マーチャ
人材情報
列伝
ハゥンマー民族代表院 内務卿
民族代表院の古参の一人。内務卿として内治を取り仕切る
いい年齢のため若い世代の母親的存在だが、母親扱いされると怒る
政治面のキャリアが長く、現実主義的な考え方をするため厳格で冷徹
しかし、周りへの配慮やネマワシも怠らないため
必要以上に敵を作らずに政治を進められる有能な政治家である
とりわけ、古参議員たちの影響力を取り除き
若い世代が自由に政治を出来るようになったのは、彼女の力が大きい
台詞
雇用時
「老骨は進んで肥料になるものだ。」
退却時
「私のことはいい。任務を遂行しろ」
ボイス
前進時
互角時
優勢時
劣勢時
基本情報
人種 | ハゥンマー人 | 性別 | 女性 |
クラス | 粗製滑腔野戦砲 | exp_mul | 128 |
HP | 800 | MP | 220 |
攻撃 | 190 | 防御 | 80 |
魔力 | 75 | 魔抵抗 | 75 |
素早さ | 75 | 技術 | 170 |
HP回復 | 8 | MP回復 | 18 |
移動力 | 100 | 移動タイプ | 山岳 |
召喚数 | 8 | 召喚レベル | 70% |
※部隊スキルにより攻撃・防御・素早さ・移動力・MP回復 +25%上昇 召喚限界 +3
耐性
-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 | 歩兵近接 | 射撃 | 騎馬突撃 | 対騎 | 砲撃 | 炎 | 水 | 光 | 土 | 雷 | 攻城 |
耐性 | +2 | +2 | -2 | 0 | +2 | -2 | -2 | +2 | +2 | +2 | 0 |
属性 | 毒 | 麻痺 | 幻覚 | 沈黙 | 混乱 | 恐慌 | 石化 | ドレイン | 即死 | 吸血 | 魔吸 |
耐性 | +1 | +3 | +3 | +1 | +3 | +3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
※部隊スキルにより恐慌 +1
スキル
個人スキル
スキル名 | 使用LV | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
オールスピード | 1~ | 魔力×100% | 1000(範囲) | 補助:素早さ上昇 | 160 | 「減速20%」 | |
鼓舞 | 1~ | 攻撃+魔力×80% | 300 | 補助:状態異常回復 | 「減速20%」 | ||
号音ラッパ(突撃) | 1~ | 攻撃×50% | 300 | 補助:攻撃上昇 | 「減速20%」 | ||
号音ラッパ(照準) | 補助:技術上昇 | ||||||
号音ラッパ(堅守) | 補助:防御上昇 | ||||||
号音ラッパ(進軍) | 補助:移動力上昇 | ||||||
民兵募兵 | 1~14 | 召喚 | 100 | ランダム召喚:代表院系1次職ユニット×1 「使用時停止」「連続使用不可」 |
|||
民兵募兵Ⅱ | 15~29 | ランダム召喚:代表院系2次職ユニット×1 「使用時停止」「連続使用不可」 |
|||||
民兵募兵Ⅲ | 30~ | ランダム召喚:代表院系3次職ユニット×1 「使用時停止」「連続使用不可」 |
|||||
財政力 | 資金増加 | ターン毎1500 |
※その他、粗製滑腔野戦砲のスキルを習得
リーダースキル
スキル名 | 使用LV | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
通常砲撃 | 1~ | (攻撃+技術)×40% | 810 | 450~750 | 砲 | 「近接時使用不可」「減速20%」 「範囲攻撃小」「追尾小」「沈黙:90%」 |
|
状態異常砲撃 | 1~ | (攻撃+技術)×15% | 760 | 450~700 | 砲 | 「減速20%」「範囲攻撃小」「貫通」 「麻痺・幻覚・混乱:20%」 |
部隊スキル
愛郷主義
能力 | 攻撃・防御・素早さ・移動力・MP回復 +25%上昇 召喚限界 +3 |
耐性 | 恐慌 +1 |
誰だって故郷には母性を感じるものです
愛嬌ではないですよ?
