クラシエ魔導兵(屍人)
概要
軽歩兵(魔導師):重歩兵・軽騎兵に対し有利 重騎兵・砲兵に対し不利 汎用兵科
配置:後衛
移動型:普通 維持費:15 不明 ノックバック:有効
解説
戦場に放置されていた死体が外法によって起き上がったもの
基本性能はクラシエ魔導兵に準ずるが
思考能力は失われているため単純な行動しか出来ず
同時に、肉体の損傷により性能は低下している
なお、屍人兵は頭や心臓を潰しても普通に活動が可能だが
四肢のうち二つを失うと活動不能になるという特徴がある
性能
・基本ステータス
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | クラシエ魔導兵(屍人) | 210 | 450 | 120 | 10 | 15 | 100 | 100 | 50 | 90 | 6 | 15 | 100 | 1/30(%) |
15 | クラシエ・ウィッカン(屍人) | 1250 | 576 | 246 | 24 | 29 | 268 | 268 | 50 | 244 | 20 | 29 | 100 | 1/30(%) |
30 | アデプタス・クラシエ(屍人) | 6000 | 711 | 381 | 39 | 44 | 448 | 448 | 50 | 409 | 35 | 44 | 100 | 1/30(%) |
個人スキル発動時
・成長
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 技術 | HP回復 | MP回復 | exp_mul |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 7 | 3 | 3 | 12 | 12 | 12 | 5 | 5 | 128→138(Lv30~) |
・耐性
歩兵近接に強い(+2) 射撃に強い(+2) 炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+2) 雷に強い(+2) 土に強い(+2)
幻覚に強い(+2) 毒に無敵 恐慌に無敵 混乱に無敵
幻覚に強い(+2) 毒に無敵 恐慌に無敵 混乱に無敵
騎馬突撃に弱い(-2)
表
・使用スキル
属性魔法(近距離+長射程)よりいずれか1系統
・個人スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 上昇値 |
---|---|---|
軽歩兵(魔導師) | 1~14 | 魔力・魔抵抗 +20 |
軽歩兵Ⅱ(魔導師) | 15~29 | 魔力・魔抵抗 +30 |
軽歩兵Ⅲ(魔導師) | 30~ | 魔力・魔抵抗 +40 |
運用
・雇用可能勢力
分かたれた家(S1)
考察
屍人と化したクラシエ魔導兵。
屍人系の共通効果として銃砲への耐性が良くなり、一部状態異常に無敵になる他、雇用費が安く、維持費が高くなっている。
能力の劣化はHPが半分になっている点と召喚数が1になっている点。ホーネットにつけるなら通常のクラシエの方が良いかも。
やや打たれ弱いとはいえ砲撃射撃耐性が上がっているのでそれほど気にならず、運用自体は通常のクラシエと同様で良いだろう。
ヤ・カーバ・パクハイトではフライコーア(屍人)と並んで貴重な一般火力源となってくれる。
コメント欄
- 最終更新:2018-06-09 01:00:18