SWEETs兵団 攻略(S2)
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2ターン目にしょうらいを速攻しない場合
序盤
※あくまで攻略の一例です。 加筆、修正や別方法提起は遠慮なくしてください。
1ターン目では公国に先手を取れるまで粘る。
ユニットの空きはあまりないが、パイ投擲機は優先して雇っておきたい。
勢力ページの考察にもあるように、2ターン目開始時に即イベント「Come to the future.」が発生し、オーサンヒルが中立化してしまう。
この際オーサンヒルのユニットが、駐留限界を無視して強制的にリベルタリアに移動するので、
1ターン目にユニットを移動しておく必要はない。というか訓練ができなくなるので、移動しちゃいけない。
国策は国立銀行・浸透戦術がおすすめ。カネはいくらあっても足りない!浸透は海戦で圧倒的に優位に立てる。
一応、平和外交でもいけるが、戦闘の安定度が全然違うので悩みどころ。
列強CPUの中では与しやすい方、とかしばしば言われるグリ公国だが、S2デスイーツで正々堂々戦うと強さを堪能できる(白目)
敵は最初から全員LV25で、カナガウワー人材と中立人材を全員回収済み、S1のような時間的余裕は無く、人材が増える見込みもない。
強制移動を利用して大量24部隊で攻め込んでも、2ターン目でジェミニリバー・トトカ・ヤクモユカのどれを獲るのもしんどいのではないかと思われる。
仮に出来てもその後の2方面作戦が厳しく、ジリ貧になりかねない。
そこで2ターン目に中立地帯のダーマを攻め、イナゴルートに突入することを勧める。
豊かな上に隅にあって戦線が広がらない、しかも回りが海でわれらがSWEETsの強みを存分に発揮できる、カナガウワー島の早期奪取を狙う。
ダーマを攻め取ると同時にカードを使い、パイ投擲機を召集してダーマ灘南東を獲る。
この時パイ砲だけで獲れるかは中立編成の運が絡む。だめならパイクも召集、これで確実のはず。
これによりリベルタリアの残軍をダーマに避難させることができるようになる。
ダーマ灘南東には人材部隊と、パイ投擲機部隊、パイク部隊、フライコーア部隊を多めに配置しておく。公国は砲弱点のユニットが多いので。
このあたりは好み、特にダッツは重騎兵派の人も多いだろうが、個人的にはウァテスで十分戦えると思う。解雇するのもったいないし
2ターン目のグリコは(たぶん確実に)ヤクモユカとトトカの全軍でリベルタリアを狙い、ダーマには攻めてこないので、残軍が全滅させられることはない。
その代わりサイドコースト・ダーマ灘北西からダーマ灘南東に攻めてくると思われる。敵人材は殆どいないはずなので、余裕で撃退できる。
3ターン目ではダーマ灘北西を獲り、神奈川島を分断する。
この際ビースを島に閉じ込められれば楽なのだが、何回か試した結果ほぼ確実にリベルタリアに留まり、一度も神奈川付近にに来なかったので期待しないほうがいい。
そしてその中でもフエラムとヨーカンは、何とかここで分断したい。理由はヨーカンが欲しいから。
しかし比較的神奈川付近に来やすいといっても来ないことも普通に多く、完全に運である。
ここ2人を閉じ込められるか否かでその後数の楽ちんさはかなり違うと思われるので、余裕があればリロードを粘りたいところ。
手ごわいグリ公国だが海上では強さが半減以下になり、こちらの強さは陸地の2倍以上になる。
召喚を楯に、浸透にモノを言わせてひたすらパイ砲位置指定・ミトライェーズ絨毯・ムーンライト・コーア銃の引き撃ち。
中でもミクスリーム隊は絨毯爆撃による攻撃力もさることながらパイクの育成もお手の物で、非常に頼りになる。
またダッツダーヴァにウァテスを率いさせている場合は、他の魔法を持ってるウァテスのホーリーレイは禁止したほうが威力が出る。
