司令部

人材情報

列伝

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基本情報

人種 建造物 性別  
クラス 司令部 exp_mul 126
HP 12000 MP 0
攻撃 100 防御 0
魔力 100 魔抵抗 0
素早さ 100 技術 100
HP回復 0 MP回復 0
移動力 0 移動タイプ 普通
召喚数 4 召喚レベル 60%

耐性

-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。
属性 歩兵近接 射撃 騎馬突撃 対騎 砲撃 攻城
耐性 +2 +2 0 +2 0 0 0 0 0 0 -4
属性 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 ドレイン 即死 吸血 魔吸
耐性 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 無敵 0 0

スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
組織効率改善 1~ 魔力×100%   500 補助:素早さ上昇 0 減速20%
司令部守備隊召喚 1~       召喚 0 ランダム召喚:司令部防衛系ユニット×1「使用時停止」
会議 1~       補助:MP回復 -1500 連続使用不可
※個人スキルのみ

キャラ特徴


全般

列強勢力のみ国策から参謀本部創設を施行する事によって、
カードEXP3とコスト20000を支払う事で3つまで雇用できる特殊なクラス。
これ単体では戦闘能力は皆無だが、非常に強力なユニットを雇用する事ができる。
放浪しても誰も雇用できず消滅するので、敵国の司令部を奪い取るといった事はできない。
当然こちらの司令部も放浪させられると失われる。

開幕速攻爆撃がチャームポイントだったが、ver.0.81より削除された。
代わりにDPSが上昇。

雇用時の注意点

国策:参謀本部創設を使用した直後から、召集カードから雇用できる。
司令部を雇用した段階ですでに国策:新兵器開発を取得していても、
新兵器を司令部が雇用できるようになるのは、司令部を雇用した次のターンからになるので注意。

操作方法

防衛戦で「退却」を押してはいけない(戒め)

敵対時対処法

配下の司令部(兵器)と一緒に初期位置に居座って動かないため潰しにくいことこのうえない。
兵器は開幕からガンガン攻撃し、司令部は次々にユニットを召喚してくる。

空から狙えるドウリル勢やガルボ、トンデモ射程のカフェラテダッツダーヴァ
エヴィセン勝臥の大激怒岩盤割り、ヤ・カーバ・パクハイトのイベント後のカーレムで手堅く処理できる。
上記人材ほどの射程はないがミニーミカドの長距離攻撃も有効。
使用している勢力が司令部を雇用できる場合は、兵器を雇用して対処する事もできる。

高難易度では最初は位置が特定できないが、フレアやロトンアーミーで視界を取ることで対処可能。
また、アルフォー党では国策、エンドワの女王から雇用できる戦艦や、司令部自体に視界を確保する能力がある。

突撃する場合は移動に制限を受けにくい飛行や健脚の騎兵が向いている。
海地形の場合は飛行移動はもとより、アイボグズマウマフェットチーネも移動速度が早く有効となる。

単純に副官スキルをフル活用し単独のキャラを超強化して突撃させる方法もある。

ver.0.80以前の開幕速攻爆撃対策について


シナリオ雇用

※新兵器開発後

元ネタ



  • 列強ごとに違う名前の司令部があるが、名前が違うだけなのでここに全て統合 --- (2014/06/18 00:29:16)
  • MP0なのにMP使用が少しわからない、どういう意味? --- (2014/12/23 14:10:12)
  • 会議によるMP増加は上限を無視する --- (2014/12/23 14:50:14)
    • 最大MP0は誤解を招きやすいと思う(責任転嫁) --- (2014/12/23 17:55:52)
  • 国策の新兵器開発をポチってターンエンド。新兵器三種が雇用出来ない。資金は足りてる。予備2種と野戦病院は選択可能。何かまだ条件足りてない? --- (2015/07/16 04:27:41)
    • 自分も(他勢力で)同じ状況になったので実験してみたら、最初の「司令部を雇用(ry」の選択肢で「いいえ」だと直り(?)ました。難易度等変わるので直ったとはいえるか怪しいですが・・・。 --- (2016/04/07 16:56:07)
    • 新ターンが始まってから新しく司令部雇ったからじゃないすかね?雇用したユニットに国策の内容がつくのは次ターンからっすよ --- (2015/07/16 05:33:18)
      • 試しに2ターン進めても雇えず。ハード/ノンシナリオ/グリ公。うーん。わかんねぇw --- (2015/07/16 09:27:45)

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  • 最終更新:2015-07-17 10:05:26

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