試作機甲兵

概要

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重歩兵(戦列兵):重騎兵・軽騎兵に対し有利 軽歩兵・砲兵に対し不利
配置:前衛
移動型:飛行 維持費:50 トゥーハート ノックバック:有効

解説

皇国が古代文明の技術を用いて開発した搭乗型機動兵器
巨大な肩部対物ライフル、腕部機関砲とブースターを装備し
あらゆる任務を遂行可能な高性能兵科であるが
技術的に未熟で整備性が悪く、生産・維持コストが非常に高い
搭乗者は2.5m程度の狭い空間に缶詰状態となるため
搭乗に際しては精神安定剤の服用が必須であり
同時に、ジェネレーターから悪影響のある粒子を浴び続ける
彼らはまさに命を削って戦う、皇国の烈士なのである

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 試作機甲兵 1000 2800 120 125 150 40 20 50 100 15 0 80 1/30(%)
15 八九式機甲兵 5700 4368 204 307 262 68 34 50 212 29 0 80 1/30(%)
30 九二式重機甲兵 16800 6048 294 502 382 98 49 50 332 44 0 80 1/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
4 5 10 5 5 5 8 5 5 126→136(Lv30~)

・耐性
歩兵近接に強い(+2) 射撃に強い(+2) 騎馬突撃に強い(+3)
土に強い(+2)
混乱に強い(+2) 恐慌に超強(+4)
砲撃に弱い(-2)
炎に弱い(-2) 水に弱い(-3) 光に弱い(-2) 雷に激弱(-4)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
ブーストチャージ 1~14 攻撃×200%→攻撃×80%   接近時   歩兵近接 (突撃攻撃)
「要助走」「範囲攻撃小」
「吹き飛ばし中」
「加速200%」「恐慌:50%」
ブーストチャージⅡ 15~29 攻撃×300%→攻撃×90%
ブーストチャージⅢ 30~ 攻撃×400%→攻撃×100%
7.5mm機関砲 1~ (攻撃+技術)×45% 520 100~520 80 射撃 「24連射」「減衰開始220」
「減速20%」「恐慌:20%」
12.7mm対物ライフル 1~ (攻撃+技術)×155% 820 300~820 120 射撃 「減衰開始720」「減速40%」
「吹き飛ばし中」「即死:5%」
装填 1~ 技術×400%   自分   リロード(MP回復) 再使用時間:3
「近接使用不可」
「連続使用不可」
「使用時停止」
オーバードブースト 1~14       110 補助:move×150% {必殺技(5回)}
「効果時間約3秒」
「連続使用不可」
オーバードブーストⅡ 15~29 補助:move×200% {必殺技(7回)}
「効果時間約4秒」
「連続使用不可」
オーバードブーストⅢ 30~ 補助:move×250% {必殺技(10回)}
「効果時間約5秒」
「連続使用不可」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
重歩兵(戦列兵) 1~14 HP +300 MP +20 素早さ +10
重歩兵Ⅱ(戦列兵) 15~29 HP +500 MP +40 素早さ +20
重歩兵Ⅲ(戦列兵) 30~ HP +700 MP +60 素早さ +30

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)

加速する時代(S2)


・所属する人材

・所属する無名人材

一覧


考察

元ネタと、正規の呼称が若干長いためか、元ネタを指したACと略して呼ばれる。
中近距離では大量の弾幕を張って敵ユニットを寄せ付けず、遠距離では高威力+即死付きの狙撃、飛行移動からの加速必殺で突撃も可能。
足が遅く、初期ランクでは加速してもノロノロだが、ランクアップすると加速が強化され機敏な動きを見せる。

上述のように高い攻撃性能を持つが、価格がLv.15キャンディパイクと同じな上、維持費もべらぼうに高い。
大量雇用は難しく撃墜された時の損失も大きいので採用については計画的に。
物理攻撃にはかなりの耐久力があるが魔法には滅法弱い。国策によっては0を突っ切ってマイナスまで行く。
パイクや子鬼の後ろに配置するのがベターだが必殺魔法はもちろん、ちょっと貫通されただけですぐ沈んでしまう。
結局は銃兵であり、デリケートな構造なのか防御はそこそこでもHPが低くパイにも結構持っていかれる。注意。
また見た目が重そうかつ前衛歩兵っぽいにも関わらずノックバックが有効。パイクの引き寄せを喰らって
気付いたら何台か沈められてた、なんて事故もよくある。

とはいえ被害と財布にさえ注意すれば極めて強力なユニットであり
悪地形の野戦だろうが海戦だろうがお構いなしに戦える。防衛時も弾幕が集中して守りが堅い。
ただ戦列に混ぜるだけでも活躍し、機関銃と狙撃銃の使い分けができればさらに活躍する。
高いだけあって他の銃兵とは比べ物にならない戦果を叩きだすが、箱入り娘なので大事に使いましょう。

消費MPと個人スキルの関係上、対物ライフル使用時のDPSはLv.29→30、30→31で驚異の伸びを見せる。

参考:各能力の上昇値


30→31のレベリングを容易にする国策:軍事訓練と合わせても面白いかも。
限定的だが、科学会の勢力固有国策:ウナム・サンクタムとの相性もよさげ。
MP上昇のリーダースキルを持つユニットの配下においても射撃効率が改善できる。
メルコンや狙撃指導のショコフ(非常にもったいないが)、掃射LSの無名人材、そしてアミジャ様でMPが上昇するので高レベルユニットを彼らの配下に置くとよいだろう。

元ネタ

全般:フロム・ソフトウェア開発の3Dメカアクションゲーム、『アーマード・コア』に登場する人型汎用戦闘兵器、Armored Core。略称はAC。
なお、どのシリーズが最も本作品の元ネタに近いかは不明。
ブーストチャージ:アーマード・コアVシリーズで使用できる機体内臓の近接攻撃。ブーストで急接近して脚部で蹴りを見舞う(足が無いタンク型でも可能)。他の装備して扱う近接武器と比べても当て辛いが、重量機の蹴りの一撃はまさに必殺の威力。

コメント欄

  • どっちかというと前衛向きと言うより後衛の前ぐらいが向いてると思っている。サイズが大きいので幅広く敵の攻撃から後衛を守れる。 --- (2014/10/26 22:24:09)
    • 結構汎用性の高い兵科ではあるよな、機動力の高さを生かして前衛として機能するなり、弾幕を生かして中衛、射程を生かして後衛と。 --- (2014/10/27 09:46:30)
  • 前衛に立たせると魔法で一瞬で消える。回復残量も非常に少ないので前衛ができるのは魔法兵がいないときだけだろう。中衛が無難か。 --- (2015/01/04 14:10:02)
  • 小鬼とフライコーアを足して2で割らなかったけど狙撃は砲属性じゃなくなったよとかそんなイメージ。魔法皆無な戦場でもないならこいつらの前に一枚は壁が欲しい --- (2015/04/10 08:48:46)
  • 魔抵抗は薄いどころか無いと言っても過言ではない。 魔法を軽く浴びただけで蒸発していく様はさながら本家VTのリザードマンである。 --- (2015/08/02 00:18:04)
  • 魔法さえなければ馬鹿みたいに強い。砲は怖いが簡単に避けられるし突撃は倍率が圧倒的。高いだけある。 --- (2015/08/03 05:17:39)
  • Lv30同士のクラシエ→AC、ダイダル1Hitのダメージは約220。これでHP6000超が一瞬で溶けるのだから多段Hitは恐ろしい。なお無神論込みだと約70。3分の1とは世界が変わる訳である --- (2015/08/11 01:25:15)
  • 狙撃銃の(攻撃+技術)×50%(範囲)って実際発動してる?スクリプトでそれっぽい記述が見つからないんだけど? --- (2015/10/08 17:19:05)
    • 説明文を社長砲からコピペして書いて攻撃+技術×50%(範囲)の部分消し忘れたとかそんな感じじゃね --- (2015/10/08 18:02:03)
    • 確認したら本当に無かった、今でも強いと思ってたのに本当ならもっと強かったのか --- (2015/10/08 17:42:50)
    • 追加攻撃らしきものは書かれてないねー。ひゃ~これ以上こいつ強くなんのかぁ --- (2015/10/08 17:32:13)
  • 地味に同じ勢力の固有兵科であるマ号の砲撃に弱かったりもする 最も近辺で敵に回るのはミガーム部隊しか居ないが --- (2016/01/05 01:09:14)

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  • 最終更新:2015-12-05 00:08:48

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