召喚クラス


召喚モンスター系

kinotake006b.pngunagi1.pngkinotake007a.pnggolem_rock1.pngele_kirin5.png

性能

・基本ステータス
クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
フレイムルーラー 砂漠 750 100 40 40 90 60 65 70 10 50 120 1/30(%)
パイタウナギ 海上 700 100 40 40 80 70 60 75 10 50 130 1/30(%)
ブルーアイスホワイトドラゴン 飛行 800 100 100 60 100 80 50 70 10 50 80 1/30(%)
岩石の巨人 荒地 1000 100 90 100 20 65 55 55 10 50 70 1/30(%)
エレキリン 雪原 650 100 70 50 90 80 90 80 10 50 180 1/30(%)

クラス名 使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
フレイムルーラー ファイアリング 突進 炎に超強(+4) 水に激弱(-4) 有効 召喚:炎の支配者(召喚決闘者
パイタウナギ アクアチューナー 突進 水に超強(+4) 炎に激弱(-4) 有効 召喚:水の使者(召喚決闘者
ブルーアイスホワイトドラゴン バーストストーム 突進 光に超強(+4) 混乱に弱い(-2) 幻覚に弱い(-2) 有効 召喚:雪の白竜(召喚決闘者
岩石の巨人 岩石落とし 突進 土に超強(+4) 雷に激弱(-4) 有効 召喚:激震の巨人(召喚決闘者
エレキリン 落雷 突進 雷に超強(+4) 土に激弱(-4) 有効 召喚:エレキリン(召喚決闘者

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
4 5 10 5 5 5 6 5 5

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
ファイアリング (魔力+技術)×15% 400 24~320 80 「範囲攻撃中」「減速20%」「相殺:射撃」
アクアチューナー 魔力×50% 500 1~450 50  
バーストストーム (魔力+技術)×10%   100~400 60 「貫通」
岩石落とし 攻撃×100%   100~350 60 「吹き飛ばし小」
落雷 魔力×60%   1~300 80 「麻痺:20%」
突進 攻撃×150%→80%   接近時(要助走) 歩兵近接   (突撃攻撃)
「範囲攻撃小」「吹き飛ばし小」「減速40%」「恐慌:50%」

考察

召喚決闘者と一部の人材で召喚されるユニット達である。
総じて質より数といった趣のユニットであり、火力面ではあまりあてにしないほうがいいだろう。

パイタウナギは海上移動のため海戦では突っ走っていく、そのため壁性能に期待するなら召喚を遅らせよう。

ブルーアイスホワイトドラゴンは召喚ユニットの中では火力が高く、飛行移動なためマップ問わずに全力を出す事が出来る。
移動速度が遅いことを利用してバフを載せたい所。

岩石の巨人はHPと防御が高いため召喚決闘者の召喚では最も壁としての役割を果たしてくれる。
足が遅いため早めに召喚してバフを掛けてレベリング相手にも使用できる。

エレキリンは移動力が高いため索敵に便利、壁として利用するならば召喚は後半でも良い。
そしてこのゲームには雪マップが無いのに謎の雪原移動という不思議タイプが特徴である。

元ネタ

それぞれ『遊☆戯☆王』シリーズ(原作:高橋和希)及び『遊戯王OCG』(KONAMI)のモンスターカードが元ネタに含まれる。以下『遊戯王』で統一
  • フレイムルーラー:炎を支配する者(フレイム・ルーラー)(遊戯王)
  • パイタウナギ:うなぎパイ(春華堂) 竜宮の白タウナギ(遊戯王)
  • ブルーアイスホワイトドラゴン:青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)(遊戯王)
    …なのだろうが、類似する名前に青氷の白夜龍(ブルーアイス・ホワイトナイツドラゴン)がある。ニアピン。
    ブルーアイズには派生モンスターが多いので、今後この名前がヤバくなる可能性は十分ある
  • 岩石の巨人:岩石の巨兵(遊戯王) 召喚魔法の激震の巨人は『進撃の巨人』(諫山創)
  • エレキリン:エレキリン(遊戯王) 姿や雪原移動は『モンスターハンター』シリーズのキリン(CAPCOM)


