ヤ・カーバ・パクハイト

概要

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不老不死を研究する科学者率いる死者の軍勢。
汎用兵科より値段は安いが性能も落ちる屍人兵科と、任意の場所に召喚が可能なロメロマニアが特徴的。
外交状況が劣悪なうえ立地も非常に悪いため、序中盤から複数の列強に国境を脅かされがちであり、攻略難易度は高い。
ロメロマニアの召喚を効果的に使用して戦況を打破していこう。

S1

勢力説明文

悪魔信仰のような文化を持つ砂漠の部族
長年、部族間抗争の絶えない地だったが
ある部族出身の考古学者ホーネットの登場で一気に抗争は沈静化
彼の"死体を兵士として用いる"という外法により、急速に戦力を増やしている
不老不死実現の研究のため死体を必要とし
周辺部族の殺戮を行っている危険な存在

初期情勢

マスター ホーネット
難易度 ■■■■□
領土数 1
ハニューダ砂漠南部
総収入 2250
軍資金 27000
ユニット数 32
同盟国 なし
宿敵 神聖トゥーハート皇国 商業都市同盟アルフォー党 大ウェルテル民国ノーベル枢機卿領カルビン主義教会領

初期人材 名前 クラス 身分 備考
ホーネット ロメロマニア マスター  
カーレム キャンディパイク(屍人) 上士  
サ・パ タルカン焔騎兵 上士  
他にロメロマニア人材*2

リーダーに出来る一般クラス
兵科分類 クラス
重歩兵系 キャンディパイク(屍人) 小鬼傭兵(屍人)
軽歩兵系 クラシエ魔導兵(屍人) ロメロマニア フライコーア(屍人)
重騎兵系 なし
軽騎兵系 なし
砲兵系 なし

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考察

ロメロマニアの召喚とキャンディパイク(屍人)を盾にしつつ、フライコーア(屍人)の狙撃とカーレムのKARUSAWAで敵を倒すという戦術が有効だ。
ロメロマニアのロトンアーミーは指定した位置に召喚をするというスキルだが、これの用途は幅広い。
敵後衛を埋めるように召喚し敵を暗殺する、射撃戦の最中に敵後方に召喚して攻撃を逸らす、召喚が切れたときの最後の砦にするなど、狙いに応じて使い分けよう。

勢力の戦略としては、ハニューダ砂漠南部、北部、中央を占領下にすると、イベントによってカーレムが強化されるので、まずはこれを狙おう。
次は眼前の敵である大ウェルテル民国ロッテンガム侯領と順繰りに攻略していこう。
おそらくその途中で東から商業都市同盟アルフォー党が襲い掛かってくるが、いったん無視して先述の2勢力を併合する事に労力を傾けよう。
その後は西からグリ公国、北からドウリル民族戦線が進撃してくるので、この時点でアルフォー党を含めた3つの勢力に囲まれる事になる。
次の攻略先は分断のしやすさと人材の強力さからドウリルがオススメだが、別に他の勢力でも構わない。3つの中から状況と好みに応じて選ぼう。

敵対時対処法

召喚数が多いだけでそれほど強い勢力ではないが、開幕ロトンアーミーには注意が必要だ。
大量の召喚ユニットに埋められて攻撃ができず、態勢を立て直す間に後衛がやられてしまうことがしばしばある。
CPUはロトンアーミーを最寄の相手に撃ってくるので、味方の召喚ユニットや前衛を先行させるなどして敵召喚ユニットの強襲に備えよう。

正史モード&CPU時採用国策

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初期:人海戦術、攻勢主義、生命工学の実用化
領地10以上で開放:消耗抑制
領地20以上で開放:浸透戦術

俺ド文系だからな~などと言いつつ初手生命工学。やるじゃない。
残りは押し寄せるゾンビ軍団といった感じのキャラ付け優先チョイスで、
人海戦術と攻勢主義で防御と魔抵抗は二重に下がりペラペラ。
実際開放されるまで拡張できるかは置いておいて、消耗抑制から作品に対する愛情が感じられる。



