M&M's第三種兵装
概要
砲兵:重歩兵・軽歩兵に対し有利 重騎兵・軽騎兵に対し不利
配置:後衛
移動型:飛行 維持費:15 不明 ノックバック:有効
解説
性能
・基本ステータス
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M&M's第三種兵装 | - | 1300 | 140 | 175 | 40 | 10 | 35 | 60 | 130 | 11 | 0 | 140 | 1/30(%) |
35 | M&M's第三種兵装 | 700 | 3068 | 208 | 787 | 108 | 44 | 103 | 60 | 504 | 45 | 0 | 140 | 1/30(%) |
個人スキル発動時
・成長
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 技術 | HP回復 | MP回復 | exp_mul |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1 | 10 | 5 | 5 | 5 | 8 | 5 | 5 | 138 |
・耐性
射撃に強い(+2) 砲撃に強い(+2)
炎に強い(+2) 光に強い(+2) 土に強い(+2)
幻覚に強い(+3) 混乱に強い(+3) 恐慌に強い(+3)
炎に強い(+2) 光に強い(+2) 土に強い(+2)
幻覚に強い(+3) 混乱に強い(+3) 恐慌に強い(+3)
騎馬突撃に弱い(-2)
水に弱い(-2) 雷に弱い(-3)
水に弱い(-2) 雷に弱い(-3)
表
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 攻撃力 | 発動 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
モルヒネ投与 | 1~ | 攻撃×200% | 0 | 600 | 0 | 補助:HP・状態異常回復 | |
MM20バズーカ | 1~ | (攻撃+技術)×40% | 875 | 200~850 | 140 | 砲 | 「使用時停止」 「範囲攻撃中」 |
装填 | 1~ | 技術×400% | 0 | 0 | 0 | リロード(MP回復) | 再使用時間:2 「近接使用不可」 「連続使用不可」 「使用時停止」 |
・個人スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 上昇値 |
---|---|---|
砲兵Ⅲ | 1~ | 攻撃・技術・魔抵抗 +30 MP +50 |
運用
・雇用可能勢力
分かたれた家(S1)
考察
国際オイコット協会の固有砲兵。
強力な砲撃を使い、HPや状態異常まで回復できるとてもズルい兵科。
直射する砲撃は高威力、広範囲、多段ヒットで、斉射されるとガチムチ歩兵でもあっというまに蒸発する。装填の頻度はフライコーアに近くあまり連射は利かないが、待ち時間にモルヒネ投与で味方のHPと状態異常を回復する。
こいつのせいでオイコットには状態異常が効かないと思われがちだが、モルヒネ投与は状態異常単体では発動せず、低威力で広範囲に状態異常をばらまくタイプの攻撃には対処できない。とはいえ魔法の集中砲火でさっさと倒すほうが確実なので、自分で操作するときに覚えておくくらいでいいだろう。
砲撃はなるべく移動の優れる騎兵か召喚で釣り、前衛が突出したところを狙って突撃で片づけるのが理想的。その余裕はなくとも砲撃を騎兵で受けるだけでもかなり楽になるので、対オイコットでは常に騎兵を隊列の斜め前あたりに置いておきたい。
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- 最終更新:2023-08-27 17:38:00