ミニセヌ

人材情報

列伝

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突撃機動軍 軍団長

公国軍の前線指揮官。ジャイトコーンの甥
生家が公爵家と姻戚関係にあり、幼少期からビースに寵愛されていた
十八歳の時より伯父のジャイトコーンに従って戦地に赴き、各地を転戦
多大な軍功を挙げたことで、若くして騎兵軍団の軍団長を任される
守戦が得意な伯父とは対照的に、攻撃的な騎馬突撃を得意としており
戦場においては良い相互補助の関係となっている
普段は温和なインテリで、召喚魔法にも理解があるが
戦場では荒々しい突撃を好むため、"野人"と呼ばれて恐れられている

台詞

雇用時

「そんなことよりフットボールしようぜ!」

退却時

「伯父の不名誉はいずれ晴らす!」

ボイス

前進時

互角時

優勢時

劣勢時

基本情報

人種 エイザック人 性別 男性
クラス 重騎兵 exp_mul 124
HP 2400 MP 100
攻撃 135 防御 85
魔力 65 魔抵抗 80
素早さ 72 技術 90
HP回復 25 MP回復 15
移動力 165 移動タイプ 草原
召喚数 8 召喚レベル 50%
※部隊スキルによりHP・攻撃・素早さ・技術・移動 +25%上昇 召喚限界 +2

耐性

-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 歩兵近接 射撃 騎馬突撃 対騎 砲撃 攻城
耐性 0 0 0 -2 +2 +2 +2 +2 -2 +2 0
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 ドレイン 即死 吸血 魔吸
耐性 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

スキル

個人スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
野人の咆哮 1~ 攻撃×1%   400(位置指定楕円形)   (必殺技)
「3連射」「範囲攻撃大」
「混乱・恐慌・沈黙:90%」
鼓舞 1~ 攻撃+魔力×80%   300 補助:状態異常回復   「減速20%」
号音ラッパ(突撃) 1~ 攻撃×50%   300 補助:攻撃上昇   「減速20%」
号音ラッパ(照準) 補助:技術上昇
号音ラッパ(堅守) 補助:防御上昇
号音ラッパ(進軍) 補助:移動力上昇
※その他、重騎兵のスキルを習得

リーダースキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
軽量型プリッツピラム(直射) 1~ (攻撃+技術)×60% 420 200~370(直線軌道) 対騎   「4連射」「減速20%」「貫通」
「範囲攻撃極小」「恐慌:50%」
召喚:炎の支配者 1~14       100 召喚:フレイムルーラー
「連続使用不可」「使用時停止」
召喚:炎の支配者Ⅱ 15~29 召喚:フレイムルーラー×2
「連続使用不可」「使用時停止」
召喚:炎の支配者Ⅲ 30~ 召喚:フレイムルーラー×3
「連続使用不可」「使用時停止」

部隊スキル

訓練効率アップ
能力 訓練効果UP 上昇値:2

野人
能力 HP・攻撃・素早さ・技術・移動 +25%上昇 召喚限界 +2
移動タイプ変更 草原
旧領を取り戻せていないのに、どうして家を作れようか!

副官スキル

野人
能力 HP・攻撃・素早さ・移動 +10%上昇
移動タイプ変更 草原

キャラ特徴

公国の前線指揮官でジャイトコーンの甥。リアル路線で渋カッコいい顔グラに定評がある。
騎兵指揮だけでなく召喚魔法にも造詣が深い、文武両道の名将軍。
・・・なのだが、ボイスと余りに唐突な雇用時台詞から脳筋のイメージがつきまとう。

全般

S1グリ公国所属。
一発限りの野人の咆哮を持ち、ステート・アマの直射投槍と召喚スキルを付与する重騎兵。強くないはずがない。
シナリオならば即座にパーナブを陪臣にすれば召喚限界上昇と副官スキルで互いに強化される。
重騎兵一騎と比べてメリットがあると感じたなら入れてみるといい。ただしまとめて突撃させて心の汗を流させないように。

部隊スキルで移動タイプを草原にしてしまうので飛行猟騎兵を率いても地べたに引き摺り落としてしまう。
副官スキルも同様のため、移動タイプが優秀な人材の陪臣としては扱いづらい。

操作方法

重騎兵の機動力+高攻撃+投槍で後衛は大体死ぬ。前衛も死ぬ。回り込んで串刺しにしまくってやろう。
本隊に組み込んだままにしてステート・アマ同様に扱っても充分働いてくれる。