  • グリをカムダまで引き込んだ頃には終末が出て来る頃だから、後は分断されたグリを吸収しつつ、アルフォート攻略。コイケヤは生かすも殺すも。終末とグリ、ドウリルが争ってる間に‥後は言わずもがな --- (2015/03/22 12:48:46)
  • ハニューダ砂漠北が死のマップに...!これ簡易戦闘用マップだろ! --- (2015/10/14 11:53:49)
    • 旗揚げ時にはなんともない。セーブデータもしくは状況を書いて公式掲示板の不具合報告スレによろしく --- (2015/10/15 08:01:54)
      • ありがとうございます。 --- (2015/10/15 17:23:05)
      • 間違えて2回投稿してしまった…… --- (2015/10/15 15:54:02)
      • 同じことが起こったのでスレにあげときました --- (2015/10/15 15:53:33)
      • 自分もパクハイトプレイしてて起こったので、スレの方にあげときました --- (2015/10/15 15:53:00)
      • 大変申し訳ないですが、セーブなしでプレイしていたため、状況の再現が不可能です。当時の状況については、パクハイトプレイ時2ターン目にハニューダ砂漠北部へ侵攻したら、通常とは異なるマップで戦闘が開始されました。 --- (2015/10/15 13:00:31)
  • 自分もハニューダ砂漠北がバグりました。全面同じマップチップで、大きさも通常の数分の一です。開幕時の距離が近すぎるので一瞬で前衛溶かされました・・ --- (2015/10/26 12:39:38)
  • 石油イベントどっち選べばいいのだろう? 自分は火炎瓶選んだけど。 --- (2015/11/17 13:52:57)
    • 満たしたい勝利条件とか想定する侵攻・外交とか色々と兼ね合いで選ぶとええんちゃう? 博士のカクテルって響きに惹かれて毎回そっちにしてる俺が言うのもアレだが --- (2015/11/18 02:00:07)
      • ネーミングセンスはステキなんだが弱いんだよなカクテル・・・あと纏めて投げると処理がスゴイ重い --- (2016/04/11 22:29:37)
  • プレイすればわかるが前衛も後衛もとにかく脆い。その上維持費も高いので他勢力と同じ感覚で一般ユニ使うと低難度でもヒイヒイ言わされる。ニートとはまた違った難易度の高さだわ --- (2016/08/04 11:33:57)
  • ロメロマニアの召喚がカギなんだろうけどレベルが全然上がらん…どうすりゃいいんだこれ --- (2016/08/08 12:18:33)
    • ロメロマニアのレベリングはリカバー頼りだから、雇用しすぎて数が多くなるとあまりレベル上がらない。というか質より量なので意識してレベル上げる必要もないと思うよ。 --- (2016/08/09 01:06:21)
    • 役に立つかわからんが俺はパイク(屍人)を5,6部隊用意して肉壁を作り、フライコーアが後ろから撃つってのを徹底させた。あとロメロは屍人より雇用費が高いので大事に使いつつ徐々に数を増やしていく。後はとにかく敵から人材をもいでいくプレイを心がけて順次入れ替えかな。結局最後まで屍人使いづらいままだし… --- (2016/08/08 21:17:29)
  • クラシエが一般にいるしカーレムとシェコフがいるし列強前に人材拾えるし経済イベントも優秀だから余裕な方だと思う。パイクとロメロは増やす価値無いぞ。パイクは体力半減、ロメロはレベリング効率堕ちるので烏合の衆が召喚されるだけ。コーア小鬼もお好みだがやはりクラシエに割いた方が将来性もある。 --- (2016/08/10 00:28:42)
  • やっとデスマパクハイトクリアできた…皆さんありがとうございます。ロメロは戦線に1~2部隊だけ置いて大事に育ててみたら中々使える奴に育ちました。屍がボロボロ死んでいくのを許容する精神が必要でしたね。確かにロッテ吸収できたらもう安定した感じです。ありがとうございました --- (2016/08/11 23:04:51)
  • イベントなどの都合で、南部勢力では人材、金銭的な資源に最も恵まれている。外交面は死んでるが、その分ルートが自在でもある。その気になれば初っ端東進してイカちゃん拾いに行くプレイだって可能。厄介な敵を好きなように吹っ飛ばせるのもあり、プレイして楽しい勢力。 --- (2016/08/14 23:48:44)
    • しかしイカちゃんは雇用が繋がらない為初っ端に東進しても拾えないのであった…… --- (2018/12/20 10:11:09)
  • 立地や外交や戦力不足等の足枷がきついのもあるが、何より厳しいのが一般回復役をリーダーにできない事。このせいで難易度が数段上がっている。 --- (2018/12/20 10:25:10)

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  • 最終更新:2023-11-25 21:59:27

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