スーギ・ノウコ自治区

概要

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大陸中央に位置する古スーギ・ノウコ人による国家。CPUの場合序盤は他領に侵攻せず、14ターン経過で稼動を開始する。
一般は固有兵科3種しか雇えない。そのどれもが優秀ではあるものの非常に値が張る。
加えて初期資金も少なく、周囲を列強に囲まれ拡張しにくいので、序中盤はひたすら金策に頭を悩まされることになるだろう。

S1

勢力説明文

旧スーギ・ノウコ地区に居住していた民族の末裔で、唯一神「メイズ」を信仰する者達
百年前のハゥンマー人とドウリル人との民族紛争勃発により故郷を失い
流浪の民として世界各地に散っていたが
皇国が後押しした帰還事業により、かりそめの土地と独立を取り戻す
各勢力の思惑の中、血眼になって自立への道を模索している

初期情勢

マスター スギナ
難易度 ■■■■■
領土数 2
領土 新生キャウ・バシオン アラキハバ砂漠
総収入 6750
軍資金 6000
ユニット数 32
同盟国 ハゥンマー民族代表院(14ターン) ドウリル民族戦線(14ターン) 商業都市同盟アルフォー党(14ターン) ブルボン朝ルマンダ国(14ターン) 神聖トゥーハート皇国(14ターン) グリ公国(14ターン)
宿敵 ハゥンマー民族代表院 ドウリル民族戦線 ハッピーハッピー科学会 カルビン主義教会領 ノーベル枢機卿領

初期人材 名前 クラス 身分 備考
スギナ ジプシー マスター  
ベーヴィ ジプシー 宿将  
アポロ 遺民志願銃兵 宿将  
クリフ 遺民志願兵 宿将  

リーダーに出来る一般クラス
兵科分類 クラス
重歩兵系 遺民志願兵
軽歩兵系 遺民志願銃兵 ジプシー
重騎兵系 なし
軽騎兵系 なし
砲兵系 なし

sugi.pngbaby.pngapollo.pngcliff.png

考察


敵対時対処法


S2

勢力説明文

戦乱勃発から緩衝地帯とされ、いつ外敵からの侵攻に晒されるかも分からぬ日々の中
スーギ・ノウコの民らの士気こそ、いまだ高いままではあったが
スギナらは事態打開のための手段を見つけられず、無為に時間だけを浪費させていた
いよいよ、スギナへの重圧は大きくなり限界を迎える時が近づいていた……

初期情勢

マスター スギナ
難易度 ■■■■■
領土数 2
追加領土 なし
総収入 5400
軍資金 47000
ユニット数 176
同盟国 ハゥンマー民族代表院(9ターン) ドウリル民族戦線(9ターン) 商業都市同盟アルフォー党(9ターン) ブルボン朝ルマンダ国(9ターン) 神聖トゥーハート皇国(9ターン) グリ公国(9ターン)
宿敵 ハゥンマー民族代表院 ドウリル民族戦線 ハッピーハッピー科学会 カルビン主義教会領 ノーベル枢機卿領


初期人材 名前 クラス 身分 備考
スギナ ジプシー マスター  
ベーヴィ ジプシー 宿将  
アポロ 遺民志願銃兵 宿将  
クリフ 遺民志願兵 宿将  

リーダーに出来る一般クラス
兵科分類 クラス
重歩兵系 遺民志願兵
軽歩兵系 遺民志願銃兵 ジプシー
重騎兵系 なし
軽騎兵系 なし
砲兵系 なし

sugi.pngbaby.pngapollo.pngcliff.png

考察

敵対時対処法



  • メイズ化していなくてもパラダイムブレイクは起こる --- (2015/07/30 02:23:39)
  • 魔道理論の再体系化との相性がやばい。遺民志願兵がワンマンアーミー化して、ジプシーのMP回復も補える。 --- (2015/10/20 08:42:27)
  • 北に進軍してきてアーググーザ占領しとる 9ターン目なんやが --- (2016/05/22 23:22:53)
  • すぎのこ村なんてお菓子があったのか。初めて知った。 --- (2016/10/11 00:36:20)
  • え、これ、終わりなんなん、救いはないの? --- (2017/06/14 21:09:17)
  • ネタバレになるから詳しい事は言えんがあれこそが救いなんやで --- (2017/06/15 01:39:56)

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  • 最終更新:2015-01-03 16:35:28

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