国策

選択した国策は戦略画面左上に表示される。
選べる国策の数はゲーム開始時(1ターン目)には2枠。
以後、自ターン開始時に自国領土が10以上ならば3枠目、
20以上で4枠目、30以上で最後の5枠目が解禁される。

経済国策

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軍事国策

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勢力固有国策

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上位国策

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  • ステータス計算は、素のステ×LS+国策固定上昇×国策割合上昇(個別)+個人スキル、なのかな。少数精鋭などは他の国策と相乗効果期待できるので、組み合わせによっては見た目以上に効果があるっぽい。 --- (2015/12/27 09:37:06)
    • 追記:例えばキャラメル+軽装鉄槌兵Lv15+攻勢主義+少数精鋭+近代火力戦を同時採用した場合の攻撃は、(263*1.4+100)*1.1*1.15+0=592。試作鉄竜騎兵Lv30だと1316という感じ。 --- (2015/12/27 09:51:52)
  • ハゥンマーで最初に軍事訓練だけ取得後、領土10まで国策枠をあける。その後+神秘主義+魔導理論の再体系化を一気に取得。4スロ目で近代火力戦を取るとほぼ弱点無しの軍団になると同時に、科学界での魔法死が減って安定するので楽しい。5スロ目はご自由に --- (2016/01/19 15:11:08)
    • ハゥンマーDMの序盤は浸透+近代火力で充分な気がする。シンエイの民は併合しちゃうし、科学会はキノ+副官7人とポタジュスキ+副官7人で圧勝可能。 --- (2016/01/19 16:12:11)
  • 国際ゴーダ主義ってジャイアニズムが元ネタなんかね? --- (2016/02/01 09:42:56)
    • なるほど、剛田イズムでゴーダ主義か。 効果もそれっぽいから当たりじゃないかな --- (2016/02/02 00:07:31)
  • ランシナで兵装規格の統一とったのに兵レベルが上がらなかったんだがなんでだろう --- (2016/03/10 22:50:31)
  • ↑5難解すぎて俺は考えるのをやめた --- (2016/05/14 18:39:52)
    • 基本的にはステータスの%アップは相乗効果があるので、他の国策やカード効果によっては想像以上に効果がある、と思っておいたらOK。 --- (2016/05/20 14:22:28)
  • ↑テンクス --- (2016/05/21 21:33:09)
  • 国民皆保険と証券解禁で安定よ 軍事じゃなくて国的な浪漫を追ってるけど --- (2016/05/26 00:31:40)
    • 浪漫を追う安定とは一体 --- (2016/05/28 16:32:16)
  • 情報公開制度は平和外交とセットにしたときに割と効果的かな。まあ他の国策優先した方がメリットは大きいかもしれないけど……。 --- (2016/11/19 01:01:10)
  • 某ハルベリ世界でならした後だったから、移動力-20くらいならそこまで酷くなくね?と思っていたけど、重騎兵の移動力って(個人スキル抜きだと)160しかないのか・・・砲兵も移動力100以上のクラスは(シガレットを除くと)3つしかなかったり、雷や水魔法が長射程な事も考えるとこれは確かに厳しい --- (2017/01/06 20:30:46)
  • 証券解禁強すぎ 平和主義入りだから糾弾でほぼ味方になるし、その国力でネマワシしまくりで経済を自由出来る。こちらは50万に対して相手はマイナス10万とかで相手の領土の兵をスッカスカにできる。やっぱ戦争は金が物を言うんだよ。 --- (2017/07/11 00:16:09)

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  • 最終更新:2017-09-11 12:08:02

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