キュービィ

人材情報

列伝

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ロッテンガム侯領 派遣参軍

ボンブーレ男爵パキラの傍に仕える顧問官
正式な立場はロッテンガム侯アクオン旗下の参謀で
ボンブーレ男爵の市民革命に際しての支援という形で
オブザーバー的に人民公会軍に従軍している
可愛らしい容姿で油断させ、甘言で人の心の闇をくすぐる術に長け
アクオンの謀略に際しては、彼の手足の如く暗躍する
ルマンダ国による革命政府への討伐が本格化すると
いつの間にか人民公会軍から消え、ロッテンガム侯の元に戻っていた
だが、そのロッテンガム侯が劣勢になる頃には、再び姿を消していた

台詞

雇用時

「今すぐ僕と契約してよ。英雄にしてあげるよ。」

退却時

「わけがわからないよ」

ボイス

前進時

互角時

優勢時

劣勢時

基本情報

人種 ウェルテル人 性別 女性
クラス 竜騎兵 exp_mul 124
HP 1700 MP 120
攻撃 95 防御 75
魔力 115 魔抵抗 75
素早さ 85 技術 110
HP回復 21 MP回復 20
移動力 210 移動タイプ 草原
召喚数 3 召喚レベル 30%
※部隊スキルにより攻撃・魔力・技術・MP回復+25%

耐性

-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 歩兵近接 射撃 騎馬突撃 対騎 砲撃 攻城
耐性 +2 -2 +3 -3 +2 -3 -3 -3 -3 -3 0
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 ドレイン 即死 吸血 魔吸
耐性 0 0 0 +2 0 +2 0 0 0 0 0
※部隊スキルにより幻覚+2

スキル

個人スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
シャイニング 1~14 魔力×5%   1~400 80 「4連射」「貫通」「沈黙:30%」「減速20%」
シャイニングⅡ 15~29 100 「6連射」「貫通」「沈黙:30%」「減速20%」
シャイニングⅢ 30~ 120 「8連射」「貫通」「沈黙:30%」「減速20%」
※その他竜騎兵のスキルを習得

リーダースキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
ホーリーレイ 1~14 (魔力+技術)×10%   350~680 100 「貫通」
「減速30%」
ホーリーレイⅡ 15~29 350~700 130
ホーリーレイⅢ 30~ 350~720 160
散開・遊撃戦術 1~ 技術×400%   自分 リロード(MP回復)   再使用時間:2
「近接時使用不可」「連続使用不可」

部隊スキル

卵を孵すもの
能力 攻撃・魔力・技術・MP回復 +25%上昇
耐性 幻覚 +2
ちょっと背中を押しているだけだよ

副官スキル

卵を孵すもの
能力 攻撃・魔力・技術・MP回復 +10%上昇
耐性 幻覚・恐慌 +2

キャラ特徴

アクオンの策でボンブーレに派遣された少女。パキラを焚きつけて革命を加熱させる。
かといってアクオンの忠実な部下ということもなく、常に「観客」として振舞う謎めいた人材。
/人◕‿‿◕人\ 僕と契約してDM廃人になってよ!

全般

売りはホーリーレイと散開・遊撃戦術の付与。主君のアクオンと同じく、レベリングしづらい低射程の兵を育成できる。
ただしQB本体が30Lvになると、重騎兵なら11LV、キャンディパイクなら13LvほどにならないとMP不足で攻撃出来ないので注意。
素直にMP回復+とリロードを生かして魔法兵を育てるか、LV15の上位雇用から育てよう。特にパイクは僅かの戦闘で簡単にキャンディテルシオを作れる。
(魔法兵なら「やがて魔女になる君たちの事は魔法少女と呼ぶべきだよね」的なネタにもなる・・・わけが無い)

再使用時間が短い遊撃戦術のおかげで、他のホーリーレイ付与人材(カキノエヴィセンダッツダーヴァ)に比べても発射頻度がずっと高い。
そのため城壁破壊や、貫通による敵砲兵撃破で目覚しい働きを見せる。
ただし、注意点として、キュービィのLSはMP回復は上昇するがMPそのものは上昇しない。
また、防御面のステータスは一切補正がかからない。
そのため、部下を率いる場合はこの点を考慮に入れたほうが良い。

定番のキャンディパイクはお手軽で、必要に応じてデリンジャー連射に切り替えることもできる。
防御面に補正は掛からないが、死んだところでたいして惜しくも無い。ただ、キュービィ自身は少し後ろに下げておくこと。

