ビ・クレマン

人材情報

列伝

bikureman.pngbcrm11.png
自由人

数多の勢力を渡り歩く軍事理論家
気分屋で脱走を繰り返すため、"バックレマン"と畏怖されている
幼稚な性格だが、低い理性に反比例して知性は高く
その性格から旧来の形式や慣習に囚われない発想を得意とし
グリ公国では騎兵改革に従事。これまでの騎兵編成と運用を改め
完全に重装騎兵だけで編成された大部隊での騎兵突撃を考案した
この騎兵隊はグリ公国式重騎兵として大陸中に普及し
彼も公国の将軍の地位を約束されたが
「飽きた」とだけ書かれた手紙だけを残し、既に放浪の身となっていた
現在では一転、射撃機能を強化した竜騎兵の研究を進めている

台詞

雇用時

「俺は戦争反対だ。服が汚れるんでね。」

退却時

「顔を上げろ!あれはただの銃弾だ 糞が飛んでくるわけじゃないぞ!」

ボイス

前進時

互角時

優勢時

劣勢時

基本情報

人種 ウェルテル人 性別 男性
クラス 竜騎兵 exp_mul 124
HP 1800 MP 220
攻撃 130 防御 85
魔力 50 魔抵抗 60
素早さ 75 技術 115
HP回復 21 MP回復 0
移動力 210 移動タイプ 草原
召喚数 3 召喚レベル 30%
※部隊スキルによりMP +100 攻撃 +50% 素早さ・移動力 +25%上昇 防御・魔抵抗 40%下降

耐性

-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 歩兵近接 射撃 騎馬突撃 対騎 砲撃 攻城
耐性 +2 -2 +3 -3 +2 -3 -3 -3 -3 -3 0
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 ドレイン 即死 吸血 魔吸
耐性 0 0 +2 0 0 -1 0 0 0 0 0
※部隊スキルにより恐慌 -2

スキル

個人スキル

飽き性
能力 勢力所属時、一定ターン毎に自動的に放浪する
毎日同じ仕事なら
俺じゃなくてそこの凡夫にでもやらせておけよ

※その他、竜騎兵のスキルを習得

リーダースキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
アーモンドミニエー弾ライフル銃 1~14 (攻撃+技術)×130% 730 300~730 200 「減速60%」
ヨルゲンセン・アーモンドライフル銃 15~29 (攻撃+技術)×140% 770 300~770
アーモンドM1903狙撃銃 30~ (攻撃+技術)×150% 800 300~800
騎乗装填 1~ 技術×400%   自分 リロード(MP回復)   再使用時間:3
「近接時使用不可」
「連続使用不可」
「減速20%」

部隊スキル

狙撃指導
能力 MP +100上昇
高度な狙撃技術を指導する能力です

シャスール・ア・シュヴァル
能力 攻撃 +50% 素早さ・移動力 +25%上昇 防御・魔抵抗 40%下降
耐性 恐慌 -2
遠隔攻撃に特化した竜騎兵です
遠距離から狙撃を行い
状況が悪くなれば散開・逃走(バックれ)します

副官スキル

シャスール・ア・シュヴァル
能力 攻撃 +5%上昇

キャラ特徴

ウェルテル人の天才軍事理論家。
雇用してもそのうちバッくれるので敬遠されがちだが、ver0.71でお求めやすい雇用費になった。
きのたけでの重騎兵の強さをみれば、彼の偉大さがわかろうものである。
なお竜騎兵の研究はなかなか進んでない模様。

全般

S1ランダム放浪人材。雇用費が安いため、見つけ次第とりあえず雇っておこう。
長所と短所のはっきりした部隊スキルを持つ竜騎兵フライコーアの狙撃銃と減速の軽い装填を付与する。
狙撃銃の威力は攻撃・技術依存。強力さは言わずもがなで、単純な戦力としてもレベリング要員としても優秀。
近接歩兵は部隊スキルのマイナス面が響きやすいため、部下は騎兵がいい。機動するフライコーアと化す。

参考:各レベル帯の兵科別DPS比較


雇用から5ターンでバックれ(出奔し)てしまう。COM勢力所属時も同様。ランダムシナリオ時は真面目に働いてくれる。
この際に部下は置いていってくれるのだが、この仕様を利用し、当人が配下にできる人材AとAが配下にできないクラスBの両方をあらかじめ配下にしておくことで
当人が出奔したあと限定的に人材AがクラスBを配下にできる。

