ミニー

人材情報

列伝

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不羈奔放の酒呑道人

大陸北部を主に拠点とする傭兵団のリーダー
シンエイの民の一派である、無為自然を謳う道士の家系
彼女の傭兵団は特に攻城戦と爆破工作に秀でており
彼女たちの行く手を阻めば堅牢な城壁もただの瓦礫になると評判
ただ、その評判以上に団長である彼女の酒癖の悪さが有名であり
泥酔状態で戦闘を行い、大抵の場合は見境なく味方施設まで爆破する
危険人物として恐れられている
以前にコーラやコーヒーで泥酔するという奇病を患ったことがあり
それを研修医時代のターナに治してもらったため
その恩返しも兼ねて、科学会と格安雇用契約を結んだ
現人神ではないターナを知る、貴重な人間の一人

台詞

雇用時

「昔からお酒は食べ物の象徴なんですよ。だから飲んでもしょうがないよね。」

退却時

「今夜はヤケ酒ね」

必殺スキル発動時

銘酒「超新星爆発」:「今日は大宴会よ~」
「スロウイング・マウンテン」:「KABOOOOM!!」
道術「萃まる夢」:「密疎反転!あつまれ~」

ボイス

前進時

互角時

優勢時

劣勢時

基本情報

人種 エンゼル人 性別 女性
クラス フライコーア exp_mul 126
HP 1400 MP 210
攻撃 125 防御 65
魔力 80 魔抵抗 70
素早さ 70 技術 115
HP回復 14 MP回復 0
移動力 140 移動タイプ 飛行
召喚数 3 召喚レベル 30%
※部隊スキルによりMP +100 移動力 +50% 攻撃・素早さ・技術 +30%上昇

成長

耐性

-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 歩兵近接 射撃 騎馬突撃 対騎 砲撃 攻城
耐性 0 0 -2 0 +2 0 0 0 0 0 0
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 ドレイン 即死 吸血 魔吸
耐性 0 0 -2 +4 -2 0 0 0 0 0 0
※部隊スキルにより恐慌 +3 混乱 -2

スキル

個人スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
「スロウイング・マウンテン」 30~ (攻撃+技術)×400%
(味方被害有)
1200 500~1200 攻城   (必殺技)
「使用時減速20%」「範囲攻撃大」
「吹き飛ばし中」
中心部攻撃判定無し
道術「萃まる夢」 1~ 特殊 800 9000     {必殺技(3回)}
「連続使用不可」「位置指定型」
「強制引き寄せ」
敵味方関係なく引き込まれる
※その他、アーモンドミニエー弾ライフル銃系以外のフライコーアのスキルを習得

リーダースキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
MKⅡ303オリオン弾ライフル銃 1~14 (攻撃+技術)×110%
→(攻撃+技術)×60%
730 300~730 砲+攻城 200 「使用時減速60%」
着弾後炸裂
MKⅣ303オリオン弾ライフル銃 15~29 (攻撃+技術)×120%
→(攻撃+技術)×60%
770 300~770
新式炸裂狙撃銃「R.I.P」 30~ (攻撃+技術)×130%
→(攻撃+技術)×60%
800 300~800
銘酒「超新星爆発」 1~ (攻撃+技術)×90%
→(攻撃+技術)×30%
450 100~450 砲+水   {必殺技(2回)}
「使用時減速20%」
「範囲攻撃小」
「吹き飛ばし中」「混乱:50%」

部隊スキル

狙撃指導
能力 MP +100上昇

祝宴は爆砕のあとで
能力 移動力 +50% 攻撃・素早さ・技術 +30%上昇
耐性 恐慌 +3 混乱 -2
移動タイプ変更 飛行
「いい感じに酒が回ってきたと思ったら、体が宙に浮いていたのです」

――かつてミニーを雇用した小領主は語る

副官スキル

祝宴は爆砕のあとで
能力 攻撃・素早さ・技術 +10%上昇
耐性 恐慌 +3

キャラ特徴

ver0.71で追加された酒飲みのフライコーア人材。エンゼル人だが、魔法ではなく道術を操る。
ターナの良き理解者であり、協力者。周りに信者か悪党しかいないターナにとっては心強い存在である。
攻城属性つきの専用銃、敵味方を指定位置に集めるスキルなど強力なスキルを持つ。
デウスウルトにも味方で追加され、難易度を下げてくれた。

全般

S1で放浪中のフライコーア人材。メウマーシに固定でいるため、列伝どおりにハッピーハッピー科学会に所属する事が多い。
S2では科学会所属。
固有技を4つも持つうえ、どれも強力。さらに部隊スキルで各種ステータス大幅上昇の他、貴重な飛行移動まで付与する。ほとんどチート人材である。

