重騎兵
概要
重騎兵:軽歩兵・砲兵に対し有利 重歩兵・軽騎兵に対し不利 汎用兵科
配置:前衛
移動型:草原 維持費:15 汎ブルボン ノックバック:有効
解説
大陸で広く運用されている槍騎兵
質量×速度によって計算される純粋に強力な破壊力を誇るが
それを生かすには、適切な地形と味方の支援が重要である
かつて無敵の存在、死を司る神として戦場を闊歩した騎士も
銃火器の急激な発達と普及によって過去の存在となった
しかし、使い所さえ間違えなければ
騎兵による突撃が戦場の勝敗を決することもまだ珍しくなく
旧式兵科の運用に慣れた諸国では積極的に運用されている
性能
・基本ステータス
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 重騎兵 | 360 | 1600 | 100 | 120 | 70 | 65 | 75 | 60 | 70 | 25 | 15 | 160 | 1/30(%) |
15 | 重装ランセロ騎兵 | 2900 | 4288 | 184 | 330 | 140 | 163 | 159 | 60 | 168 | 53 | 29 | 160 | 1/30(%) |
30 | 近衛ガロチースタ騎兵 | 9800 | 7168 | 274 | 555 | 215 | 268 | 249 | 60 | 273 | 83 | 44 | 160 | 1/30(%) |
個人スキル発動時
・成長
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 技術 | HP回復 | MP回復 | exp_mul |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 6 | 12 | 6 | 10 | 7 | 10 | 5 | 5 | 124→134(Lv30~) |
・耐性
砲撃に強い(+2)
炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+2) 雷に強い(+2)
炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+2) 雷に強い(+2)
対騎に弱い(-2)
土に弱い(-2)
土に弱い(-2)
表
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 攻撃力 | 発動 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブリッツチャージ | 1~14 | 攻撃×200%→攻撃×120% | 接近時 | 騎馬突撃 | (突撃攻撃) 「要助走」 「減速40%」 「恐慌:50%」 |
||
ブリッツチャージⅡ | 15~29 | 攻撃×300%→攻撃×140% | |||||
ブリッツチャージⅢ | 30~ | 攻撃×400%→攻撃×160% | |||||
チョークテックランス(刺突) | 1~14 | 攻撃×150% | 124 | 1~128 | 歩兵近接 | 「減速30%」 | |
チョークテックオベリスク(刺突) | 15~29 | 攻撃×175% | |||||
チョークテックバベル(刺突) | 30~ | 攻撃×200% | |||||
襲歩 | 1~ | 400 | 100 | 補助:move×200% | 効果時間:約7秒 「連続使用不可」 |
||
速歩 | 1~ | 700 | 50 | 補助:move×130% | |||
コロンピストル | 1~ | (攻撃+技術)×120% | 500 | 1~500 | 対騎兵 | (必殺技) 「減速20%」 |
・個人スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 上昇値 |
---|---|---|
重騎兵 | 1~14 | HP +100 防御・移動力 +10 |
重騎兵Ⅱ | 15~29 | HP +350 防御・移動力 +20 |
重騎兵Ⅲ | 30~ | HP +500 防御・移動力 +30 |
運用
・雇用可能勢力
分かたれた家(S1)
加速する時代(S2)
・所属する人材
一覧
・所属する無名人材
一覧
考察
加速スキルと強力な近接スキルをもつ平地での機動力と近接戦闘に特化した重騎兵。
平地での速度はミサイルと呼んでいいほど高速で、一瞬で相手に肉薄することができる。
特に距離124で発動するチョークテック系スキルは見た目以上に広い範囲と歩兵近接という万能属性で重歩兵を含むあらゆる敵に有効。
更に大半の兵科が苦手とする砲属性に強靭な耐性を持ち、狙撃兵や皇帝砲相手には最高の前衛としても運用できる。
反面平地以外、水場や森だけでなくちょっとした砂漠や荒れ地程度でも機動力が激減し、適切な地形以外での運用は極めて困難。
更に防御面においても対騎兵属性に弱く、ノックバック耐性がないことからアースタワーや引き寄せパイクによって各個撃破されやすく脆い面がある。
射撃や魔法、状態異常にもそれほど耐性がなく、たとえ平地であっても強力な弾幕を張り、前衛に重歩兵を並べる相手には手も足も出ない。
近接スキルしか持たずレベリングもやや難しいので使い捨てにして運用することにもあまり向いていない。
しかしながら解説にもあるように適切な地形と味方の火力支援の下では非常に有効な兵科であり、使い方を理解すれば最高のプレイヤーチート兵科となる。
敵の陣形が縦に伸びることにより孤立する敵砲兵や司令部を射撃戦で撃破するのは困難だが重騎兵の迂回突撃ならば損害も少なくかつ一瞬である。
コストはややかさむがどのような国の軍勢でも必ず一部隊以上は混ぜる価値のある強力な兵科である。
レベリングという観点以外では完成している兵科だが攻撃と耐久に優れるので重歩兵と同様に人材による遠距離攻撃付与が輝くクラス。
魔力とMP、MP回復はやや平凡で、装填スキルもないため魔法の付与にはあまり向かないが、射撃スキルはほぼ装填なしで使える上にレベリングにも向くのでオススメ。
遠距離攻撃でなくとも汎用兵科の強みとして多くの人材が雇えてまた重騎兵人材自体優れた指揮官が多いためリーダーには事欠かない。
人材なしでのレベリングはやや難しいが上手く敵に突撃できればそれなりに上がるので序盤から積極的に狙っていこう。
無名人材はそのまま重騎兵を雇用すればよいだろう。
ただしレベリングは行いにくい欠点はそのままなのでレベリングが得意な人材から持ってくるとよい。
ヤン・ヴァーンは使い勝手がよく、雇用できる人材が少ないタルカン焔騎兵をしてもよい。
レーエンは王佐の副官スキルを持っているため重騎兵人材の副官にしてしまおう。
オールキュアオール持ちがいなければ鼓舞付与を活かすことも状況によっては行える。
中盤以降人材余りになるようになった時はリーダー雇用せずに強力な人材配下でレベルが下がらない特攻役にする選択肢もある。
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- 最終更新:2019-10-19 17:58:26