猟犬系

pon11.pngpon12.png

性能

・基本ステータス
クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
ポンデハヤテ号 強脚 2000 0 80 60 50 60 100 50 10 0 250 1/30(%)
デスハウンド 強脚 4000 0 160 80 50 70 120 90 15 0 320 1/30(%)

クラス名 使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
ポンデハヤテ号 犬噛み 突進 混乱に強い(+3) 恐慌に強い(+3) 有効 猟犬出撃(フライコーア
デスハウンド 犬噛み 突進Ⅱ 幻覚に強い(+3) 混乱に強い(+3) 恐慌に無敵 石化に強い(+3) 有効 デスハウンド出撃(ボーヤー

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
4 5 10 5 5 5 6 5 5

・使用スキル
スキル名 倍率 発動 射程 属性 MP 備考
犬噛み (攻撃+技術)×90%   接近時 歩兵近接   「即死:5%」
突進 攻撃×150%→80%   接近時(要助走) 歩兵近接   (突撃攻撃)
「範囲攻撃小」「吹き飛ばし小」
「減速40%」「恐慌:50%」
突進Ⅱ 攻撃×175%→90%

考察

ポンデハヤテ号:
足回りがよく、偵察による視界確保にうってつけ。汎用召喚にしてはそこそこの耐久力を持ち、相手のレベル次第では
そこそこ粘ってくれる。

ステータス自体は所詮犬であり、突撃も噛み付きももほとんどダメージは期待できない。即死効果もあるがほとんどおまけ。
一応犬同士や汎用召喚獣相手なら戦える。

タイミングが難しいが上手いことフライコーアやパイ投擲機などの遠距離攻撃専門のユニットにまとわりつかせれば
完全に相手を無力化できる。

デスハウンド:
ボーヤーの固有召喚。ただの猟犬とは違い戦闘用の訓練を積んでいる。当然性能は段違いでHPに至っては2倍もある。

しかも召喚元であるボーヤーの召喚レベルが120%という異常値に加え、一人で10体も出せるので数と質を併せ持つ超強力な召喚。
部隊編成次第ではこいつらだけで戦場を支配できる。黒い波。

敵対時はひたすらに厄介で、高い耐久力と攻撃力、圧倒的なスピードで肉薄してきては味方を食い荒らしていく。
後衛に抜けられると隊列も乱される。警戒しよう。

幸い頭は犬なので突進しかしてこない。ノックバックも有効なので近寄らせて余計なことをされる前に始末しよう。

元ネタ

ポンデハヤテ号、デスハウンド:ポン・デ・ライオン(ミスタードーナツ)
ブラックハヤテ号(鋼の錬金術師)


補助看護師

hozyo11.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
普通 300 20 30 10 30 30 30 60 0 20 90 1/30(%)

使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
治療補助 炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+3) 土に強い(+2) 雷に強い(+2)
毒に強い(+2) 幻覚に微強(+1) 沈黙に強い(+2) 混乱に微強(+1) 即死に強い(+2)

騎馬突撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2) 恐慌に弱い(-2)
有効 補助看護師召集(隊附衛生部員

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
2 7 3 3 12 12 12 5 5

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
治療補助 攻撃+魔力×100%   200 補助:状態異常回復   「使用時停止」

考察

圧倒的なHPの低さを誇る完全な非戦闘員。召喚後に敵に向かって行かず、召喚者の近くに留まるタイプ。
一応駐屯騎士よりも足は早いが、移動にラグがあるため体感的には一番遅い。

銃もヒールも持たないが、状態異常を回復することができるので召喚元と役割を分担することができ
結果的に味方の生存率を高めるのに一役買ってくれる。が、素早さも魔力もかなり低いので過信は禁物。
あくまでも彼女たちの任務は看護補助である。

引き撃ちの際には移動ラグのお陰で一人一回まで銃弾や魔法の盾にすることも可能。
だがもれなく一撃で死んでしまうので持続力はなく、置いてけぼりにして囮にするなどの運用はできない。