新式炸裂狙撃銃「R.I.P」
リーダースキルその1。
フライコーア銃に小範囲の攻城属性爆発が追加されたもの。
この銃を生かすのであればリピーノの補助を得た狂信者サイコキラー、装填を持ちサイズが控え目な小鬼傭兵などがおすすめ。
一発の威力が最も高くなるのはサイコキラーだが、装填の問題があるためにMP回復手段をきちんと確保できないとその威力を生かすのは難しい。
もちろんフライコーアのままでも良い。

銘酒「超新星爆発」
リーダースキルその2。
ウィスキーボンボンのような爆弾技だが、一箇所に集中して投げることはできず、バラ撒く感じになる。
混乱効果のある水流が発生するのでとても便利。
射程があまり長くないので、タフな狂信者等であれば生かしやすいが上記の問題もある。

スロウイング・マウンテン
LV30で取得するこの技は着弾後ドーナツ状に炸裂する爆弾で、超高威力。
敵味方無差別だが、射程が非常に広いため普通に使えば簡単に被害は防げるだろう。
うまく当てれば30万以上の戦力を吹き飛ばしたり、司令部を護衛ごと蒸発させたり、メイズを大幅に削ったりする事も可能。
着弾に時間がかかるのが欠点だが、全人材でも屈指の必殺スキルと言って良い程強力なのでレベリングは早急に行おう。

道術「萃まる夢」
指定位置に敵味方を集めるスキル。
キルゾーンに上手く吸い寄せれば大量の敵を一気に倒す事ができる。
本人のスロウイング・マウンテンを始め、エマの地雷、カキノマガリの即死技、キリコの切り株、
……などなど、他のユニットとのコンボも強力。

ハインの副官スキル仕様変更に伴い、一気にハインを喰う有力候補に躍りでた一人。
安定した前衛運用により強力な3つの必殺技がさらに使いやすくなる上に威力も状態異常付与率も上昇する。
上述したように、ハインを含めた部下の狂信者が銃をあまり使えないのが難点。

ランシナにおいてはウァテス伝道師を自力雇用できるので、通常シナリオとはまた違った運用方法も期待できる。
また、バックレ技を使えるひとりでもある。

操作方法

スロウイングマウンテンを遠くに投げ、着弾直前に萃まる夢を位置指定で発動する。
うまく決まれば大量虐殺が可能。後方に隠れている砲兵や衛生兵は勿論、強力な人材を数人まとめて葬ることもできる。
ただし着弾にやや時間がかかるので、ある程度タイミングを図る必要はある。萃まる夢の連続使用不可にも注意。
またドーナツ状に爆発するので、スロウイングマウンテンを位置指定した場所にはダメージがない。萃まる夢は少しずらして位置指定しよう。
着弾地点に城壁があると爆発せずに不発に終わることがある。

萃まる夢は味方も引き込む。なので味方を射線外に引き込むことで敵の攻撃を緊急回避することも可能。
司令軍の空爆やメイズカフェラテダッツダーヴァのレーザーなど、
当たると非常に危険だがダメージ発生までにタイムラグがある攻撃に対し特に輝く。
連続使用はできないし引き込む範囲もそんなに広いわけではないが、いざというときに鈍足の兵種や動きにくい密集陣形を瞬時に移動させられるのは大きい。
強敵相手には緊急用に1回分残しておくのも良いだろう。

移動力底上げと飛行移動で足回りが非常に良く、動き回ってオリオン銃を撃ってるだけでも強い。
ただし狂信者以外は脆い兵科しか雇えず、また本人が死にやすいのでミル・クランゲ・リヒトホルンルカのような使い方は厳しい。
楽に移動できるからといって突っ込み過ぎないようにしよう。
酔っ払っているせいか、部下も含めて混乱に弱い。エリーゼガトーズカールなどの混乱をばらまく敵には注意。

スキル欄には載っていないが死に際に一瞬判定が出現し、敵が内側にいるとそのまま自爆する。
凶悪な威力を誇り、本当に追い詰められた時などは是非団子になったパイクのド真ん中辺りでKAMIKAZEしたいが
刺突パイクで吹っ飛ばされて実際に決めるのは難しい。しかし総統代表なら・・・


敵対時対処法

要注意人材。
AIなので凶悪なあつまれ~コンボは使えないが、それでも前衛を孤立されられる危険がある。
前衛に萃まる夢を当てられると後衛が矢面に立たされてしまい被害が拡大してしまう場合も。
しかも、射程の関係でマウンテン着弾直前に引き寄せられてコンボの形になることが結構あるので、
いずれも足の早いユニットか召喚で余裕を持って釣るようにしよう。

なおつくづく厄介なことに倒した時に自爆までしてくるので、近接技でトドメを刺さないようにしたい。
自爆の威力は密着状態だと高レベルのパイクが1部隊丸々消し飛ぶくらいに高く、フレアとは比べ物にならない。

ちなみに上手く釣れるとプレイヤー側のキルゾーンに自分の味方を密集させてしまったり
スロウイングマウンテンで自爆する姿も見られる。


シナリオ雇用

雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
雇用兵科 狂信者 小鬼傭兵 クラシエ魔導兵 隊附衛生部員 伝道師 ウァテス サイコキラー フライコーア