騎兵としては機動力、威力、連射回数のバランスがよく、必要に応じてヒール連射もできるトロバイリッツが使いやすい。
流れ弾程度では死なないのも大きく、後衛としては前の方に置いておけるので射程伸長になる。
本人のクラスでもある竜騎兵はMP総量が少なく、MP回復が無い関係でホーリーレイの連射が効かない。
ペラペラの防御面も一切補われないので、デリケートな割に火力が出せずあまり相性がよくない。
そんなくらいだとノックバック無効もついているタルカン焔騎兵のほうがまだ使いやすい。
重騎兵は案外ホーリーレイの威力が出、遊撃戦術でひっきりなしに加速できる。
ただ、元々移動補正も防御補正もかからないので、こちらも安易な突撃は難しい。
付かず離れずの距離でホーリーレイを使えることを長所と考え、突撃は残党狩りくらいに考えよう。

魔法兵としてはクラシエ魔導兵は単純に強い。ただ、どうせなら配下の魔法属性を統一するといい。
定番のライトニングボルトの他、プロミネンスで敵前衛を薙ぎ払ったり、アースタワーで騎兵を立ち往生もさせられる。
召喚後暇になる召喚決闘者は無駄がないが、やや貧乏性の感はある。レベリングだと割り切ろう。
単純な戦闘力で言えばサイコキラーが頭二つくらい抜けている。
技術参照に伴う圧倒的に高い破壊力に加え、LSの関係上Lv30なら3連射できる。
ただシナリオではランダムイベント頼りなのが難点。ランシナではこの難点はある程度解消する。

人材プレイの際はルマンダに仕官後、ボンブーレを滅ぼすとルマンダの国策を所持したままロッテンガムに移動できる。
高い移動力と移動タイプの飛行化により、ホーリーレイ+遊撃戦術がさらに使いやすくなる。
四方を囲まれて、海上が戦場になる可能性も高いロッテンガムでは移動が制限されないのは大きなメリット。

操作方法

特にスキル禁止以外の操作は無い、普通に運用しよう
騎兵で遊撃して暗殺するのは相手が砲兵だとしてもきついと思われる

敵対時対処法

ルマンダの鬼人材が揃っている状態ならいいが、パイ砲メインで戦うことになるハセレ子爵領プレイだとかなり危険な存在。
射撃や対騎兵に弱いので元ネタのキャラのように蜂の巣にしてあげよう。

シナリオ雇用

雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
雇用兵科 トロバイリッツ 竜騎兵 重騎兵 タルカン焔騎兵 小鬼傭兵 クラシエ魔導兵 隊附衛生部員 召喚決闘者 サイコキラー シガレット擲弾兵 キャンディパイク フライコーア
※ランダムシナリオでは雇用人種にUnknownが追加される

勢力のマスターとして

勢力名 カフェ・アジテーター
雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
リーダー可能兵科 トロバイリッツ 竜騎兵 重騎兵 タルカン焔騎兵 小鬼傭兵 シガレット擲弾兵 キャンディパイク

元ネタ

菓子:キュービィロップ(ブルボン)
容姿・台詞:『魔法少女まどか☆マギカ』のキュウべえ。部隊スキル名はその本名、インキュベーターの訳
一部ボイスやその時歴史が動いたのイベント:『装甲騎兵ボトムズ』主人公キリコ・キュービィー

  • ホーリーレイはレベリングに便利だが書いてある通りレベルが低すぎると使えない。長距離魔法のない召喚決闘者あたりが一番かも。 --- (2015/01/20 15:40:37)
    • 召喚決闘者を配下にするぐらいならサイコキラーのがいいと思うが --- (2015/01/20 18:06:17)
  • 遠距離魔法付与&リロードでトロバイリッツとの相性が良い。騎兵突撃を仕掛ける味方の後衛に随伴させることで機動力の活かせる魔法兵として使える。 --- (2015/02/14 01:21:47)
  • ランダムイベントで加入したサイコキラーを入れたら文字通り敵が溶けていってワロタ --- (2015/06/04 11:23:26)
    • (僕らの存在意義って何なのかな・・・) --- 竜騎兵 (2015/06/10 11:41:14)
  • 配下にダースを並べたQBに死角はない --- (2015/06/10 03:00:18)
  • ドット絵をよく見ると、馬もボドムズのAT・・・・・ --- (2017/03/17 21:42:49)
  • キュウべえ要素にかき消されているけどヴァンパイアのQ-Beeっぽさもあるような気がする --- (2017/03/18 14:28:49)

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  • 最終更新:2017-03-28 16:39:14

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