クラシエ魔導兵

概要

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軽歩兵(魔導師):重歩兵・軽騎兵に対し有利 重騎兵・砲兵に対し不利 汎用兵科
配置:後衛
移動型:普通 維持費:10 汎ブルボン ノックバック:有効

解説

大陸で一般的に魔導師と呼ばれる兵科
旧王国期に体系化された自然現象を操る魔法を使用できる
主に攻撃魔法に特化しており、遠距離戦で高い性能を誇る
しかし、貧弱な上に召喚も出来ないので接近されると脆く
常に護衛を必要とするため、その運用は半ば砲兵に近い

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 クラシエ魔導兵 310 900 120 10 15 100 100 50 90 6 15 100 3/30(%)
15 クラシエ・ウィッカン 1590 1152 246 24 29 268 268 50 244 20 29 100 3/30(%)
30 アデプタス・クラシエ 7200 1422 381 39 44 448 448 50 409 35 44 100 3/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
2 7 3 3 12 12 12 5 5 126→136(Lv30~)

・耐性
炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+2) 雷に強い(+2) 土に強い(+2)
幻覚に強い(+2) 混乱に強い(+2)
騎馬突撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2)


・使用スキル
属性魔法(近距離+長射程)よりいずれか1系統

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
軽歩兵(魔導師) 1~14 魔力・魔抵抗 +20
軽歩兵Ⅱ(魔導師) 15~29 魔力・魔抵抗 +30
軽歩兵Ⅲ(魔導師) 30~ 魔力・魔抵抗 +40

運用

・雇用可能勢力

・所属する人材

・所属する無名人材

一覧


考察

本体に2~3部隊ほど、横列陣形なら後列、正方陣形ならおおよそ5列目以降に組み込むと良い。
攻撃の当てやすさはトップクラス。攻撃位置指定もスキル指定も基本的には不必要。
魔法系統は5属性の中から基本的にランダムで習得する。汎用兵科で長射程魔法はこのクラスしか使用できない。
ver.1.2の更新でクラスチェンジで属性ランダムが無くなったため、装填人材には優秀な雷属性を優先的に付けたい。

遠距離魔法の考察

近距離魔法の考察


やや手間が掛かるが、魔法の選別編成も有効。
リロードを繰り返すのが手間なら、まとめて雇った魔法兵を入れ替えて部隊毎の属性を統一するだけでも効果がある。
例えばアースタワーは騎兵に対して圧倒的なアドバンテージを得られるが、
一括雇用してそのままにしていると、クラシエ部隊の中にどれくらいアースタワー持ちがいるのか解りにくい。
これを特定魔法で個別に編成しておくと、騎兵が強力な勢力と当たる方面にはその部隊を組み込むなど戦力が編成しやすくなる。
また、最大の利点は、戦闘中の位置指定を部隊単位で行うことで各属性魔法の好相性を集中的に狙えること。
騎兵の群れはあっという間に立ち往生し、試作機甲兵は爆発四散する。
特に魔法に火力を依存している勢力にとっては、いかに魔法でダメージを稼ぐかが重要なので、上手く活用しよう。

基本的に必要な攻撃スキルは揃っているためスキルの付与はあまり必要ではない。
しかし召喚数が3(成長せず)なため召喚付与は使い勝手がよく、魔法を連射できるようになる装填スキルの付与も有用。
もちろん、パラメータ上昇系の部隊スキルも火力に直結する。総じて魔力より素早さ、MP回復が火力UPに繋がる事を頭に入れておこう。
MP回復はLv+14。強化カードの携行式魔力炉はMP回復を固定値で+20する。30Lv付近のクラシエにとっては事実上攻撃速度が1.5倍になる。

無名人材のケミカリストの1人は遠距離魔法を付与する。
トロバイリッツを率いて機動魔法兵が作れるが、敵対国によってはそのままクラシエ魔導兵で構わないだろう。
バフスキルであるマジック付与のケミカリストは部隊全体の火力アップに貢献できる。
マジックはMPを消費するので、リロードを持つ支援クラスである武装商船員とも相性が良い。

コメント欄

  • 火属性にテコ入れが入った。近距離ファイアっぽいエフェクトがが直射砲のように飛んでいく感じに --- (2015/06/28 07:51:32)
  • >クラスチェンジ時に取得魔法の属性系統が維持されるように変更   って書かれてるけど、これで雷クラシエを揃えて装填人材につけたりするのが楽になるのかな --- (2015/09/26 15:35:11)
  • 火力の無い光属性の子だけ成長が遅れがちなので、優先的にスキル付与する連中に放り込むといい --- (2015/10/07 11:37:07)
  • 素早さが50だからOODAの効果が大きい --- (2015/10/26 23:47:26)
  • プロミネンスの射程下限仕事してないと思うけど気のせい? --- (2016/02/07 00:05:52)
  • ライトニング付与持ちのケミカリスト拾えたら小躍りして良いと思うわ --- (2016/03/23 16:59:35)
  • クラシエで魔女ってことは元ネタはねるねるねるねかな。 --- (2016/03/26 18:00:17)
  • 元ネタはクラシエ紫雲膏かもしれない --- (2016/05/18 21:30:19)
  • 空飛んでそうなグラフィックなのに移動タイプは普通 --- (2023/10/28 01:26:08)
  • ↑↑漢方とか医薬品の有名企業がクラシエ。お菓子も扱っていて、その中でも恐らくねるねるねるねが魔女の元ネタ。 --- (2023/10/29 21:23:22)

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  • 最終更新:2019-10-19 17:45:53

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