ただしそれでも全体的な火力不足は否めず、敵人材次第ではやや苦戦を強いられる。フエラムがオールヒールを連発しだすと実に厄介。
ダーマ灘北西を獲ったら、ガラミハサにお目当ての人材が移動しているかチェック。
ミクスリーム隊とダーマに避難していた部隊をダーマ灘北西に、残りをダーマ灘南東に置いてターン終了する。
おそらくグリ公国はサイドコーストの軍でダーマ灘南東に攻めてくるので迎撃、撃破。ミクスリームを欠いても海上防衛なら確実にできる筈。
4ターン目、北西のミクスリーム隊その他でガラミハサ、南東の残りでサイドコーストを獲って神奈川島を占拠する。
どちらも水場があり、またグリコは先ほどの防衛でダメージを受けているので楽なはず。
先述したようにここで何とかヨーカンを雇用したい。取れなかった場合でも、最低限シュネッケン・ミカドは欲しい。
ちなみに武装商船員、スゴイセン、ステート・アマ等の人材はたいてい雇用できないので辛い思いをする。
ダーマ灘の北西・南東に戦力配置してターン終了。おそらくジェミニリバー・ダーマのどちらかには修造がベスメンを組んで気張っている。
当然攻められるが、海上防衛なので余裕。
それ以降
以降、5ターン目でジェミニリバー・ダーマを獲り、6ターン目にリベルタリアを獲って、トトカに閉じ込められた修造を攻めてグリ滅亡、が理想の流れである。
水辺は多く、またこちらのレベルもすっかり上がっているので、ヨーカンがいなくても十分可能。スフレールのおかげでカードが溜まりやすいので活用してもよい。
また、6ターン目の時点で先にオーサンヒルを攻め取ってしょうらいを味方にするのも可。
味方になったしょうらいはそのターンも行動可能。ヴィスコッティがいる領地に加入するので1部隊ぶん開けておこう。
しょうらいは正直メチャメチャに強く、水場さえあれば公国軍など単騎でいくらでも殲滅できる。
よってこの段階でコイツを味方にできた時点でもはや勝ち確であり、どうとでもなる。思う存分ニュークリアライフを楽しもう。
公国人材としょうらいが加入したら公国の領地を回収。あとは好きなように。
証券を取り、神奈川島で科学勝利を狙うのが一番お手軽だろうか。
途中、おそらく終末の使者が出現するが修造爆弾でワンターンキルしちゃおう。
2ターン目にしょうらいを速攻する場合【推奨】
2ターン目でしょうらいを撃破し、いきなり味方にする方法。
1ターン目に、カードを使って重騎兵を召集する。
召集された重騎兵から、さらに重騎兵の最上位ユニットを雇用する。LV34の近衛ガロチースタ騎兵が最大5体雇える(5体も雇う必要は無いと思う)。
次のターン、リベルタリアから攻める。先ほど雇った重騎兵4部隊を必ず連れて行く。
ほんとはダッツダーヴァ隊(召喚役)と重騎兵だけで獲れるが、獲ったあとにしょうらいがリベルタリアに配置されるよう部隊数を調整する。
開幕で召喚ボタンをポチる。重騎兵4部隊を操作し、攻撃されないように遠回りして、しょうらい上方の池あたりに陣取る。
しょうらいは召喚を攻撃するたびにMPを溜めていくため、逐一チェックする。
MPが3000寸前になったら、重騎兵全員で突っ込む。コパングが必殺技を発動するので、その間しょうらいが無防備状態になる。
重騎兵でサンドバックにする。勝利!
これでしょうらいがリベルタリアに配置されるので、そのまましょうらい単騎でジェミニリバーを獲る。いきなり神奈川を分断できる。
しょうらいをリベルタリアに、人材部隊その他をジェミニリバーに置いてターン終了。
公国は必死でリベルタリアを攻めるが、しょうらいで完封。ジェミニリバーにも攻めてくるが、海上引き撃ちで勝利。
3ターン目、しょうらいでトトカを獲り、おそらくジャイトコーン・ミニセヌあたりを回収。
……はっきり言ってこっちのほうが明らかに楽である。
情報提供ありがとうございました!
- 最終更新:2022-09-10 22:33:15