人材情報テンプレート
人材情報
列伝
ランシナ呼称
列伝
台詞
雇用時
「join」
退却時
「dead」
必殺スキル発動時
必殺技:「」
基本情報
スクリプトに記載されている値。
人種 | 性別 | ||
クラス | exp_mul | ||
HP | MP | ||
攻撃 | 防御 | ||
魔力 | 魔抵抗 | ||
素早さ | 技術 | ||
HP回復 | MP回復 | ||
移動力 | 移動タイプ | ||
召喚数 | 召喚レベル |
※部隊スキルによる上昇補正を注釈で別記。
耐性
※スクリプトに記載されている値。(クラス構造体+ユニット構造体)
-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 | 歩兵近接 | 射撃 | 騎馬突撃 | 対騎 | 砲撃 | 炎 | 水 | 光 | 土 | 雷 | 攻城 |
耐性 | 無敵 | +1 | +2 | 0 | +1 | -2 | -2 | -2 | 0 | -2 | 0 |
属性 | 毒 | 麻痺 | 幻覚 | 沈黙 | 混乱 | 恐慌 | 石化 | ドレイン | 即死 | 吸血 | 魔吸 |
耐性 | +1 | +3 | +3 | +1 | +3 | +3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
※部隊スキルによる補正を、注釈で別記。
スキル
個人スキル
リーダースキル・部隊スキル以外のスキル。特徴的なスキルは太字で強調。一部の人材が持つ、自分の能力のみを変更する個人スキルもここに記載。
当該人材のクラスが取得するスキルは省略し、注釈で記載。
例:
スキル名 | 使用可能LV | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
大激怒岩盤割り | 1~ | (攻撃+魔力)×45%→25% | 750 | 土+炎 | 範囲攻撃特大,時間差攻撃,必殺 | ||
鼓舞 | 1~ | (攻撃+魔力)×80% | 500 | 補助:状態異常回復 | 使用時減速20% | ||
号音ラッパ(進軍) | 1~ | 攻撃×50% | 300 | 補助:移動力上昇 | 使用時減速20% | ||
大激励 | 1~ | (攻撃+技術)×500% | 1600 | 補助:HP・状態異常回復 | 必殺 | ||
オールヒールⅠ | 1~ | 魔力×35% | 300 | 補助:HP回復 | 160 | ||
オールヒールⅡ | 15~ | 魔力×70% | 400 | 補助:HP回復 | 160 | ||
オールヒールⅢ | 30~ | 魔力×100% | 500 | 補助:HP回復 | 160 |
※その他、スゴイセンのスキルを取得。ただし、ホーリーレイⅠ~Ⅲは取得しない。
人として軸がぶれている
能力 | 攻撃・防御・技術・移動力 +25%上昇、自分に付加 |
俺が間違ってるんじゃねーし
社会と世界の方が間違ってるから
リーダースキル
ゲーム中「リーダースキル」と記載されているスキル。特定のスキルを全メンバーに付与する(ニート・ハインだけは能力変化させる)。特徴的なスキルは太字で強調。
例:
スキル名 | 使用可能LV | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 属性 | 消費MP | 備考 |
無差別治療行為 | 1~ | 魔力×150% | 800 | 補助:HP回復 | 10 | 敵味方問わず | |
ハピネターレ服用(攻撃) | 1~ | (攻撃+魔力)×50% | 300 | 補助:攻撃上昇 | 0 | 減速20% | |
ハピネターレ服用(防御) | 1~ | (攻撃+魔力)×50% | 300 | 補助:防御上昇 | 0 | 減速20% | |
ハピネターレ服用(HP回復) | 1~ | (攻撃+魔力)×50% | 300 | 補助:HP回復上昇 | 0 | 減速20% | |
ハピネターレ服用(移動力) | 1~ | (攻撃+魔力)×50% | 300 | 補助:移動力上昇 | 0 | 減速20% |
部隊スキル
ゲーム中「部隊スキル」と記載されているスキル。全メンバーの能力値や耐性等を変化させる。
人材ひとりひとりに説明文が用意されているスキルは太字にし、説明文も記載する。
例:
訓練効率アップ
能力 | 訓練効果アップ 上昇値:5 |
予定調和説
能力 | HP・攻撃・防御・魔力・魔抵抗・技術 +25%上昇 |
耐性 | 射撃・砲 +1 |
全能の神に救われるように予め定められた人間は
禁欲的に天命を務めて成功する人間の筈である
アシストスキル
ゲーム中「アシストスキル」と記載されているスキル。リーダーの能力値や耐性等を変化させる。
部隊スキルと説明文が同じの場合は説明文を省略する。
予定調和説
能力 | HP・攻撃・魔力 +15%上昇 |
耐性 | 射撃・砲 +1 |
キャラ特徴
キャラクターについて?
全般
シナリオにおける所属状況、性能について?
操作方法
敵対時対処法
シナリオ雇用
ランシナのみの場合は()でランシナのみ?又はランシナ別で違う項目作る?
雇用人種 | |
雇用兵科 |
勢力のマスターとして
勢力名 | |
雇用人種 | |
雇用兵科 |
元ネタ
- 最終更新:2015-05-03 10:26:44