スコルピウス

概要

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砲兵:重歩兵・軽歩兵に対し有利 重騎兵・軽騎兵に対し不利
配置:後衛
移動型:普通 維持費:25 エイザック ノックバック:有効

解説

古典的な発射機構を持つ大口径弩砲
かつて普及したクロスボウの原型となった兵器でその復刻版
火砲全盛の現代においては旧式であるが
個人に対する殺傷力は火砲に負けるとも劣らない
グリ公国では他兵科の投槍を転用できることから普及し
攻城戦では火砲の射手を狙い撃ちする戦法で威力を発揮した

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 スコルピウス 730 700 90 180 20 50 20 40 90 6 15 90 1/30(%)
15 可動式大型アーバレスト 4200 1092 146 432 34 92 34 40 202 20 29 90 1/30(%)
30 50㎜ジャベリンバリスタ砲 12000 1512 206 702 49 137 49 40 322 35 44 90 1/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
4 4 10 5 5 5 8 5 5 128→140(Lv30~)

・耐性
射撃に強い(+2) 砲撃に強い(+2)
水に強い(+2) 光に強い(+2) 土に強い(+2) 雷に強い(+2)
騎馬突撃に弱い(-2)
炎に弱い(-2)
幻覚に弱い(-2)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
極細チョークテックバリスタ 1~ (攻撃+技術)×70% 900 300~800   砲撃 「直線軌道」
「連続使用不可」
「使用時停止」
「貫通」
「吹き飛ばし大」
「範囲攻撃小」
「沈黙:90%」
大型兵器急速展開 1~       80 補助:move×200% 必殺技(10回)
「効果時間約5秒」
「連続使用不可」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
砲兵 1~14 攻撃・技術・魔抵抗・MP +10
砲兵Ⅱ 15~29 攻撃・技術・魔抵抗 +15 MP +30
砲兵Ⅲ 30~ 攻撃・技術・魔抵抗 +30 MP +50

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)

加速する時代(S2)


・所属する人材

・所属する無名人材

一覧


考察

グリ公国の砲兵。高い火力と速い弾速が武器。
同レベル帯の柔らかめの魔道士(衛生兵クラシエ)を約4割の確率で1発で持っていけるのは他の砲兵にない強み。
弾速の速さは攻撃の当てやすさに繋がり、隣国の突槍兵ペガサスにも非加速時なら楽に当てられる。
逆に攻撃を置くような使い方はできず、引き撃ちには不向き。

パイ投擲機等と違い、マ号兵器のように吹き飛ばし大の効果を持つ。
ノックバックが効かない相手には関係ないが、不用意に吹き飛ばしてしまうと範囲攻撃が有効に働かなくなったり、
敵を動かすことで攻撃を効率よく当てられなくなったりといったデメリットになる事もある。

耐久面は他の砲兵と遜色無い。水土耐性が高く、タイダルウェイブに強いのは嬉しいところ。
当たる機会は少ないが炎には弱く、白ロリダッツ配下ウァテスのプロミネンスⅢはかすっただけで即死なので注意。


雇用費がやや高く、加えてグリ公国ステート・アマフライコーアなど砲属性のオンパレードで役割が被り気味。
砲兵を大量に運用するよりは対騎兵兵科に資金を回す方が得策かも。

コメント欄

  • 槍を射出する貫通直射砲……なのだが、実際の攻撃力は着弾点の小爆発にしか存在しない。 ぶっちゃけ高弾速と引き換えに範囲がとても狭くなったパイ砲である。  ステート・アマが居れば半分要らない子であるが、人材は両者とも優秀 --- (2015/04/24 11:11:22)
    • まず直射砲なんてどこにも書いてないし真正面から歩兵を破壊でき、撃たれてから回避が不可能なこいつをアスリートがいればいらない子とかちょっと言ってることがわからん。とりあえず禁止指定を覚えるといいよ --- (2015/04/25 23:36:45)
      • 直線軌道の貫通砲を他にどう第一印象受けろと… --- (2015/04/26 00:51:55)
  • 実は極細チョークテックバリスタはattack+dext*70の曲射砲弾+attack*80の爆発+attack_dext*25の沈黙付き爆発のセット。きのたけでは珍しいことでもないが色々と説明文に偽り有りである --- (2015/04/25 13:09:09)
  • 他のシナリオとくらべて細かく載っけてる分漏れはでちゃうよね --- (2016/04/15 14:22:49)
  • 負けるとも劣らない…負けてるけど劣らない…つまり勝負にはなるってことだな! --- (2016/05/21 14:50:39)
  • 着弾までの時間が短いが範囲が極小すぎて使いにくい。狙った敵をはじいて殺しきれなかったりもする。 --- (2016/05/21 18:21:45)
  • こまけえこたぁいいんだよ!前衛の操作に集中させてくれる砲兵とすればいいんだよ! --- (2016/05/21 21:26:06)
  • 曲射できるフライコーアみたいな感じ --- (2016/05/22 20:18:05)

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  • 最終更新:2015-09-21 09:18:49

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