軽装鉄槌兵

概要

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重歩兵(突撃兵):重騎兵・軽騎兵に対し有利 軽歩兵・砲兵に対し不利
配置:前衛
移動型:山岳 維持費:15 ハゥンマー ノックバック:無効

解説

ハゥンマー民族代表院の前衛歩兵
山岳などの悪地形での持久戦を想定した兵科で
劣悪な環境での任務遂行能力の高さは特筆に値する
軽装ながら耐久力に長け、鉄槌と催涙手榴弾を装備しており
強襲からの肉弾戦に高い能力を発揮する

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 軽装鉄槌兵 220 2250 100 95 115 65 60 65 80 15 10 180 1/30(%)
15 レインジャー鉄槌兵 1900 5092 170 263 283 149 116 65 178 29 24 180 1/30(%)
30 第一アルピーニ連隊
「トリデンティーナ」
6700 8137 245 443 463 239 176 65 283 44 39 180 1/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
9 5 12 10 8 6 8 3 3 120→134(Lv30~)

・耐性
騎馬突撃に強い(+2)
毒に微強(+1) 麻痺に強い(+3) 幻覚に強い(+3) 沈黙に微強(+1) 混乱に強い(+3) 恐慌に微強(+1)
砲撃に弱い(-2)
炎に激弱(-4) 水に弱い(-2) 光に弱い(-2) 雷に弱い(-2)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
歩兵突撃 1~14 攻撃×150%→攻撃×80%   接近時   歩兵近接 (突撃攻撃)
「要助走」
「減速40%」
「恐慌:50%」
「吹き飛ばし小」
歩兵突撃Ⅱ 15~29 攻撃×175%→攻撃×90%
歩兵突撃Ⅲ 30~ 攻撃×200%→攻撃×100%
アメイジングメイス 1~14 攻撃×150%   接近時   歩兵近接 「吹き飛ばし小」
アメイジングウォーハンマー 15~29 「2連射」
「吹き飛ばし小」
アメイジングトレンチハンマー
(突撃隊兵装)
30~ 攻撃×200%
ヘミバファピストル 1~ (攻撃+技術)×90% 310 200~310 80 対騎兵 「減速10%」
胞子箱投擲 1~ (攻撃+技術)×15%   100~500   {必殺技(2回)}
「5連射」
「減速20%」
「ランダム付加:
毒・麻痺・混乱・幻覚・恐慌」
「吹き飛ばし中」
ウォー・クライ 1~ 攻撃×50%   自分   補助:攻撃力上昇 「減速20%」
怒号 1~ (攻撃+技術)×10% 160 200   歩兵近接 (必殺技)
「加速3倍速(3秒間)」
「恐慌:90%」
「吹き飛ばし特大」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
重歩兵(突撃兵) 1~14 HP +300 防御・魔抗 +5 移動力 +10
重歩兵Ⅱ(突撃兵) 15~29 HP +700 防御・魔抗 +15 移動力 +15
重歩兵Ⅲ(突撃兵) 30~ HP +1000 防御・魔抗 +30 移動力 +20

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)

加速する時代(S2)


・所属する人材

・所属する無名人材

一覧


考察

ハゥンマー民族代表院の歩兵。物理耐久はキャンディパイクをも凌ぐ。
プレイヤーにより、最序盤のみの起用だったり終盤までお世話になったりと使い方が分かれるクラス。

使うつもりがなければ3ターン目でばっさり雇用を切ってしまい、
歩兵は安価なパイクに切り替え試作鉄竜騎兵ウァテスに費用を割くと良い。
12ターン目までは総じてこちらの作戦がお得。
ドウリル民族戦線との決戦を見据えるならば最序盤からマーチャを育成に回し、4~8ターン目に大量生産しよう。
付近の勢力にはあまり有利を取れないため、序~中盤は訓練を中心としたレベリングがおすすめ。
鉄槌兵人材は(無名人材含め)どいつもこいつも訓練スキル持ちなので、効率良く訓練できる。

無名人材の旧鉄槌兵団士官でキャンディパイクに胞子箱投擲を付与すると投擲回数が増えて便利だ。
重騎兵の機動力で投げ込んでもいいし、山岳歩兵で擲弾兵っぽく扱うのも面白い運用ができる。

コメント欄

  • 素早く動ける壁。打撃力は大した事ない --- (2015/10/04 17:16:59)
  • ヒューマン・ストロングホールド(人間の砦?)という名前が役割のほとんどを説明してる。つまりは壁である。 --- (2016/04/15 17:34:54)
  • 比べて見劣りしてしまう感はある。exp_mulもそうだけど、レベリングと後衛狩りに有用なボンボンの代わりに手にした胞子箱が、いまいち使いどころに困るあたりが特に厳しい気がする --- (2017/01/02 22:12:22)
  • ↑ どうしてもパイクと比べて見劣りしてしまう感はある。 --- (2017/01/02 22:13:17)
  • とりえが「胞子箱投擲」しか無い。しかしそれだけで役割が出来てしまう不思議なクラス。大量運用は不向きで、前衛に1~2部隊いると便利ってくらい。 --- (2017/01/03 00:03:50)
  • 敵の前衛に箱投げると無力化できる こいつの欠点は炎耐性 --- (2017/04/23 17:06:40)

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  • 最終更新:2015-02-20 01:11:55

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