しょうらい

人材情報

列伝

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トゥーハート国 沿岸警備隊 護衛艦

基本情報

人種 建造物 性別  
クラス しらなみ型護衛艦 exp_mul 140
HP 25000 MP 0
攻撃 750 防御 650
魔力 0 魔抵抗 550
素早さ 95 技術 700
HP回復 0 MP回復 0
移動力 200 移動タイプ
召喚数 2 召喚レベル 60%

台詞

必殺スキル発動時

VLS‐Tomahawk‐熱核弾頭:「そんなに…僕たちの力が見たいのか……攻撃してくる方が悪いんだ……」

耐性

-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 歩兵近接 射撃 騎馬突撃 対騎 砲撃 攻城
耐性 +2 +2 0 +2 0 0 0 0 0 -2 -4
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 ドレイン 即死 吸血 魔吸
耐性 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 0 0

スキル

個人スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
衝角特攻 1~ 攻撃×200%
→100%
  接近時(要助走) 歩兵近接 0 範囲攻撃中
吹き飛ばし中
使用時減速40%
恐慌:50%
CIWS‐ファランクス 1~ (攻撃+技術)×75%   100~620 射撃 -40 36連射
使用時減速20%
恐慌20%
減衰距離420以上
VLS‐ASLOC 1~ (攻撃+技術)×100% 1200(追尾) 300~1000 -100 4連射
使用時減速50%
範囲攻撃中
連続使用不可
127mm単装速射砲 1~ (攻撃+技術)×200%   200~900 -200 放物線軌道
減衰距離700以上
使用時減速40%
範囲攻撃中
吹き飛ばし中
連続使用不可
VLS‐Tomahawk‐熱核弾頭 1~ 攻撃×1000% 3000 3000 3000 必殺
HP回復・MP回復:‐100(固定値)
範囲攻撃特大
使用時停止
使用時行動不能

キャラ特徴

SWEETs兵団プレイ時のイベントでオーサンヒルに突如現れる、100年後の未来からやってきた護衛艦。
古代文明の次元転移装置によって過去に飛ばされてしまったらしい。
顔グラは艦長であるコパングのもの。

全般

クイーンズランスと同系統の船ユニットである。
そのため水以外の地形では著しく移動力が落ちるが、水地形では無類の強さを誇る。

無論陸上でも固定砲台・・・いや、移動要塞として大活躍。
圧倒的な攻撃力。絶対的な防御力。そして何より回復可能というズルさ。
最前線に置き適当に機銃をぶっ放しているだけでもすさまじい火力で敵部隊を粉々にする。
まとわりつかれると何もできなくなるが、高レベル騎兵に囲まれでもしない限りしょうらいの装甲に穴が空くことはない。


通常攻撃でMPを補充し、必殺技の核を撃てる。
陰陽師等でMPを充填して即打つといったことはできない。

通常、この戦艦を陪臣にできるユニットはイベント後のヴィスコッティのみで、配下に置けるキャラはいない。
ランダムイベントで加入する怪盗コパンの陪臣にすることでも能力を強化できる。
それぞれのリーダースキルでリロードが付与されるがこちらでもMPの充填はできない。

操作方法

敵がいない間は通常攻撃を位置指定し空撃ちさせてMPを溜めるといい。
MPが溜まったら核を撃つといいが、着弾までにかなりの時間がかかるので動いている敵に確実に当てるのは難しい。
もちろん動いていない標的には簡単に当たるので、長射程を生かして撃つべきポイントを見極めるといい。

ヴィスコッティの配下にすれば素の能力値の高さから能力が大幅にブーストされ商人共の装甲艦など比べ物にならない強さを発揮する。
フリーズは禁止にしておかないといざというときにシュールな絵を展開してしまう。

敵対時対処法

詳しくはSWEETs兵団のS2攻略を参照。

ちなみに、B・T・Dの暗殺で一撃で倒せたりもする。

シナリオ雇用

雇用人種 建造物
雇用兵科 無し

勢力のマスターとして

人材プレイ不可

元ネタ

漫画「ジパング」に登場する架空のイージス艦「DDH-182 みらい」。
コパングの顔グラ、台詞等は「みらい」の水雷長、米倉薫一等海尉。通称アスロック米倉。
名前と顔グラの一部はコパン(明治)から。
VLS‐ASLOC:実在する兵器で本来は対潜ミサイル。コパングの元ネタのアスロック米倉を語る上で欠かすことができない武装ではあるが、
きのたけのシステム上で対潜ミサイルを表現するのは無理。そのためこのように改変されている。


  • 元ネタが未来ってことは、漢字にすると将来なわけか --- (2015/01/26 20:15:59)
  • ダッツダーヴァにヨーカンの陰陽師隊つければ勝てる。 --- (2015/01/26 22:36:26)
    • 多分それほとんどの敵に有効だと思うんですけど(名推理) --- (2015/01/27 00:24:22)
      • あたりまえだよなぁ? --- (2015/01/27 23:54:25)
  • 熱核弾頭って無属性じゃなく火属性じゃないの?ビースが防げるんだけど・・・・・ --- (2015/01/29 00:55:53)
  • 頼むから推敲して文を書いてくれ --- (2015/02/19 23:53:39)
  • 核を撃った直後は無防備になるから、そこを狙って重騎兵で囲むといい --- (2015/02/23 15:47:38)
  • スキル構成が「ネイビーミッション」を思い起こさせる --- (2015/02/24 16:38:52)
  • 終末の使者キラー。味方の周りにまとわりつくロトンアーミーを素早く蹴散らして、個人スキルで強化されたHPも熱核弾頭でボン --- (2015/04/01 07:34:58)
  • イベント後はヴィスコッティでも陪臣にできる。付与スキルしぬけどつおい --- (2015/04/16 23:54:40)
  • 結局、未来には帰れたんだろうか --- (2016/09/23 02:37:28)
  • 兵団クリア時とは違う世界線から来たっぽいしなあ。転移装置もダッツが壊してるだろうし無理じゃないか --- (2016/09/23 19:19:53)

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  • 最終更新:2015-05-22 14:37:00

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