機械化射突槍兵

概要

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重歩兵(突撃兵):重騎兵・軽騎兵に対し有利 軽歩兵・砲兵に対し不利
配置:前衛
移動型:健脚 維持費:15 ドウリル ノックバック:無効

解説

ドウリル民族戦線の前衛歩兵
規範教育により、一切の恐怖を抱かないよう統制されている
一撃離脱をモットーにしており、強力な固有突撃スキルを持つ
開けた地形での機動力・突破力は騎兵並であるが
攻撃性能に特化しているため防御面は弱く、消耗戦は不得手

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 機械化射突槍兵 240 1600 100 125 100 65 60 75 90 15 3 170 1/30(%)
15 フェアファクス射突槍兵 2150 3616 170 335 240 149 116 75 202 29 17 170 1/30(%)
30 ラジュム射突槍突撃兵 7500 5776 245 560 390 239 176 75 322 44 32 170 1/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
9 5 12 10 8 6 8 3 3 124→134(Lv30~)

・耐性
騎馬突撃に強い(+2)
恐慌に強い(+2) 即死に微強(+1)
砲撃に弱い(-2)
炎に弱い(-2) 水に弱い(-2) 光に弱い(-2) 土に弱い(-2) 雷に弱い(-2)
麻痺に微弱(-1)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
試作型射突ブレード(突撃) 1~14 攻撃×50%→200%   接近時   歩兵近接 (突撃攻撃)「要助走」
「貫通」
「加速3倍速」
「恐慌:50%」
「吹き飛ばし大」
フェアファクス射突ブレード(突撃) 15~29 攻撃×75%→200%
ラジュム射突ブレード(突撃) 30~ 攻撃×100%→200%
試作型射突ブレード(近接) 1~14 攻撃×125%→50%   接近時   歩兵近接 「吹き飛ばし小」
フェアファクス射突ブレード(近接) 15~29 攻撃×150%→50%
ラジュム射突ブレード(近接) 30~ 攻撃×200%→50% 「2連射」
「吹き飛ばし小」
高速接近 1~   300   100 補助:move×200% 「連続使用不可」
「効果時間:約5秒」
フロントステップ 1~   400     補助:
前方128ドット強制移動
「連続使用不可」
ヘノニスリボルバー 1~ (攻撃+技術)×95% 300 200~300 80 対騎兵 「近接時使用不可」
「減速10%」
ウォー・クライ 1~ 攻撃×50%   自分   補助:攻撃上昇 「減速20%」
怒号 1~ (攻撃+技術)×10% 160 200 0 歩兵近接 (必殺技)
「加速3倍速(3秒間)」
「恐慌:90%」
「吹き飛ばし特大」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
重歩兵(突撃兵) 1~14 HP +300 防御・魔抗 +5 移動力 +10
重歩兵Ⅱ(突撃兵) 15~29 HP +700 防御・魔抗 +15 移動力 +15
重歩兵Ⅲ(突撃兵) 30~ HP +1000 防御・魔抗 +30 移動力 +20

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)

加速する時代(S2)


・所属する人材

・所属する無名人材

一覧


考察

ドウリルの固有兵科。騎兵のいないドウリルの重騎兵ポジション。
機動力は全クラス中随一。300近い移動力、優秀な移動タイプ、加速スキルに突撃スキルと目白押し。
代名詞の射突(しゃとつ)ブレード(突撃)は前衛や城壁を強引に跳び越し後衛に肉薄でき、
全方位攻撃の怒号とのシナジーも抜群。一部顔無し人材は重騎兵やパイクに付与できる。

耐久面は脆く、機動力を封じられると活躍は見込めない。
塹壕や麻痺攻撃は不得手で、近場ではフィッツゼウスガリーナB・T・Dなどが該当する他、
宿敵のハゥンマーの兵科には相性最悪。
突撃兵同士ならなんとか殴り合えるが試作鉄竜騎兵山岳歩兵の麻痺弾には為す術もない。
それでも砲兵や魔法兵を一気に狩れるのが彼らの対ハゥンマーでの存在意義だったのだが、更新により
浸透戦術を仕掛けても粗製滑腔野戦砲のキャニスター砲で一瞬で蒸発させられようになった。そして高難易度では塹壕地獄・・・

屋内や海戦も苦手で、対アルフォートでは活躍が見込めない。
回避が難しいフライコーアスコルピウスの攻撃や雷魔法も苦手。
一応野戦であれば国策で浸透を乗せ、加速で真横に走り続ければ充分に回避は可能…というか絶対に当たらない。
土魔法は当たるが捕まらないので微ダメージ。
しかしあくまでもそれは一人の場合であり、部隊ごと動かすと先頭が避けた攻撃が後ろのやつに命中し少しずつ確実に溶けていく。