オートマトン・マメッティ

maton.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
強脚 1500 160 85 80 0 30 70 80 0 0 150 1/30(%)

使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
7.5mm機関砲
装填
歩兵近接に強い(+2) 射撃に強い(+2)
毒に無敵 麻痺に無敵 幻覚に無敵 混乱に無敵 恐慌に無敵

砲撃に弱い(-2) 水に弱い(-3) 土に弱い(-2) 雷に激弱(-4)
有効 オートマトン投入(特高警察
オートマトン製造(インターネスト

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
4 5 10 5 5 5 6 5 5

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
7.5mm機関砲 (攻撃+技術)×45% 520 100~500 射撃 80 減衰距離:220以上
「24連射」「減速20%」「恐慌:20%」
装填 技術×400%   自分 リロード(MP回復)   再使用時間:3
「近接時使用不可」「連続使用不可」「使用時停止」

考察

特高警察の召喚。
非常に高性能な召喚。硬く、足周りがよく、厚い弾幕で敵を寄せ付けず、技量の低い相手には状態異常まで付与できる。特高警察を強職たらしめる要因のひとつである
ただ、数が出る上に弾幕が凄まじいのでとにかくPCへの負担がすごい
ハッピーハッピーの大量召喚で問題なく動く環境でもこいつらが一斉に打ち出すと処理落ちする可能性がある

元ネタ

マメッティ(東ハト)


清水橋パルス

es01.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
草原 4000 100 80 50 70 120 55 70 10 10 120 1/30(%)

使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
ファイア
プロミネンス
炎に無敵 水に弱い(-2) 有効 召喚:デスマスコット(熱狂的サポーター
召喚:デスマスコットⅡ(パーナブ

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
4 5 10 5 5 5 6 5 5

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
ファイア (魔力+技術)×15% 500 24~450 80 「範囲攻撃中」「減速20%」「相殺:射撃」
プロミネンス (魔力+技術)×80%→40% 700 400~700 100 「減速30%」

考察

熱狂的サポーターが召喚するユニット。
ファイアとプロミネンスで敵を丸焼けにする。

なお鋭そうな牙をもっているが近接スキルがない
そのため射程に穴があるためゼロ距離に近づかれると固い置物になってしまう。

普通の召喚スキルの中では数ではなく質を重視したユニットである。
基礎ヒットポイントが4000もありなかなか倒されず、またプロミネンスがあるため遠距離攻撃も可能であり優秀である。
強力な分、基本的に召喚数が少ないため召喚数アップのリーダースキルを持ったユニットで熱狂的サポーターを率いる事が有用である。

元ネタ

水橋パルスィ(東方project)
清水エスパルス(プロサッカークラブ)


毒怪鳥キヨロ

kyoro11.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
飛行 15000 250 110 35 200 35 60 90 0 20 110 1/30(%)

使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
オエー 突進Ⅲ 土に無敵 毒に無敵 恐慌に無敵 石化に無敵 有効 召喚:毒怪鳥キヨロ(コボール コエッダ オットー ヴァルタース アイボグズ

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
4 5 10 5 5 5 6 5 5

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
オエー (攻撃+魔力)×50% 650 100~600 150 「6連射」「減速20%」「毒・石化:30%」
突進Ⅲ 攻撃×200%→100%   接近時(要助走) 歩兵近接   (突撃攻撃)
「範囲攻撃小」「吹き飛ばし小」「減速40%」「恐慌:50%」

考察

シンエイの魔法使い達が召喚する怪鳥。
状態異常をもたらすゲロを吐く。
貧弱な防御だが体力が豊富のため、前線の弾除け兼時間稼ぎとして優秀。
それにしても、信仰の対象の割には酷い使われようである。

元ネタ

キョロちゃん(森永製菓)
毒怪鳥ゲリョス(モンスターハンター4)
スキル:コリブリ(FINAL FANTASY Ⅺ)を元にしたAA


機動新戦士ドザグムフ

dozaku.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
健脚 13500 200 125 150 40 20 50 100 0 10 80 1/30(%)