重騎兵は素早さ以外の全体的な能力値でステート・アマを上回るため、本職よりも安全に直射投槍を放ることができる。
ノックバック有効のためパイクに捕まる危険はあるが、
投槍は減衰しない上に貫通するため、後衛がキャンディパイクを侍らせていてもパイクの射程外からぶち抜いてやれる。
同クラス相手でも引き撃ちすれば対騎属性も相まって一方的に仕留めることができる。

野人の咆哮はカールガトーズの大喝と比較すると使い切りという点では劣るが、MPに左右されずに任意のタイミングで撃てるのは強み。
前衛が集まっているところに撃ち込むといい。同士討ちさせるのにも突撃の隙を作るのにも使える。
召喚スキルはさっさと使い切ってしまってもいいが、温存しておいて適宜囮に使うなりするのもいい。
ただし加速スキルでMPを消費していて即座に召喚できない場合がある点には注意。

敵対時対処法


近寄らせないこと。 これしかない。
だが土以外の魔法耐性が充実しており、草原では肉薄は避けられない。上手く地形を利用しよう。

基本的には他の騎兵と同じ感覚で対処できるが、弾幕に巻き込もうとして引きつけすぎると無遠慮に槍を投げまくってくる。
攻撃力も高く、前衛でも普通に死ぬ。パイクは絶対に引き寄せてはならない。後衛も離しておくこと。

グリ公国の中でも特に事故を引き起こしやすい人材なので警戒は怠らないように。一人犠牲にするくらい慎重な方が安定する。

シナリオ雇用

雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
雇用兵科 トロバイリッツ 竜騎兵 重騎兵 タルカン焔騎兵 飛行猟騎兵 ステート・アマ 隊附衛生部員 キャンディパイク <ビ・クレマン> <ジャイトコーン> <カプーリコス> <パーナブ>
※ランダムシナリオでは雇用人種にUnknownが追加される

勢力のマスターとして

勢力名 グリ公国連環騎兵軍
雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
リーダー可能兵科 トロバイリッツ 竜騎兵 重騎兵 タルカン焔騎兵 ステート・アマ キャンディパイク

元ネタ

菓子:ミニセレ(グリコ)
顔グラ等:清水エスパルスに所属し、2015年から愛媛FCに期限付き移籍中のサッカー選手、瀬沼(せぬま)優司。愛称セヌー。「野人」の異名。
部隊スキル説明文:前漢の名将、霍去病の言葉「匈奴が滅んでいないのに、どうして家を建てられようか」のもじり。



  • キャラ的には通常特技で大喝持って良さそうだが…大喝は最強クラスと設定されてるキャラだけなようだ。 --- (2015/02/19 11:50:18)
    • 奴らは勢力的に少数精鋭だからね 頭おかしい力あるけどこっちも狙って撃ちこめば十分機能するから --- (2015/02/19 11:58:05)
  • 騎兵将軍ってことは元ネタはソ連のブジョンヌイ将軍なのかね? --- (2015/05/04 18:59:25)
  • ブジョンヌイ閣下はこんなに優秀でしたかねぇ…?(震え声 --- (2015/07/23 23:54:56)
    • 霍去病と足して割って2じゃねぇ? --- (2015/07/27 18:41:55)
    • ブジョンヌイは無能ではなく、むしろ相当有能な将軍。対戦車戦ばかり取り上げて酷評されているが、実際のところ膨大な数のソ連軍の全てを機械化すること自体が無理であり、騎兵部隊の併用は現実的な選択だった。 --- (2015/07/27 16:20:38)
      • ブジョンヌイは大祖国でも特別無能ってわけでもないよ。あの時点でのソ連軍はティモシェンコでも押されまくってるから。北方でジューコフやコーネフが持ちこたえられたのはドイツ軍が攻勢限界だった上に南方に装甲師団を転用されたのが大きな理由だし。 --- (2015/11/09 03:03:35)
      • ソ連軍の機械化については戦闘じゃなく軍政なり政治なりの話だしなぁ…戦闘指揮となると内戦はともかく第二次世界大戦の閣下は… --- (2015/07/29 07:14:16)
  • なんやこいつむちゃくちゃ強い……雑な操作でも一部隊で敵を壊滅させよる…… --- (2015/12/17 14:33:55)
    • これ1部隊でSWEETs兵団のリベルタリア(イベント無し)を陥落出来るからねー。 --- (2015/12/18 11:57:33)
  • 飛行移動は失うものの飛行猟騎兵を率いても悪くない。素早さ・技術は重騎兵を上回り、本人と足並みが揃えやすいのもいい。ただ低レベル時は召喚ができないことに注意。 --- (2015/12/22 00:07:55)

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  • 最終更新:2015-06-14 22:07:32

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