小鬼傭兵(屍人)

概要

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重歩兵(戦列兵):重騎兵・軽騎兵に対し有利 軽歩兵・砲兵に対し不利 汎用兵科
配置:前衛
移動型:普通 維持費:10 不明 ノックバック:有効

解説

戦場に放置されていた死体が外法によって起き上がったもの
基本性能は小鬼傭兵に準ずるが
思考能力は失われているため単純な行動しか出来ず
同時に、肉体の損傷により性能は低下している
なお、屍人兵は頭や心臓を潰しても普通に活動が可能だが
四肢のうち二つを失うと活動不能になるという特徴がある

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 小鬼傭兵(屍人) 200 900 120 85 80 50 40 70 70 6 0 120 1/30(%)
15 小鬼歩哨兵(屍人) 1000 1656 204 211 136 92 68 70 154 20 0 120 1/30(%)
30 熟練小鬼近衛兵(屍人) 4200 2466 294 346 196 137 98 70 244 35 0 120 1/30(%)

個人スキル発動時

・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
6 5 10 5 5 5 8 5 5 124→136(Lv30~)

・耐性
歩兵近接に強い(+2) 射撃に微強(+1) 騎馬突撃に強い(+2)
毒に無敵 混乱に無敵 恐慌に無敵
炎に弱い(-2) 水に弱い(-2) 光に弱い(-2) 土に弱い(-2) 雷に弱い(-2)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 属性 消費MP 備考
銃剣突撃 1~14 攻撃×150%→攻撃×70%   接近時(要助走) 対騎兵   (突撃攻撃)
「範囲攻撃小」
「減速20%」
「恐慌:50%」
銃剣突撃Ⅱ 15~29 攻撃×175%→攻撃×90%
銃剣突撃Ⅲ 30~ 攻撃×200%→攻撃×100%
初期型銃剣 1~14 攻撃×200%   接近時 対騎兵    
ソケット式銃剣 15~29 攻撃×170%→攻撃×150%
プラグ式銃剣 30~ 攻撃×150% 3連射
ソフトポイント小鬼弾小銃 1~14 (攻撃+技術)×85% 650 100~650 射撃 20 「減衰開始350」
「近接使用不可」
「減速20%」
「5%の確率でヒット時に
(攻撃+技術)×125%の範囲攻撃」
ホローポイント小鬼弾小銃 15~29
ダムダム小鬼弾頭小銃 30~
弾幕展開(小鬼) 1~ (攻撃+技術)×60%   700 射撃 0 (必殺技)
「24連射」
「減衰開始450」
「近接使用不可」
「減速20%」
「吹き飛ばし小」
「恐慌:50%」
「5%の確率でヒット時に
(攻撃+技術)×125%の範囲攻撃」
消費MP0だが魔法扱い
装填 1~ 技術×400%   自分 リロード
(MP回復)
  再使用時間:3
「近接時使用不可」
「連続使用不可」
「使用時停止」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
重歩兵(戦列兵) 1~14 HP +300 MP +20 素早さ +10
重歩兵Ⅱ(戦列兵) 15~29 HP +500 MP +40 素早さ +20
重歩兵Ⅲ(戦列兵) 30~ HP +700 MP +60 素早さ +30

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)


考察

HPが減少したが、雇用費が減少、耐性が全般的に向上した小鬼傭兵の屍人である。
スキル面は屍人になる前と同等であるため銃兵としての役目は果たしてくれる。
近距離のキャンディパイク(屍人)、遠距離のフライコーア(屍人)クラシエ魔導兵(屍人)の間を補える中距離戦闘が主な役目となるだろう。

雇用できるユニットがそもそも少なく、有用なスキルを付与する者も居ないため一般ユニットとしての運用でいいだろう。

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  • 最終更新:2015-03-22 17:21:12

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