使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
ジャイアントバズ
クラッカー
ブーストチャージⅡ
歩兵近接に強い(+2) 射撃に強い(+2) 騎馬突撃に強い(+2)
混乱に強い(+2) 恐慌に超強(+4)

砲撃に弱い(-2) 炎に弱い(-2) 水に弱い(-3) 光に弱い(-2) 土に弱い(-2) 雷に激弱(-4)
有効 出撃 機動新戦士(フィッツ

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
4 1 10 5 5 5 8 1 1

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
ジャイアントバズ (攻撃+技術)×100% 810 150~750 攻城   {必殺技(50回)}
「減速20%」「範囲攻撃中」「吹き飛ばし中」
クラッカー (攻撃+技術)×120% 550 100~550   {必殺技(3回)}
「減速20%」「範囲攻撃小」「吹き飛ばし中」
ブーストチャージⅡ 攻撃×300%→90%   接近時(要助走) 歩兵近接   (突撃攻撃)
「範囲攻撃小」「吹き飛ばし中」「加速200%」「恐慌:50%」

考察

フィッツの固有召喚。
兎にも角にもバスーカが強い、バズーカオンライン
ステータス的には体力がバカ高い試作機甲兵だが、使用回数50回という桁ひとつ間違えたんじゃないかと思える必殺バズーカを持つ。
高倍率、長射程、高範囲と文句なしのとんでも兵装、これを皇国に持ってって量産実用化すれば戦争終わるのでは?

砲属性でないので一概に比べられないが、国際オイコット協会M&M's第三種兵装のバズーカの倍以上の火力と言えばヤバさがわかってもらえるだろうか。
魔法で簡単に落ちるとはいえ、その破壊力はフィッツの雇用価値を相当に高めるものになっている。
他の召喚獣を出し切ってから召喚して、長く働いてもらおう。

元ネタ

機動戦士ガンダムに登場するジオン軍のモビルスーツ、ドムザクグフ。ドットもこの三種を複合したようなものになっている。


ダン子たん

hoihoi.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
飛行 2000 120 100 120 40 40 70 70 15 0 120 1/30(%)

使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
12.7mm対物ライフル
6.5mm機関砲
散開・遊撃戦術
歩兵近接に強い(+2) 射撃に強い(+2) 騎馬突撃に強い(+2)
毒に無敵 麻痺に無敵 幻覚に無敵 混乱に無敵 恐慌に無敵

砲撃に弱い(-2) 水に弱い(-3) 土に弱い(-2) 雷に激弱(-4)
有効 小さな存在たち(ツミタラ

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
4 5 10 5 5 5 8 5 5

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
12.7mm対物ライフル (攻撃+技術)×155% 750 300~750 射撃 80 減衰距離:650以上
「減速60%」「吹き飛ばし中」
「即死:10%」
6.5mm機関砲 (攻撃+技術)×45% 520 100~520 射撃 80 減衰距離:300以上
「18連射」「減速20%」「恐慌:20%」
散開・遊撃戦術 技術×400%   自分 リロード(MP回復)   再使用時間:2
「近接時使用不可」「連続使用不可」

考察

ツミタラの固有召喚。
ちょっと変わった試作機甲兵的存在、体力は少ないが魔抵抗が倍になり、移動力も120(機甲兵は80)となっている
シナリオ上ではまず間違いなくルマンダ国で使われることになるが、序盤のノーベル枢機卿領ボンブーレ革命政府、等魔法が貧弱な相手に強力な壁、火力になってくれる
試作機甲兵の狙撃銃は強力なため、召還すれば一定の戦果を出してくれる頼もしい存在

ガシガシ戦果を出すには少々力不足だが、汎用召喚ユニット相手ならまず負けない。ちゃんと連携をとってあげよう。

元ネタ

みたらし団子


特攻隊

bomb2.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
普通 3200 0 355 80 65 80 100 100 15 0 120 1/30(%)

個人スキル発動時


使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
プラグ式銃剣
KAMIKAZE
歩兵突撃Ⅲ
歩兵近接に強い(+2) 対騎兵に強い(+2)
混乱に超強(+4) 恐慌に超強(+4)

