シンエイの民 攻略(S1)

勢力のデータはこちら

序盤

一般ユニットの運用はウァテスが主になる。ぶっちゃけ回復以外全部ウァテスでもOK。
一般以外では魔抵抗が高い敵の対策として魔法以外の攻撃ができる人材を雇って補うことになると思われる。

司令部ONの高難易度ではハゥンマー民族代表院相手に苦戦を強いられるが、
序盤の戦闘能力を重視した国策を採用すれば速攻が可能になる。(浸透戦術、神秘主義、あるいはその両方)
ハゥンマーは領地10以上で塹壕国策を採用してくるので、できるなら速攻で倒した方が楽。

・ハゥンマーを速攻で倒す場合

詳細


・ハゥンマーを速攻で倒さない場合

詳細


それ以降

・ハゥンマーを速攻で倒した場合

詳細


・ハゥンマーを速攻で倒さず、科学会方面へ逃げる場合

詳細


・ハゥンマーを速攻で倒さず、後からハゥンマーを殲滅する場合

詳細




  • 個人的には浸透戦術と少数精鋭主義だな。1ターン目でヴァテス2部隊雇って、2ターン目でイマキをゲットする。4ターン目から広域魔力充填ヴァテスが大活躍できる。ハゥンマーが強くなるまえに倒してしまう。 --- (2014/09/03 01:36:57)
  • リスカより先にハゥンマーを狩る。LV差 is GOD。召喚をいくら倒したところで稼げる経験値など高が知れている。相手に経験値を挙げない。強敵は強くなる前に狩る。3人の超級魔術師に召喚、さらに魔力充填があれば難しくはない。 --- (2014/09/03 01:49:25)
  • あー、仕様変更で難易度が激変してますね。 --- (2014/09/03 04:55:39)
  • 最終更新が7月30日でしたね…そりゃ激変してますね… --- (2014/09/03 05:45:23)
  • ハゥンマー速攻を前提にすると全体的に書き直すことになるけど、その方がいいだろうか --- (2014/09/30 12:05:15)
    • 司令部が凶悪だった時にも一応通用する攻略法ではあったので、また仕様変更があると書き直す必要が、という事態も考えられるので折りたたみでいいと思います。 --- (2014/10/01 01:46:02)
    • 折りたたんで両方書けばいいんじゃね? --- (2014/09/30 21:25:22)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2016-12-05 13:13:54

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード