サスキー・ケトゥム

概要

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重騎兵:軽歩兵・砲兵に対し有利 重歩兵・軽騎兵に対し不利
配置:前衛
移動タイプ:健脚 維持費:35 不明 ノックバック:有効

解説

古代文明期に開発された生物兵器の末裔
古代文明滅亡後、研究所のあったオラガ島の自然に適応し
島の入植者とも友好的に共存していた
サスキー型は強襲用の高機動型として設計され
自然発火レベルまで体温を上げることで戦闘能力を向上可能
なお、村では狩人として働いていた

性能

・基本ステータス
※個人スキルなし
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 サスキー・ケトゥム 600 3500 300 120 45 65 20 90 90 25 0 210 1/100(%)
15 サスキー・チヌム 3500 9380 342 330 101 149 48 90 202 39 0 210 1/100(%)
30 サスキー・オイウム 10500 15680 387 555 161 239 78 90 322 54 0 210 1/100(%)

・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
12 1 12 8 8 8 8 3 3 124→134(Lv30~)

・耐性
歩兵近接に強い(+2)
炎に強い(+2) 光に強い(+2) 土に強い(+2) 雷に強い(+2)
毒に強い(+2) 麻痺に強い(+2) 幻覚に強い(+2) 沈黙に強い(+2) 恐慌に無敵 即死に強い(+2)
射撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2) 対騎に弱い(-2)
水に微弱(-1)
混乱に弱い(-2)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
突進 1~14 攻撃×150%→80%   接近時   歩兵近接 「要助走」
「範囲攻撃小」
「吹き飛ばし小」
「使用時減速40%」
「恐慌:50%」
突進Ⅱ 15~29 攻撃×175%→90%
突進Ⅲ 30~ 攻撃×200%→100%
フレイムパンチ 1~14 攻撃×350%   接近時 300 歩兵近接 「吹き飛ばし小」
フレイムパンチⅡ 15~29 「2連射」
「吹き飛ばし小」
フレイムパンチⅢ 30~ 攻撃×500%
ジャブ 1~14 攻撃×125%   接近時 -100 歩兵近接 「吹き飛ばし小」
ジャブⅡ 15~29 「2連射」
「吹き飛ばし小」
ジャブⅢ 30~ 攻撃×150%
バーニングハート 30~ (攻撃+魔力)×5% 350 220~350 250 「144連射」
「使用時減速20%」
縮地 1~   600 600   補助:move×200% {必殺技(4回)}
効果時間:約5秒
ルスキー強襲 1~14       100 召喚 召喚:ルスキー・ケトゥム×1
「使用時停止」「連続使用不可」
ルスキー強襲Ⅱ 15~29 召喚:ルスキー・チヌム×1
「使用時停止」「連続使用不可」
ルスキー強襲Ⅲ 30~ 召喚:ルスキー・オイウム×1
「使用時停止」「連続使用不可」

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)


考察

以前はクソザコナメクジ、最弱騎兵など散々な言われようだったが召喚を覚えまともな戦力となった。
召喚レベル100%が特徴的、召喚された猿は本体より少し弱いものの戦力として十分で弾除けに使うのは勿体ない。ボーヤーの部隊に入れてデスハウンド召喚も勿論強い。
本人の能力としては耐性の貧弱さが目に付き、砲撃、射撃弱点なため重騎兵と同じ感覚で使うとまともに倒せず返り討ちに合う。また、突撃、近接スキルともに範囲が狭いため、重騎兵のような制圧力や爽快感はない。縮地で後衛に瞬間移動しても返り討ちにあうことがしばしばである。
運営としては縮地を活かして逃げる敵や散った敵の相手が基本。列伝通り狩人らしい動きが求められる。狙撃兵や砲兵は近接スキルを持たないため、一気に距離を詰められる縮地は有用…重騎兵で良いなんて言ってはいけない。
繰り返しになるが、騎兵としての運用は出来ないので注意が必要。高い召喚レベルを活かすために弱い敵や相性のいい敵を殴りつつ、30になったら大事に運用しよう。

コメント欄

  • 元祖ファーレントゥーガ、ヴァーレントゥーガに比べると、モンスターの進化が順当。ファーレンなんてカラスがアースドラゴンになると言うぶっ飛んだ進化を遂げていた。 --- (2014/08/22 06:09:41)
  • 騎兵ポジだが耐性が悪い。サルスキェ…。 --- (2015/01/10 20:47:31)
  • 動物界の竜騎兵ポジ --- (2015/01/11 09:00:58)
  • 強襲は一匹固定なのかな。キリコとかボーヤーで猿軍団作りたいわ --- (2015/01/26 03:45:08)
    • 最大MPとMP回復0の都合上たくさん出すには陰陽師的なのが必須、召喚にクールタイムがついて同時展開ができない(=次のサルを出すまでに前のサルは全滅)、サル自身はクッソ弱く高レベルのサルをそろえるのが大変と猿軍団を作るためのハードルは非常に高い。 --- (2015/12/21 11:12:13)
    • 縮地で弾幕に突っ込んで消滅するのが目に浮かぶなぁ --- (2015/06/18 04:13:18)
    • 必殺技じゃないから普通に召喚数増やせるぞ --- (2015/01/27 22:15:53)
  • タケ無双の際にはやっかいな敵。歩兵耐性に恐怖に無敵、健脚に移動210。 --- (2015/05/10 20:08:43)
  • 15→30ですげー顔怖くなってんな --- (2015/06/18 04:05:20)
  • 俊足で健脚移動でデコイ撒きと瞬間移動すら可能な騎兵というとクソ強そうだが、重騎と比べると射砲対騎のメジャー耐性が終わっている。 --- (2015/08/13 14:05:59)
  • また他の騎兵タイプに比べて火力と範囲も微妙 --- (2015/08/13 16:06:30)
  • 足回りの良さ、ワープ、強召喚持ちで耐久の割に突撃させることは容易……なのだが、範囲から蹂躙させづらく、モタモタしているうちにやられる悲しみを背負っている。ただし敵に回した時にはこの特攻兵っぷりが厄介極まりなく、特に科学会なんかで召喚数増やされると非常に危険。 --- (2016/07/03 10:04:02)

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  • 最終更新:2015-02-10 01:47:37

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