射撃に弱い(-2) 騎馬突撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2)
無効 自爆兵士部隊召集(国策皇民総火の玉で付与)

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
9 5 12 10 8 6 8 3 3

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
プラグ式銃剣 攻撃×150%   接近時 対騎兵   「3連射」
KAMIKAZE (攻撃+技術)×300% 1000 接近時 特殊   (必殺技)
「自爆スキル:使用後ユニット死亡」
「加速150%」「範囲攻撃大」「吹き飛ばし中」
歩兵突撃Ⅲ 攻撃×200%→100%   接近時(要助走) 歩兵近接   (突撃攻撃)
「範囲攻撃小」「吹き飛ばし小」「減速40%」「恐慌:50%」

・個人スキル
スキル名 上昇値
重歩兵Ⅲ(突撃兵) HP +1000 防御・魔抗 +30 移動力 +20

考察

皇国連中が使う召喚、いうまでもなく強力
自爆攻撃であるKAMIKAZEは超超火力と高範囲で敵人材を部隊ごと消し飛ばす
しかも硬い、ちょっとやそっとの攻撃じゃ落ちず足も結構はやい。極め付けにノックバック耐性まであるんだから危ないなんてもんじゃない
普通に硬いので、攻撃目的じゃなく壁要員としても十全に機能する
トラップ塹壕に匹敵する、ないしそれ以上の性能を誇る切り札である、使うタイミングを見極めよう。彼らの覚悟を無駄にしてはいけない

ただ、混乱にものすごく弱い。一回でも混乱すれば即爆発し壊滅的な被害がでる
敵としてでてきた時に「買収」をはじめとする混乱付与技をかけてやれば一瞬でカタがつく。お嬢様のイリュージョンなど最適
命を懸けるほどの忠誠心もお金には勝てないのであった

さり気なくランダムイベントで加入することで通常ユニットとして使用できる。
わざわざ使うかと言われればそこまでであるが。
銃剣を携えているのに弾は持ってないし・・・



ディストラクティブ・プロデューサー

kkk12.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
普通 7500 140 300 115 70 65 70 70 0 0 100 1/30(%)

使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
信じる者たち 騎馬突撃に強い(+2) 沈黙に超強(+4) 恐慌に超強(+4)
射撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2)
炎に弱い(-2) 水に弱い(-2) 光に弱い(-2) 土に弱い(-2) 雷に弱い(-2)
無効 ディストラクティブ・プロデューサー召集(カキノ

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
9 5 12 10 8 6 8 3 3

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
信じる者たち (攻撃+技術)×300% 1000 近接 特殊   (必殺技)
「自爆スキル:使用後ユニット死亡」
「加速150%」「範囲攻撃大」「吹き飛ばし中」

考察

カキノが召喚する自爆兵。特攻隊よりも足はちょっと遅くなり、魔法にも弱くなった。
が、体力が倍にまでなり、やや硬くもなったりとただでさえヤバい特攻隊より凶悪な存在。シナリオでは大量の他召喚とともにせまってくるため洒落にならない

だが、混乱に弱い。買収してやろう
命を懸けるほどの信仰心もお金には勝てないのであった

元ネタ

神王教団(ロマンシングサガ3)
「信じる者たち…」ミニゲームのマスコンバットに登場する神王教団の、爆裂部隊コマンド使用時に出るセリフ


バンドメン

bandemen.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
普通 3200 1500 55 120 55 125 60 90 6 46 100 3/30(%)

使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
LOVE・A・LIVE
号音ラッパ二種
歩兵近接に強い(+2) 射撃に強い(+2) 騎馬突撃に強い(+2) 対騎兵に強い(+2) 砲撃に強い(+2)
炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+2) 土に強い(+2) 雷に強い(+2)
幻覚に無敵 混乱に強い(+2) 恐慌に無敵
無効 バンドメン勧誘(RA★TA