勢力のマスターとして

勢力名 傭兵団「百鬼夜行」
雇用人種 汎ブルボン人 エイザック人 不明 ハゥンマー人 フレンテ人 エンゼル人 ウェルテル人 古スーギ・ノウコ人 ドウリル人 トゥーハート人
リーダー可能兵科 狂信者 小鬼傭兵 クラシエ魔導兵 隊附衛生部員 伝道師 サイコキラー フライコーア
ハッピーハッピー科学会の編成から召喚決闘者を抜き、代わりに小鬼傭兵フライコーアを追加した編成。特にフライコーアの追加が嬉しい。

元ネタ

菓子:ミニコーラ(オリオン)

キャラの一部は東方Projectより伊吹萃香。酒乱の鬼。つるぺた。アイコンでは横に伸びた長い角や髪のまとめ方がリスペクトされている。
「萃まる夢」の効果及び発動時のセリフは彼女の密と疎を操る程度の能力から。
不羈奔放の鬼という二つ名があり、また萃香の元ネタは鬼の首領である酒呑童子
萃(あつ)まる夢も二つ名。またスペルカードの一つに萃符「戸隠山投げ」というのがある。

また、スロウイングマウンテン時の台詞「KABOOOOM」、眼帯、酒飲みなどはゲーム「Team Fortress 2」のキャラクター(職業)、デモマンが混ざっているらしい。

退却時のセリフはVTオリシナの光の目よりリアムスの登用時のセリフ。こちらも酒乱のロリババア。つるぺた。小さな宗教組織を作ったところ、他人に祭り上げられて戦う気もないのに扇動役をやらされてるという辺りが関係作りをしている気がしないでもない。

「超新星爆発」はミニコーラの発売元オリオン→オリオン座→ペテルギウスの超新星爆発より。
部隊スキルは東川篤哉著「謎解きはディナーのあとで」をもじったものと思われる。



  • 本編の場合、「広範囲魔力充填」を持つリピーノと一緒に出陣させれば無限に速く撃てる。狂信者をガンガンレベリングしよう。 --- (2015/08/20 20:11:09)
    • リピーノいる戦線なら密造銃とボンボンだけでレベル25程度にもりもり育つと思うよ --- (2015/08/20 22:57:54)
  • ver.1.1でスロイングマウンテンのドーナツが小さくなった気がするんだが気のせいかな・・? --- (2015/08/29 17:32:14)
    • 少なくとも1.00とは変わってないような気がするが気のせいじゃないか? --- (2015/08/29 22:42:50)
  • 兄がいそう --- (2015/09/27 06:34:43)
    • 動物妹 --- (2016/02/28 15:58:41)
    • ミニーのアニー…なんつってw --- (2015/10/04 02:35:27)
    • これ以上ホモ繋がりを増やすのはNG --- (2015/09/27 11:08:07)
  • 戦闘面での凶悪さだけでなく、雇い易いフライコーアでありながらレア兵種を雇えるため、雇用面でも非常に重要な人物である --- (2016/05/01 01:13:58)
  • コーラやコーヒーで泥酔する奇病ってビール酵母に感染したのかな --- (2016/06/26 13:28:43)
  • この御方を伝道師のレベリングに使うのはありなんだろうか DPSも魔力充填無しなら狂信者に勝るんだが パイが雇えたら迷わないのにな --- (2016/07/27 21:39:15)
  • ハイン喰わせれば前衛運用可能で投擲の必殺が非常に使いやすくなる --- (2016/08/03 20:00:40)
  • 前衛で使いやすくなるって超新星爆発のほうだろうけど、あれぶっちゃけ一斉に投げてもそれほど強くないない?一般狂信者の必殺で十分だし混乱まくなら後衛でも十分だと思う --- (2016/08/03 21:14:32)
    • 前衛から固有ライフル銃撃てる強みもあるぞ! --- (2016/08/06 22:53:57)
    • 俺もかつてはそう思っていたが、「今ここに投げたい!」という時に微妙に届かないみたいなケースがあるから旨味は感じる。 --- (2016/08/03 21:42:45)
  • ポタポタさんならlv30でmp回復100越えるのでいい感じに乱射できる。ついでにバフかけると移動力300越えるし、なにより死なない。 --- (2017/03/22 23:24:09)
  • 小鬼傭兵率いてる人いる?Lv.30で付与銃2回撃てるし、装填持ってて素早いから悪くない気もする --- (2017/04/12 12:26:13)
    • バックレ技使って竜騎兵を率いたことならあるが・・・・・・ --- (2017/04/19 00:25:24)
    • 普通につこうてる。 フライコーアはデカイし苦手。 ランシナだと別の選択肢もでてくるけれど、率いるユニットよりもいかにマウンテンを上手く当てるかで戦果が全然違うし誤差みたいなもんだと思ってる。 --- (2017/04/18 01:19:26)

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  • 最終更新:2017-09-04 19:59:28

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