武装商船員

概要

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軽歩兵(工作員):重歩兵・軽騎兵に対し有利 重騎兵・砲兵に対し不利
配置:後衛
移動型:海上 維持費:20 汎ブルボン人 ノックバック:有効

解説

都市同盟に所属する武闘派の商人
彼らは有体に言えば、民間人の武器商人なのであるが
都市同盟の前線を担うような存在を商人と侮るのは危険である
彼らは豊富な武器の知識を備えた専門家であり
商業都市の伝統的な「シェフ(連隊所有者)」であり
潤沢な資金を使って多数の傭兵を召喚する軍事力なのである

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 武装商船員 560 1100 150 70 50 65 50 60 145 6 20 110 3/30(%)
15 同盟所属取引仲介人 3400 1716 262 168 92 121 92 60 313 20 34 110 4/40(%)
30 マーチャント・オブ・デス 12300 2376 382 273 137 181 137 60 493 35 49 110 6/50(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
4 5 10 5 5 5 8 5 5 126→136(Lv30~)

・耐性
水に強い(+2)
騎馬突撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2)
雷に弱い(-3)
幻覚に微弱(-1)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
輸入モーデルP92 1~ (攻撃+技術)×100% 400 400 60 対騎兵 「近接時使用不可」
「減速20%」
ヒール 15~ 魔力×100% 500 500 60 補助:HP回復  
装填 1~ 技術×400%   自分   リロード(MP回復) 再使用時間:3
「近接時使用不可」
「連続使用不可」
「使用時停止」
火器提供 1~ 攻撃×50% 400 400   補助:攻撃上昇 「減速20%」
弾薬補給 補助:素早さ上昇
医薬品支給 補助:HP回復上昇
傭兵雇用 1~14       100 召喚 ランダム召喚:共通一般1次職ユニット
「連続使用不可」「使用時停止」
傭兵雇用Ⅱ 15~29 ランダム召喚:共通一般2次職ユニット
「連続使用不可」「使用時停止」
傭兵雇用Ⅲ 30~ ランダム召喚:共通一般3次職ユニット
「連続使用不可」「使用時停止」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
軽歩兵(工作員) 1~14 技術・移動力 +10 素早さ +15
軽歩兵Ⅱ(工作員) 15~29 技術 +25 移動力+15 素早さ +25
軽歩兵Ⅲ(工作員) 30~ 技術 +50 移動力+20 素早さ +35

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)

加速する時代(S2)


・所属する人材

・所属する無名人材

一覧


考察

召喚とバフを行うエドワン海域勢力の主力兵科。召喚レベルと質はかなりのもの。
銃の射程に若干の問題はあるが、単体としてもレベル15からヒールを使う上、バフも行えるので経験値の確保には困らない。器用万能に近い兵科。

シナリオ上なら同海域勢力に弱点の射程を補える人材がゾロゾロいる。
コイケンデレヤ旅団スパムーカラムー。ウラガンの初期人材セーベイカなど。
高い技術は攻撃付与先として魅力的であり、上記全ての人材に有効な部下である。

装填と素早さによってヒールを連打してくれるが魔力は高くないため回復能力はあくまでおまけ。
移動タイプが海なので自動操作では召喚壁を置き去りに進軍してしまうこと、また優秀な銃を持ってても使うにはそれなりに接近しなくてはならないことに注意。

逆に敵対時は回復が地味にウザい。
持っている拳銃は高倍率と技術の高さで結構な威力であり、しかも対騎兵属性なので召喚兵だからと下手に低レベルの騎兵を突っ込ませたりすると犠牲者が出る。


無名人材は全員優秀であり、見かけたときは頑張って雇用したい。
弾薬補給付加するものは小鬼傭兵フライコーアのレベリングに貢献できる。
キャンディパイクにモーデル+装填付与は強力で、固めの前衛が少ない商業都市同盟アルフォー党では優秀な前衛になることができる。
傭兵召喚+召喚数アップ、さらに魔法攻撃にかかわるステータスアップとクラシエ魔導兵に欲しいものをすべてあげてくれる。
下手な人材よりも強力だ。
最後の一人はマグス宮廷魔術師の火炎放射機を持っている。ひゃっはー汚物を消毒だー。

しかし普通に雇用できる商業都市同盟アルフォー党なら兎も角、他の勢力では強力な兵科である武装商船員を雇用しないのは勿体無いため考えどころである。

コメント欄

  • パイクのそれを遥かに上回る対騎拳銃を装填しながら撃ってくるので、召喚要員だからと安易に騎兵で突っ込むと往々にして大打撃を受ける。だいたい防御面を補正しないマウマさんあたりが輸入モーデルにドハマりして帰らぬ人になる事が多い --- (2015/05/24 21:01:40)
  • 無名人材強すぎ! --- (2015/05/29 13:04:37)
  • シェフ(連隊所有者)はプロイセンの制度。連隊長とは別に、当時の軍隊の最大構成単位である連隊の管理・運営を行っていた。 --- (2015/06/05 00:15:37)
  • アルフォート以外の勢力では、海戦で彼らを自動モードにしてはならない。大抵の場合は前衛を置いて突っ込んでしまい大打撃を受ける。最もアルフォートにおいても今度は前衛が無駄に突っ込む傾向があるので結局手動か固定モードで運用したほうが良い。運用さえ間違えなければ強力な兵科なので各戦線に配置しよう。 --- (2015/06/05 11:44:35)
  • 優秀な肉壁を召喚してその後ろから射撃するタイプ。大量雇用による召喚祭りなアルフォートはともかく、他国でピンポイントで使うには射程の短さと耐久性の悪さが目につく。パイクや駐屯騎士などタゲを受け止める兵科を同行させるのを忘れずに --- (2015/10/09 01:16:08)
    • その通り。こいつらの役目は召喚とバフで拳銃はおまけ。まあそのおまけが強烈だが・・・ --- (2015/10/09 16:36:54)
    • そもそもCPU操作で拳銃の発動距離まで近づかない時点で、この子はアタッカーとしては使われる想定してないんじゃないかな --- (2015/10/09 05:34:52)
  • 銃でも魔法でも、技術を生かせるスキルを付与すればたいていの銃兵から頭一つ抜けた威力を出す --- (2016/11/09 18:51:19)
  • 自衛手段が強力な召喚兼バフ屋。一仕事終えたらチマチマ回復。物理耐久はほぼ全ての魔法兵を上回る。弱いわけがない。 --- (2017/01/09 23:32:31)
  • 遠距離付与人材 --- (2017/10/14 14:37:51)

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  • 最終更新:2017-06-21 01:38:40

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