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
2 7 3 3 12 12 12 5 5

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
LOVE・A・LIVE 攻撃+技術×300%   1600(範囲) 補助:HP・状態異常回復 1200  
号音ラッパ(突撃) 攻撃×50%   300 補助:攻撃上昇   「減速20%」
号音ラッパ(照準) 補助:技術上昇
号音ラッパ(堅守) 補助:防御上昇
号音ラッパ(進軍) 補助:移動力上昇

考察

RA★TAの固有召喚。操作可能。
RA★TAが好き勝手かけた幻覚、恐慌を「LOVE・A・LIVE」によって治療してくれる。治癒範囲が程よく、RATAを強人材たらしめる存在
さらに目を引くのは青々ときらめく耐性覧。防御も抵抗も高く、物理も魔法も物ともしない
RA★TA本人といい、武器持って鎧着込んでる連中をはるかに凌駕する硬さとは、この世界のロッカーは気合入りすぎである

もっとも、このきのたけの世界で平和を歌い続ける彼らは、ステータスという意味だけではなく、他の誰よりもタフなのかもしれない

科学界ではさらに2バンド召集可能。
RA★TA含め10人という大編成。SEの歓声鳴り止まぬ豪華編成のスーパーライブが実現する。

元ネタ



ルスキー系

carlF11.pngcarlF21.pngcarlF31.png

性能

・基本ステータス
クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
ルスキー・ケトゥム 健脚 3000 300 100 40 65 15 75 80 25 0 210 1/100(%)
ルスキー・チヌム
ルスキー・オイウム

クラス名 使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
ルスキー・ケトゥム 突進
フレイムパンチ ジャブ
縮地
歩兵近接に強い(+2)
炎に強い(+2) 光に強い(+2) 土に強い(+2) 雷に強い(+2)
毒に強い(+2) 麻痺に強い(+2) 幻覚に強い(+2)
沈黙に強い(+2) 恐慌に無敵 即死に強い(+2)

射撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2) 対騎に弱い(-2)
水に微弱(-1)
混乱に弱い(-2)
有効 ルスキー強襲(サスキー・ケトゥム
ルスキー・チヌム 突進Ⅱ
フレイムパンチⅡ ジャブⅡ
縮地
ルスキー・オイウム 突進Ⅲ
フレイムパンチⅢ ジャブⅢ
縮地

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
12 1 12 8 8 8 8 3 3

・使用スキル
スキル名 倍率 発動 射程 属性 MP 備考
突進 攻撃×150%→80%   接近時(要助走) 歩兵近接   「範囲攻撃小」
「吹き飛ばし小」
「減速40%」
「恐慌:50%」
突進Ⅱ 攻撃×175%→90%
突進Ⅲ 攻撃×200%→100%
フレイムパンチ 攻撃×350%   接近時 歩兵近接 300 「吹き飛ばし小」
フレイムパンチⅡ 「2連射」
「吹き飛ばし小」
フレイムパンチⅢ 攻撃×500%
ジャブ 攻撃×125%   接近時 歩兵近接 -100 「吹き飛ばし小」
ジャブⅡ 「2連射」
「吹き飛ばし小」
ジャブⅢ 攻撃×150%
縮地   600   補助:move×200%   {必殺技(4回)}
効果時間:約5秒
「連続使用不可」

考察

サスキー・ケトゥムが召喚する支援ユニット。
火力と耐久を落とし召喚スキルを削った、小型サスキー・ケトゥムとでも言うべき性能をしている。
尚、こちらのオイウムはバーニングハートを使用できない。
旧バージョンでは使用できたが強力すぎるからではなく処理が重たくなるからという理由で削除

元ネタ



CS‐06C

take3_gunsrsa11.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
飛行 6200 280 140 125 55 120 115 150 -30 0 145 1/30(%)
※HP回復は-6が上限

個人スキル発動時


使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
銃剣突撃Ⅲ
ラジュム射突ブレード(近接)
Dew98軍用小銃 弾幕展開(擲弾兵)
装填 高速接近 ウィスキーボンボン
歩兵近接に強い(+3) 射撃に微強(+1) 騎馬突撃に超強(+4) 対騎兵に微強(+1)
毒に強い(+2) 恐慌に超強(+4)

