人材情報テンプレート

人材情報

列伝

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ランシナ呼称

列伝

台詞

雇用時 

「join」

退却時

「dead」

必殺スキル発動時

必殺技:「」

基本情報

スクリプトに記載されている値。
人種   性別  
クラス   exp_mul  
HP   MP  
攻撃   防御  
魔力   魔抵抗  
素早さ   技術  
HP回復   MP回復  
移動力   移動タイプ  
召喚数   召喚レベル  
※部隊スキルによる上昇補正を注釈で別記。

耐性

※スクリプトに記載されている値。(クラス構造体+ユニット構造体)
-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 歩兵近接 射撃 騎馬突撃 対騎 砲撃 攻城
耐性 無敵 +1 +2 0 +1 -2 -2 -2 0 -2 0
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 ドレイン 即死 吸血 魔吸
耐性 +1 +3 +3 +1 +3 +3 0 0 0 0 0
※部隊スキルによる補正を、注釈で別記。

スキル

個人スキル

リーダースキル・部隊スキル以外のスキル。特徴的なスキルは太字で強調。一部の人材が持つ、自分の能力のみを変更する個人スキルもここに記載。
当該人材のクラスが取得するスキルは省略し、注釈で記載。
例:
スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
大激怒岩盤割り 1~ (攻撃+魔力)×45%→25%   750 土+炎   範囲攻撃特大,時間差攻撃,必殺
鼓舞 1~ (攻撃+魔力)×80%   500 補助:状態異常回復   使用時減速20%
号音ラッパ(進軍) 1~ 攻撃×50%   300 補助:移動力上昇   使用時減速20%
大激励 1~ (攻撃+技術)×500%   1600 補助:HP・状態異常回復   必殺
オールヒールⅠ 1~ 魔力×35%   300 補助:HP回復 160  
オールヒールⅡ 15~ 魔力×70%   400 補助:HP回復 160  
オールヒールⅢ 30~ 魔力×100%   500 補助:HP回復 160  
※その他、スゴイセンのスキルを取得。ただし、ホーリーレイⅠ~Ⅲは取得しない。

人として軸がぶれている
能力 攻撃・防御・技術・移動力 +25%上昇、自分に付加
俺が間違ってるんじゃねーし
社会と世界の方が間違ってるから

リーダースキル

ゲーム中「リーダースキル」と記載されているスキル。特定のスキルを全メンバーに付与する(ニート・ハインだけは能力変化させる)。特徴的なスキルは太字で強調。
例:
スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
無差別治療行為 1~ 魔力×150%   800 補助:HP回復 10 敵味方問わず
ハピネターレ服用(攻撃) 1~ (攻撃+魔力)×50%   300 補助:攻撃上昇 0 減速20%
ハピネターレ服用(防御) 1~ (攻撃+魔力)×50%   300 補助:防御上昇 0 減速20%
ハピネターレ服用(HP回復) 1~ (攻撃+魔力)×50%   300 補助:HP回復上昇 0 減速20%
ハピネターレ服用(移動力) 1~ (攻撃+魔力)×50%   300 補助:移動力上昇 0 減速20%

部隊スキル

ゲーム中「部隊スキル」と記載されているスキル。全メンバーの能力値や耐性等を変化させる。
人材ひとりひとりに説明文が用意されているスキルは太字にし、説明文も記載する。
例:
訓練効率アップ
能力 訓練効果アップ 上昇値:5

予定調和説
能力 HP・攻撃・防御・魔力・魔抵抗・技術 +25%上昇
耐性 射撃・砲 +1
全能の神に救われるように予め定められた人間は
禁欲的に天命を務めて成功する人間の筈である

アシストスキル

ゲーム中「アシストスキル」と記載されているスキル。リーダーの能力値や耐性等を変化させる。
部隊スキルと説明文が同じの場合は説明文を省略する。

予定調和説
能力 HP・攻撃・魔力 +15%上昇
耐性 射撃・砲 +1

キャラ特徴

キャラクターについて?

全般

シナリオにおける所属状況、性能について?

操作方法


敵対時対処法


シナリオ雇用

ランシナのみの場合は()でランシナのみ?又はランシナ別で違う項目作る?
雇用人種  
雇用兵科  

勢力のマスターとして

勢力名  
雇用人種  
雇用兵科  

元ネタ




  • 汎用:一般兵および通常顔無し人材がもっているスキルでクラスでは覚えられないやつ。固有:主に顔有り人材が持っているやつ。顔無しや一般と被らなければ他のキャラと重複可 こんな感じじゃない --- (2014/05/09 17:32:33)
  • ↑で良いと思う。クラスが通常持ってるスキルまで書くと冗長すぎる気はするな。で、本来普通に基礎クラスが持ってるスキルを持ってない場合は、追記しておけばいいし --- (2014/05/09 17:45:24)
  • てことは、例えばガトーズなら、訓練効率だけ汎用、大激励・大喝・各種鼓舞は固有で、あとは書かなくて良いって感じで合ってますかね? --- (2014/05/09 19:08:43)
  • 号音ラッパは重騎兵は持ってないけど顔なし人材が持ってるから、汎用スキルになるのかな。 --- (2014/05/09 19:38:55)
  • 訓練は部隊スキルだから、カキノの改定案だと汎用のとこには書かないと思う。 --- (2014/05/09 19:54:34)
  • オールヒール・オールキュアオールは汎用? --- (2014/05/09 20:04:11)
  • 汎用でいいと思う --- 無能の人 (2014/05/09 21:04:24)
  • スレ>>876以降の流れに従い、スキル関係についてテンプレを変更しました。 意見をお願いします。 --- (2014/05/10 02:58:14)
  • こっちになったかー。まあ決まったのはありがたい --- (2014/05/10 02:59:48)
  • いいんじゃないかな、折角まとめてくれたんだし見にくくないし。 --- (2014/05/10 17:49:13)

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  • 最終更新:2015-05-03 10:26:44

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