サイコキラー

概要

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軽歩兵(魔導師):重歩兵・軽騎兵に対し有利 重騎兵・砲兵に対し不利
配置:後衛
移動型:普通 維持費:20 汎ブルボン ノックバック:有効

解説

U.H.Aに所属する熱心な無政府主義者
このアナーキーでフリーダムな活動家は
昨今の近代的思想と秩序を心の底から愛しており
その敬愛の念は、しばしば政府への破壊活動として表現される
自由を体現した属性と状態異常がランダムな魔法を取得し
味方としては扱いにくいが、敵にすると厄介な存在と言える

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 サイコキラー 380 1100 120 10 50 70 100 60 250 6 15 80 2/30(%)
15 ジェノサイダー 2200 1408 246 24 78 196 268 60 670 20 29 80 2/30(%)
30 毛派 9950 1738 381 39 108 331 448 60 1120 35 44 80 2/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
2 7 3 3 12 12 12 5 5 126→136(Lv30~)

・耐性
炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+2) 雷に強い(+2) 土に強い(+2)
幻覚に強い(+2) 混乱に強い(+2)
騎馬突撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
シュワプチ 1~ 魔力×200%   600 120 炎・水・土・雷のいずれか 「減速20%」
「範囲攻撃小」
「混乱・恐慌・麻痺・石化のいずれか:100%」
プチ 1~ 魔力×125%   550 -10 炎・水・土・雷のいずれか 「減速20%」
「範囲攻撃小」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
軽歩兵(魔導師) 1~14 魔力・魔抵抗 +20
軽歩兵Ⅱ(魔導師) 15~29 魔力・魔抵抗 +30
軽歩兵Ⅲ(魔導師) 30~ 魔力・魔抵抗 +40

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)


・所属する人材

一覧


・所属する無名人材

一覧


考察

U.H.Aの固有魔法兵。雇える人材は大体変人。
着目すべきはヘソ出し、谷間・ワキ・生足丸出し、メカクレという過激かつ前衛的なデザイン。
・・・ではなく、その異常と言って良い技術値である。
LV30時点でなんと1120。同クラスの滅私を除けばこれを凌ぐ人材は皆無、1000以上に限っても部隊スキル込みのオイザックポテルカのみである。
おかげで状態異常の追加効果は超高確率で決まり、戦線に数部隊混ぜておくといやらしく働く。
そのかわり魔力は魔法兵としては寂しく、プチ・シュワプチ共に魔力依存なのでダメージソースとしては大して期待できない。レベリングもし辛い。
よってU.H.Aプレイ時に固有兵科だと喜んで大量雇用しても、状態異常は伝道師に即回復され、狂信者たちにゆっくり押しつぶされて見るも無残なことになる。

攻撃力を期待する場合は一部人材の、技術値を生かせるリーダースキルを付与しよう。
UHAならまずはクラフトエマ。その他ミニーカキノビーノなどなど。技術底上げの部隊スキル持ちだと、いよいよ凄まじい数値になる。
エマに付けるとレベリングもあっという間なのでパイ砲を捨てて初手でいきなりブチ込むのもありだろう。
技術に対し攻撃力は皆無で威力自体は変わらないが、パイと比べて素早さが1.3倍もあるので単純に撒ける地雷の数が段違いになる。

無名人材であるU.H.A構成員はシュワプチ、プチを付与するがサイコキラーでは腐る。
魔力のみ依存を活かしてクラシエ魔導兵を配下にすると高倍率を活かすことができる。
近傍にはウァテスもいるため是非とも配下に置きたい。
シナリオでは非常に遠いがロメロマニアには待望の遠距離魔法を放てるようになる。

コメント欄

  • 汎用人材の付与魔法の倍率が凄まじいので魔力の高い人材を付けると単体相手に頭おかしいダメージを叩きだす。古代魔法のが範囲広いから強いとかは知らん --- (2014/08/13 02:52:05)
  • 突っ込んでくるアポロ2を石化させるのに便利 --- (2015/05/30 22:51:01)
  • 本兵科の最大の弱点は、能力と周囲情勢がUHA向きでないということ。3食塹壕付きのハンマー、MP供給過多のトゥハート、その他にも君たちを求めている勢力が沢山あるというのに……。 --- (2015/06/03 15:32:15)
    • まあ皇国もハピハピもキュアオール持ちが多いから仕方ない。ハマれば超強いので不平士族では是非とも引きたい兵科ではある --- (2015/06/06 02:21:01)
    • シナジー高いリーダーいるし場所が弱点という気はないなあ。技術は爆殺のためにあるんだヘイヘーイ --- (2015/06/04 22:18:14)
    • 神秘主義の科学会とは好相性だろう。対皇国・統一派では活躍出来ないが、オイコットとカルヴィンには強い。クラシエでも問題ないけどね! --- (2015/06/04 16:32:57)
      • 周囲情勢がUHA向きとあるから科学会で扱った場合の事は考慮してないと思う --- (2015/06/06 02:23:05)
      • ↓ごめん補足。神秘主義採用の科学会はサイコキラーで不足してる魔力を補ってくれるから、サイコキラーを扱う勢力として良いね!って事です --- (2015/06/04 23:24:56)
      • 科学会の伝道はキュア持ちで数も多いから相性悪いと思うが・・・ --- (2015/06/04 22:31:09)
  • 指摘されている通り周辺勢力とは相性が悪いが中立相手には無双できる。特に重騎兵との相性が良く、パイクや銃兵を状態異常にし、突撃を決めるサポートをするのに適している --- (2015/07/25 20:47:35)
  • シュワプチの倍率が高いから、クラシエ(炎)までの火力は無くてもウァテスの土程度の攻撃力はありそう --- (2015/08/22 02:43:08)
  • 異常状態を回復させる手段を持たない大勢力がいないため、シナリオではどうも活躍しづらい。しかしランシナでは別。運が良ければ一気に蹂躙できる。 --- (2015/08/22 04:27:05)
  • クラシエに付与するのはいいが、技術の関係で状態異常撒きにくくなるから一長一短やなぁ --- (2016/08/24 10:48:05)
  • 実はクラシエの魔力はそこまで飛び抜けておらず、技術より少し高い程度。なので付与したシュワプチをメイン火力にしようとしても、倍率の都合上性能は飛距離の短いプロミネンス程度に落ち着いてしまう。ひっそりと射程下限がないので、どちらかと言えば長射程魔法の懐を埋めるのに有用。 --- (2017/01/15 04:29:33)
    • 真価は消費マイナスのプチだよ兄貴!接敵までプチを位置指定で垂れ流しておくと、一時的にMPが上限を突破し開幕魔法ラッシュができるようになる。10しか回復しないが、低レベル時には十分なMPを集められるのでお勧め。 --- (2017/01/16 19:07:35)

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  • 最終更新:2015-08-21 18:16:53

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