飛行猟騎兵

概要

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重騎兵:軽歩兵・砲兵に対し有利 重歩兵・軽騎兵に対し不利
配置:前衛
移動型:飛行 維持費:45 汎ブルボン ノックバック:有効

解説

ルマンダ国で新たに編成されつつある新兵科の飛行騎兵
その姿は国教会の聖典に記された伝説上の天馬のもので
それを模して古代文明の技術によって産み出された生物である
低空を滑空し、地形を問わず突撃が可能な強力な兵科だが
保守的な軍人からの反発も強く、コストも相応にかかったので
従来の槍騎兵とも並行して運用された
しかし、国王直属の部隊は全てこの天馬で編成されており
王国軍の虎の子として重要な局面に投入された

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV
1 飛行猟騎兵 700 1800 60 125 80 70 65 70 80 6 15 170 1/30(%)
15 ファルコン猟騎兵 4300 4824 116 335 150 168 135 70 192 20 29 170 1/30(%)
30 近衛エンリル天馬騎兵 12400 8064 176 560 225 273 210 70 312 35 44 170 1/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
12 6 12 6 10 7 10 5 5 124→134(Lv30~)

・耐性
砲撃に強い(+3)
炎に強い(+2) 水に強い(+2) 光に強い(+2) 土に強い(+2)
対騎に弱い(-2)
雷に弱い(-2)


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
シルベーヌソード抜刀突撃 1~14 攻撃×200%→攻撃×120%   接近時   騎馬突撃 (突撃攻撃)
「要助走」
「減速40%」
「混乱:50%」
シルベーヌソード抜刀突撃Ⅱ 15~29 攻撃×300%→攻撃×140%
シルベーヌソード抜刀突撃Ⅲ 30~ 攻撃×400%→攻撃×160%
サクティキシュトン(刺突) 1~14 攻撃×175% 136 1~128   歩兵近接 「減速30%」
サクティランス(刺突) 15~29 攻撃×195%
サクティスティンガー(刺突) 30~ 攻撃×215%
襲歩 1~   400   100 補助:move×200% 効果時間:約7秒
「連続使用不可」
速歩 1~   700   50 補助:move×130%
WT1873 1~ (攻撃+技術)×120% 500 1~500   対騎兵 (必殺技)
「減速20%」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
重騎兵 1~14 HP +100 防御・移動力 +10
重騎兵Ⅱ 15~29 HP +350 防御・移動力 +20
重騎兵Ⅲ 30~ HP +500 防御・移動力 +30

運用

・雇用可能勢力

分かたれた家(S1)

加速する時代(S2)


・所属する人材

・所属する無名人材

一覧


考察

ブルボン朝ルマンダ国の固有兵科。金がかかり飛行移動の重騎兵
ルマンダの飛行LS付与の固有国策を使った場合はHP+500、素早さ+10上昇する。
肝心の飛行移動も国策で重騎兵に付与されてしまうとこいつの利点が……
ルマンダは序盤を乗り切れば、戦線が少なく資金も潤沢となるので雇用費の高いこれも十分に雇える。
雇える人材が少なく人材による高レベル大量生産は難しい。手間をかけるなら"中立地を一つ残し敵を殲滅寸前に退却"がおすすめ。

重騎兵との大きな差は突撃スキル。
突撃スキルは2発目の当たり判定が全方位に発生し、前方に長く発生する重騎兵と比べるとやや使いにくい。
しかし殆どの重歩兵が高い耐性を持つ恐慌ではなく、重歩兵では軽装鉄槌兵くらいしか耐性の無い混乱の付与。
また技術値も重騎兵より大分高く同レベルの重歩兵の水準を超えるため、必要なら重歩兵を正面から機能不全に追い込める。
積極的に突っ込ませるほど有用な戦術でもないが、重騎兵でやるより随分有利なので覚えておいて損はない。

某ゲームの影響で勘違いしやすいが魔法にはわりと弱く(特に雷)、油断するとコボールにサクっと持っていかれる。

元ネタ

菓子:シルベーヌソード→シルベーヌ(ブルボン)
    サクティキシュトン、サクティランス、サクティスティンガー→サクティ(ブルボン)
    WT1873のホワイトトリュフ弾→ホワイトトリュフ(ブルボン)

コメント欄

  • サクティランスした見てないけど、鍔から先の刺す部分の素材が木材っぽいから変に思えるんじゃね? --- (2015/03/24 07:45:18)
  • 維持費が重騎兵の3倍も地味にきついね --- (2015/08/06 13:25:32)
  • ACと殆ど変わらないとは・・・。定期的に施術が必要なのか?それともエネルギー消費が凄くてよく食うんだろうか? --- (2015/08/06 20:20:53)
    • 古代生化学には金かからないし、きっとおしゃれ代なんじゃないか? --- (2015/08/10 21:52:55)
  • カッコいいしよく使うけど、突撃考えると重騎兵よりも使いにくいよね…… 混乱も直される、そもそもチョークテックで重歩兵が苦になることが少ない。なんだかなぁ --- (2015/09/21 23:15:27)
    • 比較対象が飛行重騎なのがおかし……いや、本編だと仕方ないが、飛行移動ってだけでクッソ使い易いのは真実。 ランシナだと有難いのだが --- (2015/09/22 01:30:32)
      • 強いし便利だけどコストと維持費がね・・・せめて空を飛んでるから近接に強かったりしたらまだ使えるけど --- (2015/09/24 03:14:41)
  • ある意味固有兵科でありながら同一国との国策のおかげでお得感減ってワリ喰ってる兵科。それでも個人的には混乱付与攻撃に価値を見出しているが --- (2015/09/24 18:59:09)
  • シナリオでも国策で素早さ上がるし金も十分にあるから維持費も気にしないけどなあ。猿や鳥の方が維持費と見合ってないと思う・・・ --- (2015/09/24 21:16:27)
  • 国策で飛行付与されちゃって腐るルマンダより、リスカのイベントで貰える顔無し人材みたいに他国で運用した方が有り難味があるのがなんとも・・・海上や悪路の多い領地は単独で防衛できて非常に便利である --- (2016/04/28 22:36:12)
  • もしこれの放浪人材がいたら強さが存分に味わえるのになあ…と思わないでもない --- (2016/04/28 22:44:46)
  • 正直旧版のが好みかな --- (2016/05/01 16:10:14)
  • 高レベルの敵として大量襲来したときの対処は結構つらいものがある。ヴィーシーでもパキラでも --- (2016/08/11 10:28:30)

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  • 最終更新:2016-04-30 23:29:11

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