カード

カードEXPを消費して発動する、基本的には一度きりの小回りの利く内政。カードEXPの初期値はS1では0、S2では5。
『召集:○○』系カードでは各ユニットがマスターのいる領地に行動可能状態で召集される特性を利用し、侵略後の領地からさらに出撃することも可能。

画像 カード名 使用EXP 備考
pike11.png 召集:キャンディテルシオ 3 キャンディパイク系最上位のキャンディテルシオ(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
oni1111.png 召集:熟練小鬼近衛兵 3 小鬼傭兵系最上位の熟練小鬼近衛兵(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
scm11.png 召集:近衛カサドール 3 フライコーア系最上位の近衛カサドール(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
ckihei11.png 召集:近衛ガロチースタ騎兵 3 重騎兵系最上位の近衛ガロチースタ騎兵(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
cgkihei11.png 召集:アサルトドラグーン・ライフル騎兵 3 竜騎兵系最上位のアサルトドラグーン・ライフル騎兵(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
py11.png 召集:ホイットワース攻城パイ砲 3 パイ投擲機系最上位のホイットワース攻城パイ砲(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
magic11.png 召集:アデプタス・クラシエ 3 クラシエ魔導兵系最上位のアデプタス・クラシエ(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
eisei11.png 召集:連隊附軍医 3 隊附衛生部員系最上位の連隊附軍医(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
duel211.png 召集:ディアハ・デュエリスト 3 召喚決闘者系最上位のディアハ・デュエリスト(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
ctoro31.png 召集:マイスタージンガー 3 トロバイリッツ系最上位のマイスタージンガー(Lv15/3部隊分(24ユニット))を
行動可能状態でマスターのいる領地に加えます
acce_005.png 資金20000 3 資金を20000増やします
o_pillar2.png 外交工作 5 対象勢力と他勢力の友好度を30下げます。
外交勝利を狙う場合、領地30直前にグリ公国又はハゥンマー民族代表院に使用することで自国との友好度70以上の国が味方になってくれます。通常は友好度100の国しか味方になってもらえません。
o_house3.png 祝典開催 5 すべての勢力と発動ターンのみ同盟を組みます
勢力の行動順が自分より後の勢力としか実質的には意味がないので注意 また、イベントなどで発生した同盟を消滅させることもできます。
boots_008.png 新式コンバットブーツ 7 移動速度が20%上昇するスキルを近接歩兵に追加します
既存ユニットには即時適用、以降の適用はターンの開始時に行われるため雇用直後は注意
item_044.png 無煙火薬の導入 7 攻撃力が10%上昇するスキルを銃兵に追加します
既存ユニットには即時適用、以降の適用はターンの開始時に行われるため雇用直後は注意
銃兵の射撃系スキルは(攻撃+技術)×○%という威力計算式となっているものが多いためこのカードでは2~3%しか威力が上昇しない。
ckihei_l11.png 奇跡の血量 7 HPが15%上昇するスキルを騎兵に追加します
既存ユニットには即時適用、以降の適用はターンの開始時に行われるため雇用直後は注意
ball2.png 携行式魔力炉 7 MP回復を20上昇させるスキルを魔道士に追加します
既存ユニットには即時適用、以降の適用はターンの開始時に行われるため雇用直後は注意
魔法兵はMP回復によって攻撃速度が決まっているクラスが多いため魔法兵が遠距離攻撃の主力となっている勢力にはきわめて有力なカードといえる。
culverin.png 大砲の改良 7 大砲のスキルを射程が100延長されたものと入れ替えます(新たなスキルは追加されない)
既存ユニットには即時適用、以降の適用はターンの開始時に行われるため雇用直後は注意
大砲は遠距離攻撃の主力となるクラスであるためその射程の延長の価値はきわめて高い。優先してとるべきと思われる。
o_house13.png 志願兵制度の拡充 7 新兵雇用時のLVを4底上げします。
適用は次ターンからなので注意
o_pillar5.png 挙国一致体制 4 資金を250000使用し、国策スロットを1つ拡張します(国策スロット=4時のみ使用可能)

複数回使用可能
画像 カード名 使用exp 備考
ship.png 経済封鎖 4 敵勢力中戦力上位7位までの内、1つを選び経済封鎖を行います。その勢力の全領地の経済値-200
アルフォートなどの経済勝利が可能な勢力はこまめに総収入を確認し、攻め込むのが間に合わない場合はこのカードで総収入を減らすことで経済勝利達成を遅らせることも必要になります。
town001.png 傾斜生産方式 5 全領地の経済値+200
三回まで使用可能
o_grave2.png 外交的侮辱 3 全勢力との友好度-30
友好度100の勢力に攻め込んだ場合信用度が30下がります。信用度低下は友好度86から発生します。低下した信用度は慈善事業または、6ターン経過で回復します。友好度の高い勢力相手の戦闘後に人材を雇う予定の場合、外交的侮辱で信用度低下をなくすか、慈善事業で攻略先勢力以外の友好度低下をなくすかを考えておいたほうがいいでしょう。
o_flower3.png 慈善事業 3 信用度を30回復します(信用度の上限100は超えない)
castle002.png 城壁強化 3 自勢力の全領地の城壁値+30
銃塔や城壁などのマップ上に設置してある構造物のHPが増えます。
o_flower1.png ネマワシ 0 資金を40000使用し、カードEXPを+1します

特殊カード
画像 カード名 使用ポイント 備考
hq.png 司令部追加 EXP3,資金20000 国策「参謀本部創設」をとったターンの次のターンから使用可能
国策「新兵器開発」の適用はターンの開始時に行われるため雇用直後は注意
三回まで使用可能
sokokan1.png 装甲艦建造 EXP3,資金30000 国策「装甲艦建造」をとったターンの次のターンから使用可能
国策「新兵器開発」の適用はターンの開始時に行われるため雇用直後は注意
三回まで使用可能


  • 招集系のカードは人材の雇用幅を広げるのにも役に立つ。また、衛生兵のカードは一般雇用できない勢力にとって貴重な序盤の回復役になってくれるだろう。 --- (2014/06/29 20:08:59)
  • カード召集されたユニットってレベル上がりにくいのか… --- (2015/03/04 16:33:02)
  • 最上位ユニットのexp_mulが適用されるから30までは遠い、30からは同条件だから31になるために必要な経験値量は普通のユニットもカード召集のユニットも同じ。 --- (2015/03/04 22:45:42)
  • 新世界とたたかうのだるいときは祝典にお世話になってるな --- (2015/10/21 04:40:05)
  • 経済封鎖爆弾で敵勢力を片っ端から弱らせていくの札束で殴ってる感じあってよい --- (2016/06/12 11:49:27)
  • 基本的に招集で現れるユニットは最終クラスとはいえLV15なので、ステータスは相応でそこまで強くない……が、デュエリストだけは別。最終クラス相応の圧倒的な召喚力で壁として大活躍してくれる。他にも高レベルの確保が大変な兵科は多少ステータスが低くてもありがたい。 --- (2022/05/18 17:25:22)
  • 祝典開催は一時しのぎに邪魔な同盟切断にと色々と応用が利いて強い --- (2022/05/20 05:19:11)
    • 特にスギノコとの同盟を切断できるのが強烈で、ボス出現を抑えつつ強力な人材を回収できる。 --- (2022/05/20 05:25:00)

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  • 最終更新:2015-05-08 08:22:15

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