参考:限定的に可能となる部隊編成


操作方法

適切な距離を取りながら狙撃を繰り返す。機動力を活かして横合いからぶちこむのもいい。
これだけで歩兵を次々と仕留めてくれるため、騎兵の弱点である悪地形でも充分活躍できる。
攻撃面を大きく強化する反面、防御面をごっそり削ってしまうため、壁は元より囮としての運用には注意が必要。
狙撃が有効でない騎兵相手にも竜騎兵自慢の対騎銃で対抗できないことはないが、重騎兵に加速突撃を仕掛けられれば抵抗する暇もない。
とにかく前衛ユニットに迫られないような立ち回りを心掛けよう。

狙撃による邪魔な歩兵の始末から突撃までを一部隊でこなせるが、
部隊スキルにより紙装甲化&恐慌耐性が下降しているため、突撃の際には近接歩兵の存在に殊更に注意すること。
歩兵突撃や怒号で恐慌しやすいため、接触直後に木端微塵になるかバックれてしまう恐れがある。
狙撃銃の減速が重いため、禁止指定を忘れないように。

敵対時対処法

遠距離から狙撃を繰り返してくる。放っておくと歩兵が犠牲になるため、重騎兵の突撃などで始末しておきたい。
悪地形で出くわすと近寄りにくいわ騎兵なので砲撃に強いわと厄介極まりない。幸い紙装甲なので集中砲火でなんとか落としてしまおう。

シナリオ雇用

雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
雇用兵科 トロバイリッツ 竜騎兵 重騎兵 タルカン焔騎兵 飛行猟騎兵 駐屯騎士 隊附衛生部員 キャンディパイク フライコーア
※ランダムシナリオでは雇用人種にUnknownが追加される

勢力のマスターとして

勢力名 ウルトラフリー
雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
リーダー可能兵科 トロバイリッツ 竜騎兵 重騎兵 タルカン焔騎兵 飛行猟騎兵 山岳歩兵 フライコーア 国民擲弾兵

元ネタ

菓子:ビックリマンチョコ(ロッテ)
ボイス:光の目のフェデリコアルカ。列伝もどことなくフェデリコを彷彿とさせる。

  • コイツが新しい戦術理論を構築すれば、竜騎兵も多少マシな性能になるんだろうか --- (2015/01/01 22:14:02)
  • 色ついてないけどイノミにフライコーアってかなり強い気がするんだけどそうでもないのかな --- (2015/02/17 01:40:36)
  • 出奔利用してタルカン部隊が増やせるのが素敵 --- (2015/02/17 20:19:35)
  • 狙撃銃の威力だけで言えば飛行猟騎兵のほうが高く、飛行で足回りも良し。ただ雇用機会が中々ないし、Lv1だとMPが60しかないので使用機会は限られてくるけど。 --- (2015/03/04 03:34:17)
  • (たしか)開発初期からいる人材の中で一番記事が作られるのが遅かった --- (2015/03/05 18:30:41)
  • 雇用が腐ってる銃付与無名人材に重騎兵を付けられる。手動操作前提なら無名医師に騎兵を付けて自給する別働隊にするのも悪くはない --- (2015/09/20 01:18:28)
    • 狙撃銃付与のシャスール重騎兵が好み。ビ・クレマンと違って脆くならないから突撃もこなせる。補充できないのが難点だが --- (2015/09/20 14:14:50)
    • 無名だとタルカン銃パイクくらいじゃないか? --- (2015/09/20 13:08:10)
  • ミニーのLSで飛行付与されるし、装填LSないこと考えても竜騎兵>飛行猟騎兵だと思うので改変しました。 --- (2015/09/30 08:14:40)
  • 歴動で竜騎兵の発展クラスみたいなのになってたが強すぎて笑った --- (2016/05/05 13:01:30)
    • ぼくのかんがえたさいきょうの竜騎兵しゅごい。射撃機能の強化以前に、なんであんなに耐性改善するんですかね…(震え声) --- (2016/05/05 14:45:20)
      • 自分で銃を振り回さなくて良くなったので少し厚めの鎧を着込んでいると想像している --- (2016/05/05 18:52:02)
  • 竜騎兵だダメなのは中途半端な兵科だったからってよりもクソ雑魚耐久だった方が問題でしょ --- (2016/05/06 08:56:00)
  • 揃えて雇用するのが一苦労だが、チーザ率いるタルカン部隊も部隊スキル、リーダースキルがうまくマッチするのでお勧め。 --- (2016/07/16 01:10:11)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2016-05-05 14:49:51

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード