軍楽隊

概要

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軽歩兵(補助兵):重歩兵・軽騎兵に対し有利 重騎兵・砲兵に対し不利
配置:後衛
移動型:普通 維持費:20 汎ブルボン ノックバック:有効

解説

従軍し、兵士の士気を鼓舞することを目的とした兵科
かつては楽器の演奏による情報伝達という重要任務を担ったが
通信技術の発達により意義を失い、支援兵科へ転用が進んだ
しかし、音楽が精神に与える影響は馬鹿に出来るものではなく
酷い演奏により敵の士気を崩壊させたり
配属された部隊やリーダーの移動力を上昇させる力を持つ
楽器を武器にするなんてとんでもない!という声は尊いが
武器と楽器の結びつきは極めて強く、古いものである

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 軍楽隊 360 1200 120 55 70 55 70 50 90 6 15 100 3/30(%)
15 バクパイパー 1800 1536 246 83 112 153 196 50 244 20 29 100 3/30(%)
30 宣伝中隊 8200 1896 381 113 157 258 331 50 409 35 44 100 3/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
2 7 3 3 12 12 12 5 5 124→136(Lv30~)

・耐性
炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+2) 雷に強い(+2) 土に強い(+2)
幻覚に強い(+2) 混乱に強い(+2)
騎馬突撃に弱い(-2) 砲撃に弱い(-2)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
ヒール 1~ 魔力×100%   500 60 補助:HP回復  
ビューグル・ホーン 1~ 魔力×10% 700 200~1200(蛇行)   「減速20%」
「混乱・恐慌:20%」
ルフトカノーネ 30~ 魔力×65% 700 600(位置指定) 100 「減速20%」
「恐慌:90%」
またlv1~14の時は以下から1つ、lv15以上の時は以下から2つ習得
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
号音ラッパ(突撃) 1~ 攻撃×50%   300   補助:攻撃上昇 「減速20%」
号音ラッパ(堅守) 補助:防御上昇
号音ラッパ(照準) 補助:技術上昇
号音ラッパ(進軍) 補助:移動力上昇

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
軽歩兵(補助兵) 1~14 魔力・技術 +10
軽歩兵Ⅱ(補助兵) 15~29 魔力・技術 +15
軽歩兵Ⅲ(補助兵) 30~ 魔力・技術 +20

・リーダースキル
スキル名 上昇値
軍楽隊 移動力 +50%上昇

・副官スキル
スキル名 上昇値
軍楽隊 移動力 +50%上昇
※一般ユニットだがリーダースキルと副官スキルを所持

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)

加速する時代(S2)


・所属する人材

一覧


・所属する無名人材

一覧


考察

バフとヒールと妨害攻撃が行えるカヌガウワー島政府固有のユニット。
吸収したグリ公国もすぐに使いはじめる。

蛇行するビューグル・ホーンは超長距離から状態異常をバラ撒けるので便利。
また一般ユニットとしては例外的にリーダースキル・副官スキルを保持しており、見た目よりも移動速度が速い。
軍楽隊を雇用できるユニットであれば1体いれておくだけでスイスイ動かせるようになる。
軍楽隊を雇用できる前衛は、ガリィコッアラジアゴノマクビタッドリエールの5名。是非混ぜてからの個別操作で無双しよう。

4種のラッパバフのうちLv1時点で1種、Lv15時点で2種をランダムで扱えるようになる。
シナリオの場合、防御アップの号音ラッパ(堅守)は、オール持ちやリーダースキル持ちが多いので無駄になる恐れがある。
比較的レアな技術をアップさせる号音ラッパ(照準)を狙っていくとレベルも上げやすく部隊も強力になる。

無名人材はビューグル・ホーンとルフトカノーネを付与する。
軍楽隊を率いてもスキルが無駄になるため、近距離魔法しか持たない熱狂的サポーター召喚決闘者を雇用したい。
幸い熱狂的サポーターは近くにいるのですぐに切り替えることができる。
また高めの技術を生かして隊附衛生部員も良好だ。
軍楽隊にプラスして高い回復能力を持ったユニットとして運用が可能だ。


コメント欄

  • 移動力が二倍になったりはしない --- (2014/06/07 18:52:00)
  • ポツダムってなに? --- (2015/02/15 19:19:00)
    • 光の目の方の有名人の色々っすね 関連性があるならまだしも軍楽隊ってだけなので消しますわ --- (2015/02/15 21:13:02)
  • 無名人材の一人は衛生部員を率いるのもアリ。技術が高めだからヒールやキュアをしつつ本家軍楽隊並みに状態異常をばら撒いてくれる --- (2015/04/19 18:20:10)
    • 雇用費も安いしいいよね。ただ両方とも衛生安定だと思うけど --- (2015/04/19 22:00:52)
  • 回復&妨害という軍楽隊の発展として考えると部下は衛生一択ド安定。 --- (2015/06/24 15:20:47)
    • 神奈川はトロバイが有り余ってるし速さも違うから付与を生かせて足りない召喚を補える召喚サポでいいかな --- (2015/06/24 16:13:35)
      • 神奈川県すげーな!!宿敵は東京都かw --- (2015/06/24 16:31:26)
    • 他は技術値的に元職+無いよりマシ程度の異常撒きに留まる上にヒールが行えない。 決闘者なりサポーターがどうしてももう1部隊欲しい場合には雇うと良いと思うが、貴重なサポーターはともかく汎用兵科である決闘者は雇わなくていいかも --- (2015/06/24 15:23:33)
  • 本編だとRATAと神奈川以外に相対する機会がないが、ランシナで一般部隊として出て来ると脅威になりうる。 --- (2017/02/27 17:00:58)
    • おっと神奈川吸収後のグリも追加で。ただ脅威と感じやすいのはやはりランシナの方だと思う。 --- (2017/02/27 17:04:45)

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  • 最終更新:2017-02-22 00:40:58

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