ステート・アマ

概要

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重歩兵(突撃兵):重騎兵・軽騎兵に対し有利 軽歩兵・砲兵に対し不利
配置:前衛
移動型:健脚 維持費:25 エイザック ノックバック:無効

解説

グリ公国の精鋭投槍兵
公国のスポーツとして有名な投槍は、純然たる軍事技術である
訓練された兵の投槍は銃とは違って減衰しないのが強みで
中距離戦や特に騎兵の制圧を得意とする
この槍は目標に刺さると折れて再利用出来なくなっているが
スポ根に溢れるアスリート以外でこの武器を扱える者はいない

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 ステート・アマ 480 1250 100 80 60 55 80 100 50 12 10 160 1/30(%)
15 指定強化訓練選手 3400 2832 170 220 144 125 150 100 106 26 24 160 1/30(%)
30 戦争芸術的アスリート 10600 4527 245 370 234 200 225 100 166 41 39 160 1/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
9 5 12 10 8 6 8 3 3 126→136(Lv30~)

・耐性
射撃に強い(+2)
炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+2) 土に強い(+2) 雷に強い(+2)
騎馬突撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2)
幻覚に弱い(-2) 混乱に弱い(-2)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
歩兵突撃 1~14 攻撃×150%→攻撃×80%   接近時   歩兵近接 (突撃攻撃)
「要助走」
「減速40%」
「恐慌:50%」
「吹き飛ばし小」
歩兵突撃Ⅱ 15~29 攻撃×175%→攻撃×90%
歩兵突撃Ⅲ 30~ 攻撃×200%→攻撃×100%
チョークテックランス(刺突) 1~14 攻撃×150% 124 1~128   歩兵近接 「減速30%」
チョークテックオベリスク(刺突) 15~29 攻撃×175%
チョークテックバベル(刺突) 30~ 攻撃×200%
軽量型プリッツピラム(直射) 1~ (攻撃+技術)×60% 420 200~370
(直線軌道)
  対騎兵 「4連射」「貫通」
「減速20%」
「範囲攻撃極小」
「恐慌:50%」
軽量型ポッキーピラム(曲射) 1~ (攻撃+技術)×60% 650 400~600
(放物線軌道)
40 「3連射」
「減速20%」
「恐慌:50%」
ウォー・クライ 1~ 攻撃×50%   自分   補助:攻撃上昇 「減速20%」
怒号 1~ (攻撃+技術)×10% 160 200 0 歩兵近接 (必殺技)
「加速3倍速(3秒間)」
「恐慌:90%」
「吹き飛ばし特大」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
重歩兵(突撃兵) 1~14 HP +300 防御・魔抗 +5 移動力 +10
重歩兵Ⅱ(突撃兵) 15~29 HP +700 防御・魔抗 +15 移動力 +15
重歩兵Ⅲ(突撃兵) 30~ HP +1000 防御・魔抗 +30 移動力 +20

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)

加速する時代(S2)


・所属する人材

・所属する無名人材

一覧


考察

対騎能力・射程に優れた歩兵。特に曲射投擲は敵後衛を粉砕するのに優れている。
対騎属性攻撃を持つほか、ノックバック能力もある。状況に応じて使い分けていこう。
曲射は消費MPが意外と低い。高レベルならば常時曲射したままでも連射が可能となる。
前衛としてはありえない器用さと射程が魅力である。

ただし耐久力が非常に弱く、前線の壁としては全く期待できない。特に騎馬突撃耐性の低さが痛い。
騎兵を避けようとして曲射してたらあっさり突撃喰らった、なんて間抜けな事にもなる。
常にどんな行動を取らせるべきか考え、スキルを選択しておこう。

敵対時は敵の射程対象が直近に固定されるため、直接後衛が狙われるということはない。
が、調子に乗って密集陣形で距離をつめたとき、前衛を狙った曲射が後衛に当たってしまうというパターンもあるので注意。

編成面は、スキルそのものは完成された兵科であるため、特段スキルを追加する人材に組み込む必要は無い。
前述したとおり耐久面に不安のある兵科のため、それをフォローできる人材に組み込みたいところ。
シナリオならジャイトコーンがまさに最適。

コメント欄

  • 慣れると面白い。足結構速いし騎兵も慣れると結構あしらえるようになる。本来竜騎兵が居るべき立ち位置にコイツが居る感じ --- (2015/01/05 13:21:58)
  • 砲属性攻撃が使えるとはいえ素早さ以外のステが低いので何の能力値上昇もない状態では思ったより火力が出ない。しかし逆に言えば攻勢などの能力値上昇国策の効果が他ユニットよりも高いとも言える --- (2015/01/07 13:47:56)
    • なんかこう……スギニズムを乗っけたくなる攻防ステータスの微妙さだよな --- (2015/05/15 00:59:37)
      • やはり兵士・軍人というよりスポーツマン的な側面が強いんだろう。ガチの軍人達(人材)は技術も(そこそこ)高いし。 --- (2015/07/30 03:31:56)
      • 突撃兵分類である事は忘れてしまえば防御面はいいが、扱いの難しい投槍を自由に使いこなす猛者の筈だがこの技術値は悪い意味で異常に思えてならない --- (2015/05/15 02:01:41)
  • 健脚移動と騎兵に匹敵する移動力を誇るアスリートの鑑。 砲と対騎属性の雨をお見舞いする事が出来る対応力を持ち、おまけにチョークテックランスまで完備。射撃・魔法にも滅法強い。   ……なのだが個人スキル名に反してステータスは重歩兵のそれではない。 --- (2015/04/19 22:56:08)
  • スキルは究極的に優秀だがステがクソザコナメクジな事でバランスを保っている。 つまりLSで付与する人材が居ればクッソ強い! と思いきやそれが可能なのはミニセヌくらい。とても残念。 --- (2015/12/19 02:07:23)
  • 自身が使うと使いづらく、敵が使うと非常に厄介なユニット。シガレット敵弾兵も涙目。 --- (2015/12/19 12:59:29)
    • 重歩兵というより少し固くなった「弓兵」と思った方がいいかもしれない。2種類のピラムを使いこなせるかで真価を問われる。 --- (2016/01/08 23:40:27)
  • 前衛って言うより中衛だよね全体的に --- (2016/05/06 23:16:22)
  • アシストポッキーを有効活用できるのはコッアラぐらいか?フェットチーネも使えんことはないけど、突撃して布振り回すほうが早いんだよな……。 --- (2016/12/03 03:01:21)
  • 直射プリッツは竜騎兵の銃と比べて射程と単発威力でこそ劣るが、MP消費も減衰もなく、4連射で貫通する上に恐慌付きという色々とおかしい性能。前衛に付与するとどうなるかはミニセヌが証明済み。 --- (2017/01/14 16:13:07)
  • こいつ重歩兵のくせに騎兵に弱いからブルボン相手に使えない・・・ --- (2017/05/15 20:28:49)
    • キャンディパイク使ってキャンディパイク使ってホラ 騎兵引き付けさせてる間に敵の前衛潰すんだよ --- (2017/05/20 17:47:02)
  • これより空飛ぶ騎兵に強い兵っていないんじゃねーかな。突撃耐性なんて飾り以外の何物でもないよ、轢かれたらパイクだろうが死ぬし。 --- (2017/05/21 12:37:22)

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  • 最終更新:2015-05-07 13:09:21

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