足回りの良さ故にプレイヤーやレベル帯で活躍の仕方が変わる。
突撃スキルの倍率を活かして一撃離脱を繰り返す、騎兵用の遊撃に回す、迂回突撃を敢行する、一人ずつ囮にする・・・
タダの壁にするのはもったいない。ヒールの範囲と相談しながら上手く動かそう。
余っているなら八方から同時に突撃させて鉄砲玉にしてもいい。土魔法や弾幕で捕まらないので失敗は少ない。
特に、速くてノックバックしない上に塹壕や召喚に掴まっても突撃で離脱できるので、一人ずつ走り回らせて囮にするのには最適。
突撃を狙う際も無名人材などに別方向を走らせてうまく囮にしよう。魔法兵やフライコーア相手で練習するといい。

電撃戦がメインのため他兵科以上に格下に強く格上に弱い。
レベル差が開くDM以上の難易度では、大抵の人材が雇え低コストのパイクの方が活躍できる場面も多い。
低レベルのうちはプラリネダブベリビックライプレッツェル配下でレベリングし
Lv.20程を目安にタケバナナミルクランゲ配下に付けるとお財布に優しい。

コメント欄

  • 騎兵そのものな挙動をしてくるが対騎属性はへっちゃらで、騎兵自体を食うのも大得意。 曲射砲だとやってらんない勢いで動き、CPU操作でもパイクも騎兵も突き破ってくるので対処を知らないとエライ目に遭う。 --- (2015/04/10 02:40:41)
  • 実際問題、一戦線に多数雇っても全く戦果を挙げず、財布が傷むだけである。騎兵と同じく、ここぞという時に少数で敵の脇腹をつく戦い方をするとよい。そして必ず味方の回復が届く場所で突撃すること。 --- (2015/06/15 15:25:17)
    • 少数じゃ更に戦果あげなくなるぞ。一度三部隊程で横から突撃→すぐ怒号撃ってなされ --- (2015/06/15 18:24:27)
  • 柔らかさは単にHPの低さから来てるので回復届くならパイクちゃん並には固いんだよなこの子たち。横から突撃するのはタケ隊レベルの強化度の奴か無名人材部隊に任せて、普段は引き撃ちしてたまにちょっと突っ込んで帰ってやってると便利 --- (2015/06/15 18:20:51)
    • パイクはボンボンと必要経験値の低さからくる、短期間で高レベルに上がるのが固さの元だから……レベルを上げにくいこの子とは違う --- (2015/06/17 19:28:12)
      • ドウリルにはこいつらのレべリング用人材がワサッと居るのでそこは問題ではなかろう。ランシナは知らぬ --- (2015/06/17 22:20:11)
  • 操作が面倒だが加速を位置指定しながら敵の周囲をうろつかせれば良い回避盾になってくれる。土魔法にも捕まらない、角度次第ではライトニングボルトも余裕でかわせる。死にそうになったら次のヤツとチェンジ。その間にパイでもたけのこでもぶち込めば良い --- (2015/06/17 19:16:13)
  • 射突槍兵の引き撃ちって避難所でも聞いたことないけどありかね?ボンボンの有無と雇用費の差は大きいがステータスはこちらのほうが攻撃的だし… --- (2015/07/14 12:55:59)
    • プラリネ配下で悪地形に敵を誘引して引き打ちは基本。ただ引き撃ちする自軍の壁としては機動力無駄・脆い・高価と微妙 --- (2015/07/14 13:24:40)
    • 引き撃ち?拳銃をぶっ放すってこと?多分こいつらの足が早すぎて向いてないんじゃないかな。地形によっては引いた時に後衛が一瞬裸になりそう。 --- (2015/07/14 13:20:47)
  • 敵に回すと前衛ぶち抜いて後衛攻撃してくるから厄介。でも自分で使うと騎兵より溶けやすいしなんか微妙なんだよな。S2のドリてくるルはこの子がたくさん雇われててツラい --- (2016/03/31 04:26:11)
    • CPUは実質収入無限だから、兵士の消耗が痛くないんだよな。最もプレイヤー側も人材パイクや騎士を囮にしているんだが。 --- (2016/04/04 18:26:35)
  • フロントステップ禁止し忘れて事故死する事が多い --- (2017/07/04 13:36:59)

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  • 最終更新:2015-11-14 15:23:57

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