副官スキル
愛郷主義
能力 | 攻撃・素早さ・移動力 +10%上昇 召喚限界 +3 |
スキル名 | 使用LV | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
鼓舞 | 1~ | 攻撃+魔力×80% | 300 | 補助:状態異常回復 | 「減速20%」 | ||
号音ラッパ(突撃) | 1~ | 攻撃×50% | 300 | 補助:攻撃上昇 | 「減速20%」 | ||
号音ラッパ(照準) | 補助:技術上昇 | ||||||
号音ラッパ(堅守) | 補助:防御上昇 | ||||||
号音ラッパ(進軍) | 補助:移動力上昇 |
キャラ特徴
ハゥンマー民族代表院に所属するキレーなおば・・・お姉さん。
全般
S1ハゥンマー民族代表院所属。
個人スキルでオールスピード、各種ラッパ、民兵募兵と揃い、財政力1500まで所持と便利な人材。
粗製滑腔野戦砲系の砲撃は射程が短い。前に出過ぎないように注意しよう。
付与スキルは砲兵としては射程が短いが、他から見ると脅威の長射程となる750。しかも減衰なし
火力面としては倍率こそ低いが優秀な砲属性でディレイが1しかないので連射力も高く破壊力は十分。
さらに減衰が20%しかないので高速で引き撃ちをできるというなかなかやばい性能。
同クラスで似たスキルを付与するホロ・ホロンネルと比較すると火力で大幅に劣る代わりに射程で勝る。
特に歩兵・騎兵の銃付与による攻撃で特に課題になりやすい魔法に対して、見てから回避できるタイダルウェイブ以外の魔法の範囲外から攻撃できるのは非常に大きい。
付与スキルの射程上、シガレット擲弾兵と相性が良い珍しい人材。
しかし軽装鉄槌兵の感覚で自前の砲を当てに行こうとすると被害が出やすいので率いさせる場合は注意。
部隊スキルの召喚限界上昇は雇用可能な一般ユニットには意味が無いため、召喚スキル持ちの人材を組み込まないと機能しない。
操作方法
単に遠距離から撃たせるだけでも軽装鉄槌兵の育成スキルとして非常に優秀。
お姉さま、へるぷ!!と叫んですぐ帰ってくる娘なんかも部下に入れて教育してあげるとどんどん育っていく。
浸透戦術を取っている場合は軽装鉄槌兵でもかなりの移動力になるので、敵側面や背後にまわっての砲撃が非常に強力。
この手の付与スキルだとどうしても敵攻撃の密度が高いとうまく攻撃出来ないという課題があるが、射程のおかげで安全に攻撃できるチャンスが非常に多い。
ただし足並みが揃わないせいでマーチャは死ぬ…ということはない。
大型兵器展開のおかげで基本的にいちばんはやいのが付与する当人なので耐久の差でミスしたときに死にやすいものの移動面ではむしろ付与先より有利だったりするからだ。
なお、火力面・移動面ではマーチャの移動力が高いことを踏まえると一周回って粗製滑腔野戦砲を率いるという択も出てくる。
…が、素早さが高い鉄槌兵のほうが攻撃頻度の関係で後衛を崩しやすく、さらにノック無効である程度魔法の回避ミスを許容できて楽なので基本的には鉄槌兵でいいと思われる。
自分たちより足の遅い敵しかいない場合、攻撃を受けずに戦闘をつづけられるので単独部隊での領地攻略も狙っていける。
ホロ・ホロンネルでやる場合と比較するとこちらは前衛を片すのに時間がかかるかわりに後衛を安全に始末できるので
あちらが魔法兵が多いパターンで厳しくなるのとは逆にこちらは魔法兵が多いほうが時間の余裕が出来て楽になるという関係になる。
砲耐性の高い騎兵はどちらにしろ厳しいが悪路や召喚を利用してのキャニスターや陪臣を選ぶことである程度の数までは対処できる。
人材部隊にする場合は高い攻撃力を持つキャラメルが処理時間を縮めてくれてやはり強い。
あとはコクトウも国策で敵がはやまっていると使い捨てることになったりするが土魔法と弾幕展開が騎兵に刺さるので強い。
もちろん耐えて敵をまとめた上でそのまま必殺技で消し飛ばせるキノも贅沢だが凄まじく有効となる。
大喝おじさんが抜けてきたら対処が甘かったと反省して諦めましょう。
敵対時対処法
粗製滑腔野戦砲を率いているので砲撃付与は完全に無駄になる。
貴重なオールスピードを持っている為、その点だけに気をつければ通常の粗製滑腔野戦砲隊と同様の対処で十分だろう。
シナリオ雇用
雇用人種 | 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人 |
雇用兵科 | 飛行騎砲兵 スコルピウス 粗製滑腔野戦砲 山岳歩兵 軽装鉄槌兵 パイ投擲機 シガレット擲弾兵 銃筒火車 ミトライェーズ砲 ボンバード射杭砲 マ号兵器 <イノミ> |
※ランダムシナリオでは雇用人種にUnknownが追加される
勢力のマスターとして
勢力名 | ハゥンマー山岳砲兵軍 |
雇用人種 | 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人 |
リーダー可能兵科 | スコルピウス 粗製滑腔野戦砲 山岳歩兵 軽装鉄槌兵 パイ投擲機 シガレット擲弾兵 ミトライェーズ砲 ボンバード射杭砲 マ号兵器 |
多種多様な砲兵が雇えるが役割が被りがちで活かしきることは難しい。
魔法兵が雇えないのはもちろんだが、何より回復役が雇えないのが痛手。
雇用可能兵科の多さの割には難易度の高い勢力と言える。
元ネタ
菓子:きのこの山 抹茶ミルク(明治)
- 最終更新:2023-08-18 17:44:54