砲撃に微弱(-1)
麻痺に微弱(-1) 即死に微弱(-1)
有効 試作型強化兵士投入(シリシア

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
6 5 13 7 7 7 11 5 -1

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
銃剣突撃Ⅲ 攻撃×200%→100%   接近時(要助走) 対騎兵   (突撃攻撃)
「範囲攻撃小」「減速40%」「恐慌:50%」
ラジュム射突ブレード(近接) 攻撃×200%→50%   接近時 歩兵近接   「2連射」「吹き飛ばし小」
Dew98軍用小銃 (攻撃+技術)×115% 630 100~630 射撃 15 減衰距離:380以上
「近接時使用不可」「減速20%」
弾幕展開(擲弾兵) (攻撃+技術)×60% 630 700 射撃 0 (必殺技)
減衰距離:450以上
「24連射」「近接時使用不可」「減速20%」
「恐慌:50%」
装填 技術×400%   自分 リロード(MP回復)   再使用時間:3
「近接時使用不可」「連続使用不可」
「使用時停止」
高速接近   300   補助:move×200% 100 効果時間:約5秒
「連続使用不可」
ウィスキーボンボン (攻撃+技術)×100% 450 100~450   {必殺技(2回)}
「減速20%」「範囲攻撃小」「吹き飛ばし中」

・個人スキル
スキル名 上昇値
重歩兵Ⅲ(戦列兵) HP +700 MP +60 素早さ +30

考察

データだけ見ると他に比べれば優秀かな、程度だが、強化限界が完全に異常で元の値のほぼ2倍までバフが乗る。
フル強化時だと下手な人材よりよっぽど強く、しかも複数、高速で足並みそろえて接近してくるので危険極まりない。
シリシアの項を参照。

味方の時はなかなか頼もしいが、敵対時に「所詮召喚だし笑」などと思っていると流れ弾で味方がバタバタ死んでいく。
初見の時は注意しよう。発動音が独特なので警戒はできる。試作品で良かった・・・

元ネタ

機動戦士ガンダムに登場するジオン軍のモビルスーツ、ザクⅡ初期型。形式番号MS-06C。原作では核兵器の運用が出来る恐るべき機体だったが、本作では流石に所有していないので一安心。


イクシードオービット

bit1.png

性能

・基本ステータス
移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
バーニア 15000 400 700 600 600 120 60 650 0 40 220 1/30(%)

使用スキル 耐性 ノックバック 召喚方法
KARUSAWA 歩兵近接に強い(+2) 射撃に強い(+2) 対騎兵に強い(+2)
毒に無敵 麻痺に無敵 幻覚に無敵 沈黙に無敵
混乱に無敵 恐慌に無敵 石化に無敵 ドレインに無敵 即死に無敵

攻城に激弱(-4)
無効 イクシードオービット射出(ベーヴィ2

耐性表


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復
0 0 0 0 0 0 0 0 0

・使用スキル
スキル名 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
KARUSAWA (攻撃+技術)×20% 5000 5000(実射程無限) 400 「貫通」「範囲攻撃大」「使用時停止」「時間差攻撃」

考察

ベーヴィ2の固有召喚。

射撃。相手は死ぬ。終わり。

ラスボス人材の固有召喚だけあって完全にぶっ飛んだ性能を誇るオプション。高い耐久力と防御力、整った耐性。硬い。
こいつらがビームを一斉発射するたびに犠牲者が出て、プレイヤーに混乱と恐慌を付与してくる。

いちいち相手にしていたらジリ貧どころでは済まなくなるので、なんとか手早く本体を轢き潰したいところ。

元ネタ

イクシードオービット(ARMORED CORE3・NXシリーズ)


コメント欄

  • 特攻隊は戦力値がすごいので、序盤に引くとありがたい。 --- (2015/09/29 19:26:13)
  • 恐らく特攻隊の元ネタはスペクトラルフォース2のガイザンの 自爆兵士部隊よ、今より敵主力に、特攻をかけろ --- (2016/05/14 13:19:59)

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  • 最終更新:2015-12-05 00:05:27

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