国の序盤でも同じことが言える、山地で固まった敵を召喚を盾にしつつ包囲し減衰なし弾幕展開を一斉に当てればlv1ユニットだけで中立攻略も可能。
ただし浸透戦術や攻勢主義を取っていても消耗抑制や防御主義を一緒に取ってたりするとやや厳しい、また弾幕で倒しきれない前衛が多い場合は他のユニットの援護が必須。
召喚、弾幕の使いどころを考え、優れた移動タイプを生かせば序盤ではお値段からは信じられないほどの活躍を見せてくれるだろう。
とはいえそのお値段をシナリオでは全く生かせない悲運なクラスである、そして中盤以降はシナリオ、ランシナ共にまるで役に立たないクッソ可愛い肉壁と化す。
リスカプレイ専用イベントで無名人材3名が追加され、全てが装填を付与する。
これによって難民ちゃんのレベルが低くとも弾切れになることがなくなる。
一人だけキャンディパイクを率いられる人材がいるため拳銃の連射ができるようになる。
それ以外の人材は無難に序盤に手に入った難民を率いる形でいいだろう。
参考、銃兵6種比較
元ネタ
武装難民及び義勇難民兵の装備している銃:第二次世界大戦中イギリスで生産されたステン短機関銃
説明文がまさにステンガンのそれである(短機関銃ではなく小銃だが)
ただし、史実のステンガンは性能こそ他の短機関銃に劣るものの、コストを極限まで削ったわりに頑丈で、安かろう悪かろうという銃ではないことも付け加えておく
共和国防衛隊の装備している銃:イギリスで生産されたマルティニ・ヘンリー銃+うまい棒(やおきん)
初期の単発式後装式ライフルであり、レバー形式の装填の説明もここから
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- 最終更新:2022-09-10 07:10:14